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RECREACI N ACU TICA

MATERIAL GENERAL:. PullboysAros peque

Albert_Lan
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RECREACI N ACU TICA

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Presentation Transcript


    1. RECREACIÓN ACUÁTICA

    2. MATERIAL GENERAL: Pullboys Aros pequeños y grandes Tapices Churros Manguitos Canasta y pelotas 1 cronómetro

    3. Material primer recorrido: 19 pullboys 19 aros pequeños 2 tapices 6 churros 16 manguitos

    4. Material segundo recorrido: ·6 Aros grandes ·19 Aros pequeños ·4 Churros ·40 Globos de agua ·2 Tapices ·1 Banderines

    5. MATERIAL JUEGOS ACUÁTICOS: 2 Pelotas 1 Canasta

    6. DESARROLLO DE LAS PRUEBAS: La sesión constará de dos recorridos.El primer recorrido será bastante sencillo para que los usuarios se vayan adaptando y el segundo será más complejo.Habrá una tercera parte de juegos acuáticos.

    7. PRIMER RECORRIDO: Los usuarios tendrán que realizar una prueba de 25m.Su inicio será desde el bordillo de pie.Deberán de pasar el tapiz hasta caerse al agua.

    8. PRIMER RECORRIDO: En el fondo deberán coger cada uno ,un aro pequeño y este lo tendrán que meter en un churro que estará colocado a continuación.

    9. PRIMER RECORRIDO: Deberán realizar una voltereta e ir hasta la siguiente prueba que será ponerse cuatro manguitos(dos en las piernas y dos en los brazos)e ir nadando(como puedan)hasta el final de la piscina.

    10. SEGUNDO RECORRIDO: ·Este circuito será más complejo y tendrán que recorrer una distancia de 50 m.Deberán de pasar por el medio de tres aros grandes(situados en el fondo de la piscina).

    11. SEGUNDO RECORRIDO: La siguiente prueba será ir nadando hasta el tapiz,en el cual se deberán subir a el y ya en el ,deberán explotar un globo(que estarán colocados en los banderines).

    12. SEGUNDO RECORRIDO: Deberán seguir completando la prueba,pasando por debajo de la corchera(a la otra calle)y realizar la prueba anterior.Se tirarán al agua y cogerán dos aros pequeños del fondo.

    13. SEGUNDO RECORRIDO: A continuación ,se subirán a los churros(en forma de caballo),y deberán acercarse al final para tirar los aros a la canasta.El que antes consiga meterlos será el que ha ganado la prueba.

    14. TERCERA PRUEBA:JUEGOS ACUÁTICOS: En esta parte de la sesión se realizarán dos juegos:los diez pases y un veintiuno.

    15. JUEGOS ACUÁTICOS:LOS DIEZ PASES: En este juego se harán dos equipos ,dependiendo del número de usuarios,y deberán pasarse la pelota diez veces ,sin que los miembros del otro equipo se la quiten.El equipo que antes los consiga realizar ,ganará.

    16. JUEGOS ACUÁTICOS:EL VEINTIUNO: Este juego será individual pero se realizarán igualmente grupos.Este juego consiste en que el primero de cada grupo tira a canasta,si encesta se suma dos puntos, y sigue tirando desde “el tiro libre”(5m)y sino encesta la cogerá el siguiente de rebote y asi sucesivamente ,hasta que gana el usuario que antes llegue a veintiuno.

    17. ORGANIZACIÓN PRIMER RECORRIDO: Sandra estará en la zona de salida,con un cronómetro,controlando el tiempo de salida,que será cada 10 seg. y dos usuarios por calle.Cristina se colocará al final del recorrido para recoger los manguitos ,que se los pasará a María,que estará situada al lado de los churros para reponer los manguitos en los churros.

    18. ORGANIZACIÓN DE SALIDA DEL PRIMER RECORRIDO: Las parejas de los escara potes saldrán por este orden:Jesús-Santi ,Sandra-Javier,Dulce-Noelia,Paulo-Marcos. Las parejas de los mejillones saldrán por este orden:Héctor-Jacobo,Jenny-Enmanuel,Luis-Diego,Nerea-Tania.

    19. ORGANIZACIÓN SEGUNDO RECORRIDO: Sandra estará en la zona de salida controlando el tiempo,que será cada 25 seg.y dos usuarios de distintos equipos en la primera calle,para realizar el recorrido.En la segunda calle estará María situada en la zona de los churros ,para reponerlos para los siguientes usuarios.Cristina estará controlando la situación.

    20. ORGANIZACIÓN DE SALIDA DEL SEGUNDO RECORRIDO: Saldrán por este orden:Jesús-Héctor.Santi-Jacobo,Sandra-Jenny,Dulce-Luis,Noelia-Diego,Paulo-Nerea,Marcos-Enmanuel,Javier-Tania

    21. ORGANIZACIÓN JUEGOS ACUÁTICOS: María estará con un grupo en la calle 1,y los usuarios estarán jugando a los diez pases y el otro grupo estará con Cristina estará en la calle 2 ,jugando al veintiuno.Sandra controlará la situación.

    22. EQUIPOS JUEGOS ACUÁTICOS: Jesús-Santi-Sandra-Dulce jugarán contra Héctor-Jacobo-Jenny-Luis en la calle 1 con María a los diez pases. El equipo ganador le comunicará los resultados a María. Noelia-Paulo-Marcos-Javi jugarán contra Diego-Nerea-Enmanuel-Tania en la calle 2 con Cristina al veintiuno. El equipo ganador le comunicará los resultados a Cristina.

    23. DURACIÓN DE LAS PRUEBAS: ·La duración de los dos recorridos,dependerán de la rapidez con la que los usuarios los realicen.Los juegos durarán aproximadamente 10 min.

    24. FORMACIÓN DE GRUPOS: Habrá dos grupos:el de los escara potes(camiseta blanca) son: Jesús, Santiago, Sandra, Javier, Dulce ,Noelia, Paulo y Marcos.El otro grupo es el de los mejillones(camiseta azul):Héctor, Jacobo, Jennifer, Enmanuel, Luís, Diego, Nerea y Tania.

    25. DISTINCIÓN DE EQUIPOS: Los usuarios serán avisados que deberán llevar de sus casas, dos camisetas(azul y blanca),ya que todas las pruebas las realizarán con camiseta y dependiendo del grupo que les toque se pondrán una u otra camiseta.

    26. PUNTUACIÓN GENERAL: En el primer y segundo recorrido se sumarán 5 puntos a cada miembro del equipo que antes supere el recorrido y 3 punto al otro.En los juegos se sumará 3 puntos al equipo vencedor y 1 punto al otro equipo.

    27. PUNTUACIÓN PRIMER RECORRIDO: ¿Cuál será el equipo ganador? El equipo ganador será aquel cuando sus dos participantes lleguen antes a la meta que la pareja contraria. Ellos deberán decir a Cristina (que está en la zona de los manguitos),que pareja fue la ganadora. Hay cuatro parejas en cada equipo,al final se sumarán los puntos y el equipo vencedor será el de máxima puntuación. En caso de empate,la primera pareja de cada equipo,vuelve a realizar el recorrido para el desempate.

    28. PUNTUACIÓN SEGUNDO RECORRIDO: ¿Cuál será el equipo vencedor? El equipo vencedor será aquel en el que más miembros de su equipo lleguen primero a la meta. Al final se sumarán todos los puntos y el que más obtenga será el ganador. En caso de empate , Sandra-Jenny,saldrán a desempatar.

    29. PUNTUACIÓN JUEGOS: El equipo vencedor sumará tres puntos y el otro un punto. En caso de empate jugarán los todos los miembros de los escara potes contra todos los miembros de los mejillones a un punto en los diez pases.

    31. PLANILLA DE PUNTOS SEGUNDO RECORRIDO:

    32. PLANILLA DE PUNTOS JUEGOS ACUÁTICOS

    33. DECORACIÓN DEL ENTORNO Trataremos de ambientar el entorno, de forma que aparentemos estar en una playa con: arena,rocas,palmeras,socorrista,hamacas….en la cual estarán nuestros escara potes y mejillones que son los participantes de las pruebas.

    34. UBICACIÓN DEL MATERIAL La arena, rocas,hamacas,palmeras,piedras y socorristas se situarán justo en la parte izquierda de la puerta de acceso a la piscina.

    35. VESTUARIO Las organizadoras simularán el papel de 3 socorristas, para ello llevarán puesto tres camisetas de socorrismo de color naranja y algún pirulo o flopy. Los participantes llevarán en sus camisetas o el dibujo de un escara pote o de un mejillón, dependiendo de el equipo al que pertenezcan.

    36. HORARIO DE LA SESIÓN: ·11:OO Las organizadoras colocarán todo el material necesario. ·11:30 Comienzo de la sesión recreativa y nombramiento de los equipos. 11:40 Colocar material para el primer recorrido. 11:45 Comienzo del primer recorrido. 12:00 Fin del primer recorrido y colocación del material del segundo recorrido. 12:05 Comienzo del segundo recorrido. 12:25 Fin del segundo recorrido y recogida del material.

    37. HORARIO DE LA SESIÓN: 12:30 Comienzo de los juegos acuáticos. 12:50 Fin de los juegos y de las sesión de recreación. 12:55 Las organizadoras recogerán todo el material. (Este horario se puede atrasar o adelantar dependiendo de cómo se vaya desarrollando la sesión).

    38. FIN DE LA SESIÓN RECREATIVA

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