1 / 31

Perkembangan Multimedia Masa Depan

Perkembangan Multimedia Masa Depan. Binar Ekamatra / a11.2007.03440. Kebutuhan Teknologi Multimedia. Kemajuan teknologi informasi merupakan suatu perkembangan yang memberikan akses terhadap perubahan kehidupan masyarakat

zarola
Télécharger la présentation

Perkembangan Multimedia Masa Depan

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Perkembangan Multimedia Masa Depan Binar Ekamatra / a11.2007.03440

  2. Kebutuhan Teknologi Multimedia • Kemajuanteknologiinformasimerupakansuatuperkembangan yang memberikanaksesterhadapperubahankehidupanmasyarakat • Akibatkemajuan media teknologiinformasi, kehidupanmasyarakatmemasukizonerekreatif (hiburan). • Teknologi yang mampumenjawabberbagaikebutuhantersebutadalahteknologi Multimedia

  3. Mengapa multimedia? MenurutRiset Computer Technology Research (CTR) • Manusiamampumengingat20 %dariapa yang dialihat • Manusiamampumengingat30%dari yang diadengar • Manusiamampumengingat50%dari yang didengardandilihat • Manusiamampumengingat70%dari yang dialihat, didengardandilakukan

  4. Definisi Multimedia • menurut wikipedia.org: “Multimedia is the use of several different media to convey information (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity)”.

  5. History multimedia • Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM • CD-ROM pada waktu itu dijadikan standard dikarenakan dahulu multimedia sebatas hanya kemampuan komputer untuk menampilkan video melalui sebuah CD-ROM saja

  6. Jenis multimedia Multimedia, yang jugabanyakdikenaldenganistilah many-media, secarasederhanadihubungkandenganutilisasi (pendaya-gunaan) dari media ataukombinasidari media-media yang tepatuntuktopiktertentudalamrangkauntukmemaksimalkankelancarankomunikasi. Padaperkembangannya Multimedia dibagiatasduajenisyaitu • Multimedia Linier • Multimedia Interaktif.

  7. Pengembangan bidang multimedia Berikutinibeberapabidangpengembangan Multimedia 1. BidangInstructional Designer, meliputi: Software application, Role play template, Interactivity matter, Certification procedure, Learning Strategy 2. BidangArt Designer, meliputi: Graphic Icon, Color Harmony, Software Aplication, Background & Layout, Role play template, Sound Recording, Animated Object 3. BidangSoftware Engineer, meliputi: Development Process, Development Tools, Code Development, Software Testing, Software Maintenance

  8. DalamProsespembuatan Multimedia atauMultimedia Productionbanyakmelibatkanhal yang samasepertipadaprosespembuatan film diantaranya: • Story board capturing • Storyboard Making • Graphics Production

  9. Manfaat Multimedia Multimedia dapatdigunakandalam: • Bidangperiklanan yang efektifdaninteraktif • Bidangpendidikandalampenyampaianbahanpengajaransecarainteraktifdandapatmempermudahpembelajarankarenadididukungolehberbagaiaspek: suara, video, animasi, teks, dangrafik • Bidangjaringandan internet yang membantudalampembuatan website yang menarik, informatif, daninteraktif

  10. Pengaruh Multimedia Multimedia merupakan media interaktif yang sangatampuhmempengaruhimanusia. Dalamhalini multimedia mampu: • Mengubahtempatkerja. Denganadanyateleworking, parapekerjadapatmelakukanpekerjaanyatidakharusdarikantor. Contoh software yang mendukungteleworking/telecommuting: Netmeeting! • Mengubahcarabelanja. Homeshopping/teleshopping dapatdilakukandenganmenggunakan internet, kemudianbarangdatangdengansendirinya. • Mengubahcarabisnis. Nokia membuatbisnisteleponseluler, banyakperusahaanmenggunakansistemjualbeli online, bank menggunakancara online-banking.

  11. Mengubahcaramemperolehinformasi. Orang-orangmulaimenggunakan internet danberbagai software untukmencariinformasi. Misalnya: membacakoran online, detik.com, menggunakan software kesehatan, belajargitardari software danmasihbanyaklagi. • Mengubahcarabelajar. Sekolahmulaimenggunakan computer multimedia, belajar online, menggunakan e-book. • Internet Multimedia jugamulaibersaingdengantelevisidan radio.

  12. Perangkatlunak multimedia adalahkomponen-komponendalam data processing system, berupa program-program untukmengontrolbekerjanya system multimedia. Perangkatlunakinidigologkanmenjaditigabagian, yaitu • bahasapemrograman multimedia, • perangkatlunak system multimedia • danperangkatlunakaplikasi multimedia.

  13. Perangkat Lunak Sistem (System Software) • Perangkat ini terdiri dari system operasi (operating system) misalnya DOS (Disc Operating System), Windows 95/98/ME, Windows XP, Windows Vista, UNIX, Linux dan Mac OS. Perangkat lunak lainnya adalah aplikasi utilitas (utility application) seperti aplikasi anti virus.

  14. PerangkatLunakAplikasi Multimedia a. PerangkatPengolahTeksb. PerangkatLunakpengolahAnimasidanGrafik 2DAplikasiPengolahgrafik 2D dibagimenjadi : - Grafik 2D Vektormisalnyacorel draw, macromedia freehand, adobe illustrator, open draw dll - Grafik 2D Raster, misalnya : Adobe Photoshop, Jast Paint shop pro, Gimp dll. - Animasi, misalnya : Macromedia Flash, Adobe Image Ready dll.c. PerangkatLunakpengolahAnimasidanModellingGrafik 3DContohaplikasianimasidan modeling 3D, misalnya : 3D studio maks, blender, maya, Softimage, Lighwaredll.d. PerangkatLunak Authoring Multimediae. PerangkatLunakAplikasiBerbasis Web

  15. SISTEM MULTIMEDIA Sebuahsistem multimedia adalahsuatusistem yang mendukunglebihdarisatu media. Suatusistembisadisebutsebagaisistem multimedia jikaterdapat: • Kombinasi Media • Independence 3. Computer-supported Integration

  16. Beberapa alat yg digunakan dalam multimedia • Keyboard • PC units • Notebook • CD • Mikropon • Speaker • Monitor • Scanner • Printer • Kamera digital • Video cassete recorder • Tape recorder • Mouse dsb

  17. Pembagian sistem multimedia Sistem Multimedia dapatdibagimenjadi: 1. SistemMultimedia Stand Alone Sisteminiberartimerupakansistemkomputer multimedia yang memilikiminimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW), alatinput (keyboard, mouse, scanner, mic), danoutput (speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA danSoundcard. 2. Sistem Multimedia BerbasisJaringan Sisteminiharusterhubungmelaluijaringan yang mempunyai bandwidth yang besar.

  18. BerbagaiAplikasidalam multimedia Aplikasi multimedia dalamBisnismeliputi: • Presentasi , company profile • Pemasaran (Telemarketing) • Periklanan • Demo produk • Katalogdll Aplikasi Multimedia dalamPendidikanmeliputi • Tutorial • Simulasidanpelatihan • E-Learningdll

  19. Aplikasi Multimedia dalamHiburanmeliputi • Games; virtual game, virtual driving • Film : animasi • Olah raga danhobi • Video-on-demand (VOD) : Penggunabebasmengakses data multimedia yang tersediapada media server (dokumenberita, entertaintment, film, musik, dll) Aplikasikepentinganpublikatauinstitusi • Militer • Pariwisata • Kesehatansepertianimasipenunjukkesehatandll

  20. Contoh aplikasi multimedia dalam kesehatan buatan microsoft

  21. Contohaplikasidalampembelajaran

  22. Aplikasi multimedia dalampembelajaranbahasa

  23. Aplikasi multimedia dalamjaringan;www.youtube.com

  24. Masa depan multimedia Untukkedepannyaimplementasiteknologi multimedia tergantungpadateknologiseperti : • Sistemperancangangrafiskomputer • Sistemoperasidanteknikimplementasi • SistemJaringan (network) • Content Management Sytem • HCI (Human Computer Interaction)

  25. Konversi multimedia ke depaan

  26. Berikutinibeberapateknologi multimedia yang terusberkembangpesat: • Video • Digital video • Digitalization • ASF (Advanced System Format) • MPEG (Motion Picture Expert Group) • DivX • dsb

  27. Contohpengembangankedepandalam multimedia A. Virtual reality • teknologi yang memungkinkanseseorangmelakukansuatusimulasiterhadapsuatuobjeknyatadenganmenggunakankomputer yang mampumembangkitkansuasanatigadimensisehingggamembuatpemakaiseolah-olahterlibatsecarafisik. • Sistemsepertiinidapatdigunakanuntukperancangobat, arsitek, danbahkanorangawamuntukmelakukanaktifitas-aktivitas yang menirudunianyata. Sebagaicontoh, pilot dapatmeggunakansistemvirtual realityuntukmelakukansimulasipenerbangansebelummelakukanpenerbangan yang sesungguhnya.   • Untukmewujudkansuasana yang menyerupaidunianyata, virtual realitymenggunakanperalatan-peralatan yang dinamakan glove, headset, danWalter.

  28. Contoh Virtual reality

  29. Cara kerja VRS Cara kerjavirtual reality system padaprinsipnyaadalahsepertiberikut. • Pemakaimelihatsuatuduniasemu, yang sebenarnyaberupagambar-gambar yang bersifatdinamis. • Melaluiperangkat headphone atau speaker, pemakaidapatmendengarsuara yang realities. • Melalui headset, glove, dan walker, semuagerakanpemakaidipantauoleh system dan system memberikanreaksi yang sesuaisehinggapemakaiseolahmerasakansedangberadapadasituasi yang nyata, baiksecarafisikmaupunpsikologis. 

  30. B. Video conference • Video conferencing adalahalatkomunikasijarakjauh yang menampilkansuaradangambarsecaralangsungartinyadenganwaktu yang bersamaanmelaluijaringankomputer. • Sekarangini video conference jugadapatdiaksesmelaluihandphone 3G. Semuapeserta Video Conference harusmempunyai 3G ponseldandalamwilayahlayanan 3G untukdapatberpartisipasidalam Video Conference. • Tiappeserta yang ikutsertadalam video conference tersebutbertanggungjawabatasbiaya video call merekamasing-masing.Olehsebabituaplkasi video call termasukaplikasi yang cukupmahaldalamsoalbiayakoneksi.

  31. KARIR DALAM MULTIMEDIA • Bidangteknologi multimedia merupakanprofesibaru yang sedangdibutuhkanpadasaatsekarangdan yang akandatang. Imajinasi yang kuatdiperlukandibidanginiuntukdapatmembayangkan, melihatpotensi, menciptakanapa yang tidakterbayangkanolehkebanyakanorangsaatini. • Berikutiniadalahprofesi yang membutuhkanteknologi multimedia : Pemasaran, animasi, desaingrafis, electronic publishing, editor, desaingame, public relations, spesialefek, produksi video, danweb master.

More Related