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Realidade Aumentada em Dispositivos Móveis

Realidade Aumentada em Dispositivos Móveis. Flávio Veras Jesus Jackson Júlio Cesar Fort Marcelo Macedo Raphael Alves. Introdução à Multimídia - CIn (UFPE) 2010.1. Recapitulando. O que é Realidade Aumentada?. RA para dispositivos móveis. História e MERCADO de PDA S. Introdução.

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Realidade Aumentada em Dispositivos Móveis

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Presentation Transcript


  1. Realidade Aumentada em Dispositivos Móveis Flávio Veras Jesus Jackson Júlio Cesar Fort Marcelo Macedo Raphael Alves Introdução à Multimídia - CIn (UFPE) 2010.1

  2. Recapitulando • O que é Realidade Aumentada?

  3. RA para dispositivos móveis

  4. História e MERCADO de PDAS Introdução

  5. História dos PDAs • Primeiro PDA

  6. História dos PDAs • Personal Digital Assistant • A origem do PDA começa com o Psion 1 da Psion em1984 • Processador: HD 6301X 92 MHz • Rom: 4KB • Ram: 2KB • Suporte a EPROM • Sem SO

  7. História dos PDAs • Apple Newton Message PAD 1992 • Tela sensível a toque • Reconhecimento inteligentede escrita • Processador: ARM 610 – 20MHz, 4KB de Cache

  8. História dos PDAs • Apple Newton Message PAD 1992

  9. História dos PDAs • Cassio e Tandy lançam o Zoomer PDA em 1992 • Processador: NEC V20 (Intel 8088 Core) – 16 MHz • RAM: 1 MB • ROM: 4MB • Porta: RS-232, compatível com serial • SO: ROM BasedGeos

  10. História dos PDAs • Casio e Tandy lançam o Zoomer PDA em 1992

  11. História dos PDAs • PalmPilot surge em 1995, lançado pela US Robotics • Processador: Motorola 68328 16 MHz • Memóriainterna: 512 KB a 1024KB • Telasensível a toque • PALM OS 2.0

  12. Mercado de PDAs

  13. Mercado de PDAs • Forte queda de vendas a partir de 2003, em consequência do boom de smartphones no mercado • Tendência de desaparecimento (em teoria)

  14. História e Mercado de Celulares Introdução

  15. História do Celular • Motorola produz rádios usados na 2ª Guerra Mundial • Motorola desenvolve o sistema de comunicação usado pela NASA durante as viagens do homem à Lua

  16. História do Celular • A primeira chamada de um telefone celular foi realizada em 3 de abril de 1973, em Nova York (EUA), por Martin Cooper, então gerente geral da Divisão de Sistemas da Motorola. • O primeiro aparelho a ser comercializado foi o MotorolaDynaTAC8000X em 1983

  17. História do Celular • Motorola DynaTAC 8000X (U$ 3995.00)

  18. História do Celular • Ericsson CombiHotline (1987)

  19. História do Celular • Motorola MicroTac (1990)

  20. História do Celular • Motorola StarTac (1996)

  21. História do Celular • Samsung SCH-A565 Colors

  22. História do Celular • Primeiro aparelho Celular com Câmera: Sharp J-SH04 (2001)

  23. Celulares Hoje • Grande número de recursos e aplicações

  24. Mercado de Celulares e Smartphones

  25. Mercado de Celulares e Smartphones • Especialistas apontam crescimento das vendas de celulares e smartphones em 11% para o ano de 2010 • Pesquisas do Gartner prevê que, até 2014, haverá uma taxa de penetração de dispositivos móveis de 90% • Um artigo publicado no site do jornal The Washington Post revelou que entre 40% e 45% dos sem-teto de Washington, possuem e utilizam um celular

  26. Relação do Celular com a RA • http://www.youtube.com/watch?v=ZFGi7i0JeOE

  27. RA Para Dispositivos Móveis Mercado, Funcionamento e Aplicações

  28. Aplicações • Indústria do Entretenimento • Mercado de Turismo • Publicidade e Propaganda • Engenharia e Arquitetura

  29. Mercado de Aplicações RA para Mobile • O mercado das aplicações de realidade aumentada para dispositivos móveis deverá chegar aos 732 milhões de dólares em 2014, estimulado sobretudo pelo crescimento nos downloads de aplicações pagas, pelos serviços de assinatura e pela publicidade.

  30. Mercado de Aplicações RA para Mobile

  31. Exemplo de Aplicação • http://www.youtube.com/watch?v=b1naY762FHc

  32. RV vs. RAM

  33. RV vs. RAM

  34. RV vs. RAM

  35. RV vs. RAM • Por que? • Realidade Aumentada Móvel parte do real, causando menos estranheza por partir de algo concreto • http://www.youtube.com/watch?v=rgXzdUb_fug&feature=related

  36. RV vs. RAM • Psicologicamente falando RV + evolução Gráfica = VALE DA ESTRANHEZA

  37. RV vs. RAM • RV Caves: • Dimensões: A Caverna Digital é composta por um cubo de dimensão 3m x 3m x 3m com projeção em 5 de suas faces (4 paredes e piso). • Sistema de Áudio: Som 3D - Surround 5:1 • Quantidade de usuários: 6 • Observações: Telas de material polímero branco, inteiramente em plástico e madeira, acoplamento acústico, acoplamento fotométrico, acoplamento térmico, os vãos das bordas das paredes medem menos de um milímetro para que não aconteça nenhuma distorção na imagem projetada. • Custo: R$ 3 milhões

  38. COMO funciona a RAM

  39. Como funciona RA para Mobile

  40. Dificuldades e Limitações • Pequena capacidade de processamento • Ausência de GPU em boa parte dos dispositivos mobile • Atraso acima do exibido por computadores • Visão limitada através da tela do aparelho • Preferência por outros tipos de Realidade aumentada

  41. Sistemas de RA móveis

  42. Sistemas Distribuídos • Usados principalmente nos primeiros trabalhos de RA em dispositivos móveis devido ao pouco poder de processamento destes dispositivos na época. • Usa um servidor para processar as informações oriundas do dispositivo móvel • A detecção de marcadores, por exemplo, é feita no servidor, bem como a renderização de objetos 3D

  43. Sistemas Distribuídos

  44. Exemplos de Sistemas Distribuídos • NaviCam: uma das primeiras aplicações de RA para mobile

  45. Exemplos de Sistemas Distribuídos • Aplicação usada para previsão de prédio usando um PDA

  46. Exemplos de Sistemas Distribuídos • ARPhone: utilizada para previsão de mobília

  47. Vantagens dos sistemas distribuídos • Servidores possuem poder de processamento elevado, facilitando a execução de operações • Uso de funções da GPU do servidor, possibilitando a criação de objetos em 3D mais sofisticados

  48. Problemas dos Sistemas distribuídos • Atraso muito grande devido ao processo de troca de informações entre o dispositivo e o servidor • Mobilidade prejudicada pela dependência de um computador que faça o papel de um servidor para a aplicação

  49. Sistemas Autônomos • O crescimento do poder computacional dos dispositivos móveis propiciou o desenvolvimento de aplicações de RA que não precisam de servidores para funcionar • Mesmo assim o poder de computação destes dispositivos ainda é baixo quando comparado ao de um servidor, implicando em aplicações menos robustas • Atualmente este tipo de aplicação predomina

  50. Sistemas Autônomos

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