1 / 14

Amgine

Amgine. A projekt célja. Tervünk egy játékprogam és ahhoz egy pályaszerkesztő megírása, amit az Enigma nevű játék inspirált. Mind az eredeti és mind a mi játékunk alapja az a tipikus memóriajáték, ahol a képpel lefordított kártyákat kell minél hamarabb megtalálni.

zora
Télécharger la présentation

Amgine

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Amgine

  2. A projekt célja • Tervünk egy játékprogam és ahhoz egy pályaszerkesztő megírása, amit az Enigma nevű játék inspirált. • Mind az eredeti és mind a mi játékunk alapja az a tipikus memóriajáték, ahol a képpel lefordított kártyákat kell minél hamarabb megtalálni. • A főszereplő egy fekete golyó.

  3. A golyóra a következő fizikai törvények vonatkoznak: • Tehetetlenség • Gyorsulás • Surlódás • Ütközés • Gravitáció • Termoplasztikusság • Mágneses vonzerő • Impulzus

  4. Műveletek • Pályaszerkesztéskor az eszközök, kövek, talajtípusok tetszés szerint elhelyezhetőek a pályán • Megszerkesztett pályához hozzá lehet adni egy leírást. • Játékból az ESC billentyüvel lehet kilépni a fő menübe • A SPACE billentyüvel az eszközöket lehet megtekinteni • Bal kattintás – eszköz aktiválása • Jobb kattintás – eszközök forgatása • Mindezt meglehet tekinteni a sugóban, amit az F1 billentyüvel lehet elérni

  5. Pályaszerkesztő

  6. Sugó

  7. Mentés és betöltés • A megszerkesztett pályát a felhasználó lementheti egy kiválasztott bináris állományba • A lementett állományokat újra meglehet nyitni és módosítani.

  8. Mentés

  9. Betöltés

  10. A csapattagok • Bartis Áron: gui megtervezése és fizikai réteg fejlesztése • Czank Csaba: pálya kirajzolása • Streitferd Erika: dokumentációk és bináris állományba való mentés • Vámos Norbert: design, ütközés, térkép szerkesztő.

  11. Megvalósítási eszközök • Programozási nyelv: Java • Eszközök: Eclipse, Tortoise SVN, Photoshop, Google Code

  12. Eredmények • Új térkép létrehozása egyszerű • Könnyen hordozható és telepíthető más gépekre • Intuitiv felhasználóbarát felület • Operációs rendszertől független

  13. Tapasztalatok • A csapat munka megismerése • Más személyekkel való együttműkődés • Elsajátítottuk a projekt elkészítésének lépéseit • Konfliktus helyzetek megoldása • Egymástól való tanulás

  14. Következtetések • Nehéz volt az időt megfelelően beosztani • A szerepek nem voltak jól kiosztva – egyesek túl sokat vállaltak magukra • Egymás közt többet kell kommunikálni

More Related