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3. Ecrans ? Tlphones portables
Baladeurs numriques
Jeux vido
Tlvision
Internet
4. Tlphone portable En 2006, 92 % des jeunes de 15-18 ans, 70% des 12 et 13 ans et 23% des enfants de 8 et 9 ans disposaient d'un tlphone portable en Europe
Avis de LAFSSE : Les parents qui dcident d'offrir un tlphone mobile leurs jeunes enfants se doivent de veiller une utilisation a minima de l'appareil, par exemple en souscrivant des abonnements restreignant la liste d'appels.
5. Jeux vido Ils apportent :
Un vrai divertissement
Un travail d'quipe et de coopration lorsqu'ils sont jous en groupe;
Une initiation la technologie (surtout pour les filles)
Un accroissement de l'estime et la confiance en soi des enfants lorsqu'ils matrisent un jeu donn;
Un dveloppement des habilets scolaires comme la lecture et les mathmatiques;
Une meilleure capacit rsoudre des problmes, coordination, rapidit d'excution et mmoire.
6. Jeux vido Mais attention :
La violence
Les valeurs vhicules par le jeu
Les strotypes masculins/fminins
La tranche dge laquelle sadresse le jeu
La cyberdpendance
Etablir ensemble un horaire et le faire respecterwww.pegi.info
http://www.adelouzes.fr/un site qui rcompense les meilleurs jeux pour enfants
7. Tlvision La tl regarde quotidiennement a un impact ngatif sur les acquisitions scolaires, en particulier la lecture.
Privilgier les missions adaptes lge de lenfant- refuser les chaines pour bbs ! (BabyTV BabyFirst)
Si des contenus effrayants ou violents ont t regards par lenfant, il est important davoir une discussion avec lui pour ne pas le laisser seul avec ses peurs.
8. Internet : Quelques chiffres 1,2 milliard dinternautes dans le monde
30 millions en France (surf quotidien)
60 % des jeunes entre 13 et 17 ans sont des utilisateurs assidus
32 % des enfants surfent seuls
72 % des parents nutilisent pas de logiciel de protection
9. Les sites Web
10. Les sites Web 2
11. Conseils pour une meilleure utilisation des sites Web
12. Le courriel - 1
13. Le courriel 2
14. Le courriel 3
15. La messagerie instantane 1
16. La messagerie instantane 2
17. La Messagerie Instantane 3
18. Le partage de fichiers (p2p) - 1
19. Le partage de fichiers (p2p) 2
20. Les blogs
21. Les blogs 2
22. Naviguer en toute scurit: former de jeunes internautes prudents et responsables
23. Sites de rfrence http://www.media-awareness.ca/eparent/francais/ e-parent (Canada)
www.mineurs.fr
www.cnil.fr (espace juniors)
www.droitdunet.fr rponses vos questions juridiques
www.pointdecontact.net pour signaler un site qui porte atteinte la dignit de la personne
Un colloque rcent : Enfants crans : qui dvore qui ?
http://www.gullitv.fr/colloque-enfants-ecrans/
24. Linformatique lcole : socle commun, B2i, chartes dutilisation Les 7 piliers du socle commun :
la matrise de la langue franaise;
la pratique d'une langue vivante trangre;
les principaux lments de mathmatiques et la culture scientifique et technologique;
la matrise des techniques usuelles de l'information et de la communication;
la culture humaniste;
les comptences sociales et civiques;
l'autonomie et initiative.
25. Le B2i : 1 : Sapproprier un environnement informatique de travail ;
2 : adopter une attitude responsable ;
3 : Crer, produire, traiter, exploiter des donnes ;
4 : s'informer, se documenter ;
5 : Communiquer, changer.
26. Lenseignement catholique www.enseignement-catholique.fr
www.apel.asso.fr (dossier nos enfants lheure du numrique)
www.balises.org
27. Vos questions