1 / 25

Program promocji branży gier wideo w związku z partnerstwem Polski w Targach CeBIT 2013

Program promocji branży gier wideo w związku z partnerstwem Polski w Targach CeBIT 2013. Cele Programu. Promocja polskiego sektora gier wideo Dostarczenie odbiorcom zagranicznym niezb ę dnych informacji o produktach i usługach bran ży

yen
Télécharger la présentation

Program promocji branży gier wideo w związku z partnerstwem Polski w Targach CeBIT 2013

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Program promocji branży gier wideo w związku z partnerstwem Polski w Targach CeBIT 2013

  2. Cele Programu • Promocja polskiego sektora gier wideo • Dostarczenie odbiorcom zagranicznym niezbędnych informacji o produktach i usługach branży • Dotarcie z informacją o branży do jak najszerszej zagranicznej grupy docelowej • Nawiązanie międzynarodowych kontaktów gospodarczych i biznesowych • Wykreowanie nowych, silnych, polskich marek, które rozpoznawane będą na świecie i kojarzone przez to z krajem pochodzenia • Promocja Polski jako kraju partnerskiego Targów CeBIT 2013

  3. Najważniejsze informacje • Czas trwania kampanii: luty 2013 – luty 2014 • Zasięg terytorialny: Polska Niemcy Stany Zjednoczone Ameryki

  4. Polska Klasyfikacja Działalności 2007 Działania promujące przeznaczone są dla przedsiębiorców prowadzących działalność gospodarczą zgodną z kodem Polskiej Klasyfikacji Działalności 2007: • 58.21 – Działalność wydawnicza w zakresie gier komputerowych • 58.29 – Działalność wydawnicza w zakresie pozostałego oprogramowania

  5. O udział w Programie promocji sektora gier wideo mogą się ubiegać: • Przedsiębiorcy, którzy prowadządziałalność gospodarczą i mają siedzibę na terytorium RP • Przedsiębiorcy, których towar lub usługi danego rodzaju produkowane lub sprzedawane mieszczą się w katalogu określonym w BPP (odpowiednie PKD) • W roku podatkowym, w którym składają wniosek oraz w dwóch poprzedzających latach, nie otrzymali pomocy de minimis, której wartość brutto, łącznie z pomocą o którą się ubiegają nie przekraczają równowartości 200 tys. euro.

  6. Podział działań promujących • KOMPONENT A - czyli działania, w których mogą brać udział przedsiębiorcy z branży gier wideo • KOMPONENT B – czyli działania mające na celu promocję branży jako całości

  7. Komponent A

  8. Komponent A • 5 – 9 marca 2013 – Targi CeBIT, Hanower, Niemcy • 24 – 30 marca 2013 – Misja Gospodarcza do „Doliny Krzemowej” oraz udział w Game Developer Conference • 11 – 13 czerwca 2013 – Targi Electronic Entertainment Expo, Los Angeles, USA • 21 – 25 sierpnia 2013 – Targi GamesCom, Kolonia, Niemcy • Styczeń 2014 – Misja Gospodarcza do Las Vegas oraz udział w Targach Consumer Electronic Show

  9. Komponent A – Koszty udziału w wydarzeniach W ramach KOMPONENTU A działania promujące zostaną w całości sfinansowane przez przedsiębiorców Przedsiębiorcy mogą jednak ubiegać się o pomoc finansową w postaci zwrotu kosztów kwalifikowanych aż do 75 procent na zasadach i warunkach określonych w Rozporządzeniu Ministra Gospodarki z dnia 15 lipca 2010 r. w sprawie szczegółowego przeznaczenia, warunków i trybu udzielania pomocy finansowej.

  10. Komponent A – Koszty udziału w wydarzeniach Aby skorzystać z dofinansowania udziału w wydarzeniu w ramach Programu promocji o charakterze ogólnym branży gier wideo w związku z partnerstwem Polski w Targach CeBIT 2013 przedsiębiorca powinien złożyć wniosek o refundację 75% kosztów wydarzenia nie później niż 30 dni przed rozpoczęciem wydarzenia.

  11. Komponent A – Ważne terminy

  12. Komponent B

  13. Komponent B • Misja wyjazdowa przedstawicieli Polski do „Doliny Krzemowej” oraz udział w Game Developer Conference • Dwie trzydniowe misje przyjazdowe dla dziennikarzy niemieckich oraz jedna dla dziennikarzy amerykańskich typu study tours • Jedna trzydniowa misja przyjazdowa typu studytours do Polski dla niemieckich i amerykańskich przedstawicieli instytucji otoczenia biznesu z branży IT/ICT oraz gier wideo • kwiecień 2013 r. – konferencja nt. polskiego sektora IT/ICT podczas Deutsche Gamestage (Berlin, Niemcy) • 11-13 czerwca – prowadzenie działań promujących branżę gier komputerowych w czasie odbywania się Electronic Entertainment Expo (Las Vegas, USA) • sierpień 2013 r. – konferencja nt. polskiego sektora gier wideo podczas GamesCom (Kolonia, Niemcy) • 21- 25 sierpnia – prowadzenie działań promujących branżę gier komputerowych w czasie odbywania się GamesCom (Kolonia, Niemcy)

  14. Komponent B • Przygotowanie kampanii reklamującej w branżowej prasie zagranicznej w czasie odbywania się imprezy Targowej CeBIT • Wydanie informatora o polskiej branży gier wideo • Wykonania materiałów promocyjno-informacyjnych (rollupy, pendrive’y, torby reklamowe, teczki konferencyjne, cukierki) • Opracowanie hasła reklamującego polską markę gier wideo

  15. Minionewydarzenia • CeBIT 2013 • Misja gospodarcza do „Doliny Krzemowej”

  16. CeBIT2013

  17. GDC – Misja Gospodarcza do Doliny Krzemowej

  18. Konferencja „Graj do sukcesu” – Deutsche Gamestage

  19. Zapraszamy do kontaktu Sylwia Siwek Specjalista ds. Promocji i Komunikacji Agencja M Promotion kom. 799 296 212 tel. 22 813 20 00 sylwia.siwek@mpromotion.com.pl

More Related