1 / 30

MODELOS DE DATOS ESPACIALES

MikeCarlo
Télécharger la présentation

MODELOS DE DATOS ESPACIALES

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


    1. MODELOS DE DATOS ESPACIALES Tema 12 (II)

    2. Qu es un MODELO? Una representacin simplificada de la realidad en la que aparecen algunas de sus propiedades. Un modelo es un objeto, concepto o conjunto de relaciones que se utiliza para representar y estudiar de forma simple y comprensible una porcin de la realidad emprica"

    3. Propiedades Emergentes

    4. Tipos de modelos Modelos Analgicos: son modelos fsicos, como los ya mencionados de una maqueta como modelo icnico, o un mapa convencional como modelo anlogo. Modelos Digitales: modelos simblicos y que para construirlos es necesario un proceso de codificacin de la informacin, que permite una representacin virtual manejable por medios informticos.

    5. Modelo de Datos Un modelo de datos es un conjunto de conceptos que sirven para describir una estructura Para ello hay que codificar la informacin de una forma lgica y coherente

    6. Modelo de Datos Espaciales

    7. Modelo Vectorial Los objetos son representados por puntos y lneas que definen sus lmites. La posicin de cada objeto es definida por un sistema de referencia. Cada posicin en el mapa se corresponde con un nico par de coordenadas.

    8. Modelo Raster Todo el espacio es dividido regularmente en celdas o teselas (rectangulares o no).[Pixel] La posicin de los objetos est definida por la (fila, columna) que ocupan las celdas que los definen. El rea que representa cada celda define la resolucin de la informacin. [Resolucin Espacial]

    9. Estructura Raster y Vectorial

    10. Los Objetos espaciales se codifican de modo explcito con sus fronteras Estructura y representacin de Tipo Vectorial

    11. Estructura y representacin de Tipo Raster El espacio est totalmente ocupado por una cuadrcula regular que lo divide en celdas.

    12. Tipos de Estructuras Vectoriales (I) Estructuras simples. Ficheros ASCII (American Standard Code for Interchange Information). Estructuras de tipo Espagueti o lista de coordenadas. Estructuras Topolgicas Estructuras topolgicas parciales Cadena-nodo o Diccionario de Vrtices. Pseudotopologas Estructuras con topologa completa Organizacin Arco-nodo.

    13. Tipos de Estructuras Vectoriales (II) Elementos de tipo rea: se representan por bordes cerrados. Ej: polgonos industriales, lmites municipales, ... Elementos lineales: se representan por una lnea. Ej: ros, barrancos, ... Elementos puntuales: se representan por puntos. Ej: pozos, puntos de control, vrtices geodsicos, ...

    14. Fichero ASCII (DXF) 0 SECTION 2 HEADER 9 $ACADVER 1 AC1014 9 $ACADMAINTVER 70 0 9 $DWGCODEPAGE 3 ANSI_1252 9 $INSBASE 10 0.0 20

    15. Estructura Espagueti (I) Cmo almacena la informacin? Puntos: par de coordenadas Lneas: como una sucesin de pares de coordenadas. Polgonos: cadena de pares de coordenadas con repeticin del primer par de coordenadas que indica que es un elemento cerrado.

    16. Estructura Espagueti (II) Qu problemas tiene est estructura? Almacena por duplicado los lmites entre dos polgonos adyacentes. Se almacena sin ninguna estructura espacial aparente: No presenta relaciones espaciales. Es ineficiente para anlisis espaciales Ventajas? Es muy eficiente para trazar o plotear.

    17. Estructura Espagueti (III)

    18. Estructura Espagueti (IV)

    19. Estructura Espagueti (V)

    20. Estructura Topolgicas (I) Trminos y conceptos asociados: Nodos: corresponden a elementos puntuales, extremos de lneas e interseccin de arcos. Arcos: sucesin de puntos que describe la ubicacin y forma de un elemento lineal (empiezan y terminan en nodos). Vrtices: elementos intermedios de los arcos. Polgonos: zonas encerradas por uno o varios arcos.

    21. Estructura Topolgicas (II)

    22. Estructuras Topolgicas (III) Una estructura topolgica consiste en la representacin de los detalles de las conexiones entre los diferentes objetos espaciales. Facilita una definicin precisa de los objetos y sus relaciones con otros objetos, permitiendo obtener de manera inmediata cualquier relacin de adyacencia, conectividad, proximidad, etc.

    23. Estructuras Topolgicas (IV) Permite responder a preguntas del tipo: Cules son las fincas que estn contenidas en cada municipio? Cules son los centros comerciales que quedan a menos de 1 km de una va principal? Para crear topologa se han de cumplir unos requisitos de limpieza topolgica de la informacin grfica: Las lneas deben tener sus conectar con exactitud (evitar overshoots y undershoots). Los bordes de polgonos adyacentes deben coincidir. Existencia de nodos en las intersecciones.

    24. Limpieza Topolgica

    25. Estructuras Topolgicas (V) Las relaciones entre nodos, arcos y polgonos se denominan relaciones topolgicas, que pueden ser: puntuales, lineales (de red), superficiales (de polgono).

    26. Estructuras Topolgicas (VI) Reglas en las relaciones topolgicas:

    27. Estructuras Topolgicas (VII) Tipos de Relaciones Topolgicas entre elementos Grficos.

    28. Ejemplo de Topologa en red

    29. Ejemplo de Topologa de Polgonos

    30. Juego Lineal

    31. Topologa lineal

    32. Oca

    33. Juego de la Oca Estructura topolgica

    34. TOPOLOGA-TABLA DE CONEXIONES.

    35. CAMINOS POSIBLES DE 1 A 6

    36. CAMINO MNIMO

    37. PROCESO DE CREACIN DE LA TOPOLOGA (Ejemplo: red viaria)

    38. CODIFICACIN NUMRICA O DIGITAL DE LA TOPOLOGA.

    39. DEFINICIN DE SENTIDOS

    40. CODIFICACIN NUMRICA O DIGITAL DE LA TOPOLOGA.

    41. DEFINICIN DE TIEMPOS

    42. CODIFICACIN NUMRICA O DIGITAL DE ATRIBUTOS.

    43. Estructura Cadena-Nodo (I) (Diccionario de Vrtices) Las Coordenadas de los vrtices slo se almacenan una vez. No existen objetos superficiales, tan slo puede haber objetos puntuales, textuales y lineales, todos ellos codificados y con nombres asignados.

    44. Estructura Cadena-Nodo (II)

    45. Pseudotopologa de Arcos

    46. Pseudotopologa de Polgonos

    47. Estructura Arco-Nodo (I) (Topologa Completa) Es la estructura ms caracterstica de los SIG vectoriales. En ella se especifican: Las lneas que estn conectadas. Los segmentos que delimitan un polgono. Los polgonos que son contiguos.

    48. Estructura Arco-Nodo (II)

    49. Tipos de Estructuras Raster (I) Enumeracin Recursiva. Codificacin Run-Length (RLE) Arboles Cuaternarios (quadtrees)

    50. Enumeracin Recursiva (I) Es el menos eficiente de los formatos raster.

    51. Enumeracin Recursiva (II) Se necesitan 16 por 16 caracteres, es decir 256 caracteres para almacenar la informacin

    52. Cdigos Run-Length (RLE) Para condensar la informacin, las filas que tienen el mismo valor se registran de izquierda a derecha y se almacenan como tramos. Cada tramo se determina mediante la celda inicial y la final (con un valor comn). Formato muy bueno cuando es muy homogenea la imagen, y tiene pocas categoras.

    53. rboles Cuaternarios (I) (Quadtrees) Este mtodo consiste en una divisin recursiva del espacio en cuadrantes y subcuadrantes, hasta llegar a la divisin mnima que es el pixel. El ejemplo representa una estructura en rbol de grado 4, porque cada nodo tiene 4 ramas, que son los cuadrantes NW, NE, SW y SE,

    54. Quadtree (II)

    55. Quadtree (III)

    56. Quadtree (IV)

    57. Quadtrees (rboles cuaternarios) (V)

    58. Estructuras de datos Vectoriales Tridimensionales Redes Irregulares de Tringulos: TIN (Triangulated Irregular Network)

    59. Estructuras de datos Raster Tridimensionales Para modelar elementos tridimensionales, se puede extender una dimensin la estructura raster. Es decir, la estructura 2-D de cuadrados se convierte en cubos 3-D. Estos cubos se denomina voxels (volume elements). Cada voxel se codifica con datos de atributos (por ej. tipo de roca).

    60. Paso de estructuras Paso de Raster a Vectorial: Vectorizacin o Digitalizacin Paso de Vectorial a Raster: Rasterizacin.

    61. Comparacin RASTER - VECTOR Ventajas RASTER: Estructura de datos simple. La superposicin es fcil y eficiente. Es ms adecuado para representar la variabilidad espacial. Eficiente manipulacin de las imgenes digitales. VECTOR Estructura de datos compacta. Eficiente construccin de la topologa. Eficiente implementacin de la topologa para anlisis complejos. Mejor ajuste en la calidad grfica.

    62. Comparacin RASTER - VECTOR Desventajas RASTER: Estructura de datos menos compacta. La topologa es difcil de representar. Los grficos y las salidas finales pueden ser menos atractivas. La mayora de los SIG se ven limitados en el nmero de columnas y filas, por lo que se limita el espacio a representar. VECTOR La estructura de datos es muy compleja. La superposicin de los datos de una zona es difcil de realizar. No son eficientes para la manipulacin y anlisis de imgenes digitales. La representacin de la variabilidad espacial es ineficiente.

More Related