1 / 65

Βάσεις Δεδομένων II

Βάσεις Δεδομένων II. Αντικειμενο-Σχεσιακές Βάσεις Δεδομένων Πάνος Βασιλειάδης pvassil@cs.uoi.gr Δεκέμβρης 2002. www.cs.uoi.gr/~pvassil/courses/db_advanced/. Περιεχόμενα. Επανάληψη αντικειμενοστρεφών εννοιών Μικρή εισαγωγή στο νέο SQL:1999 στάνταρτ Τύποι Ορισμένοι από τον Χρήστη

adamdaniel
Télécharger la présentation

Βάσεις Δεδομένων II

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. ΒάσειςΔεδομένων II Αντικειμενο-Σχεσιακές Βάσεις Δεδομένων Πάνος Βασιλειάδης pvassil@cs.uoi.gr Δεκέμβρης 2002 www.cs.uoi.gr/~pvassil/courses/db_advanced/

  2. Περιεχόμενα • Επανάληψη αντικειμενοστρεφών εννοιών • Μικρή εισαγωγή στο νέο SQL:1999 στάνταρτ • Τύποι Ορισμένοι από τον Χρήστη • Διακριτοί τύποι - Distinct Types • Αφηρημένοι τύποι - Abstract Data Types (ADTs) • Τύποι γραμμών - Row Types • Τύποι αναφοράς - Reference Types • Ιεραρχίες Τύπων και Πινάκων • Περαιτέρω δυνατότητες

  3. Περιεχόμενα • Επανάληψη αντικειμενοστρεφών εννοιών • Μικρή εισαγωγή στο νέο SQL:1999 στάνταρτ • Τύποι Ορισμένοι από τον Χρήστη • Διακριτοί τύποι - Distinct Types • Αφηρημένοι τύποι - Abstract Data Types (ADTs) • Τύποι γραμμών - Row Types • Τύποι αναφοράς - Reference Types • Ιεραρχίες Τύπων και Πινάκων • Περαιτέρω δυνατότητες

  4. Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός – Object Oriented Programming (OOP) «μοντελοποίηση του λογισμικού και κάποιες αρχές ανάπτυξης που διευκολύνουν την κατασκευή σύνθετων συστημάτων από ξεχωριστά συστατικά» • Η βασική ιδέα πίσω από τον OOP: οι οντότητες προσδιορίζονται από τις λειτουργίες τους!

  5. Αντικείμενα Αντικείμενο είναι μια ξεχωριστή οντότητα, που προσπαθεί να μοντελοποιήσει και να προσεγγίσει όσον το δυνατό καλύτερα, το φυσικό κόσμο. • Συγκριτικά, ότι και μια εγγραφή (πλειάδα) στο σχεσιακό μοντέλο

  6. Αντικείμενα Αντικείμενο  συμπεριφορά • Η συμπεριφορά καθορίζεται από τη διαπροσωπεία (interface) του αντικειμένου, ήτοι, από ένα σύνολο λειτουργιών τις οποίες το αντικείμενο μπορεί να επιτελέσει • Η συμπεριφορά καθορίζεται ακόμα, και από τις συγκεκριμένες τιμές που έχουν τα χαρακτηριστικά του αντικειμένου. Το διάνυσμα αυτών των τιμών είναι η τιμήτου αντικειμένου

  7. Αντικείμενα • Τα χαρακτηριστικά των αντικειμένων ονομάζονται instance variables (ελληνιστί, πεδία, χαρακτηριστικά, μεταβλητές, ...). • Η υλοποίηση μιας λειτουργίας της διαπροσωπείας ενός αντικειμένου ονομάζεται μέθοδος (το αντίστοιχο των συναρτήσεων). • Η κλήση μιας λειτουργίας ενός αντικειμένου, ονομάζεται αποστολή μηνύματος στο αντικείμενο

  8. OID – Object Identity • Ταυτότητα Αντικειμένου: προσδιορίζει ένα αντικείμενο μονοσήμαντα στην ΒΔ • Δεν αλλάζει ποτέ – συνυπάρχει με το αντικείμενο για όλη τη διάρκεια ζωής του αντικειμένου (object’s lifetime) • Απονέμεται από το σύστημα και είναι κρυμμένο από το χρήστη • Πιο προφανής χρήση: υλοποίηση αναφορών (μοίρασμα και ενημερώσεις αντικειμένων)

  9. Ενθυλάκωση (Encapsulation) • object = interface part + implementation part • Τμήμα Διαπροσωπείας = ο ορισμός των λειτουργιών που μπορεί να επιτελέσει το αντικείμενο (πρβλ., υπογραφή συναρτήσεων) • Τμήμα Υλοποίησης = η αναπαράσταση του αντικειμένου (όπως π.χ., σε ένα struct στη C) + η υλοποίηση των λειτουργιών (π.χ., ο κώδικας μιας συνάρτησης), ήτοι, implementation part = (data part + procedural part)

  10. Ενθυλάκωση (Encapsulation) • Ενσωματώνει, εκτός από δεδομένα, και λειτουργίες στα αντικείμενα • Αποκρύπτει τον τρόπο υλοποίησης των μεθόδων, οπότε, απεξαρτά τη διαχείριση του αντικειμένου από τη δομή του, • Επιβάλει τη διαχείριση του κάθε αντικειμένου, αυστηρά και μόνο από τις δικές του μεθόδους*, μέσω των αντίστοιχων μηνυμάτων. * Πολλές φορές θα δείτε τον όρο «μέθοδος» να χαρακτηρίζει το interface part …

  11. Τύποι καιΚλάσεις

  12. Τύποι και Κλάσεις add class Monument type tuple(name: string, address: Address, description: string, closing_days: list(string), admission_fee: integer) add methodincrease_fee(amount: integer) in class Monument

  13. Collection Types • Σύνολα (Sets) αντικειμένων • Πολυσύνολα (Bags) αντικειμένων = σύνολα με διπλοεγγραφές • Λίστες (Lists) αντικειμένων = διατεταγμένα πολυσύνολα • Πίνακες (Arrays) αντικειμένων = λίστες πεπερασμένου μεγέθους • Πλειάδες (Tuples) αντικειμένων = παράθεση αντικειμένων, με συγκεκριμένο τρόπο

  14. Σύνθετα Αντικείμενα OID: OID10 Name: Μαμά Καγκουρό Age: 4 Children: { [OID: OID15 Name: Μωρό Κ. Age: 0.5 Children: {}] } OID: OID12 Name: Πέτρος Age: 40 Children: {OID15} OID: OID15 Name: Γιάννης Age: 15 Children: {}

  15. Ιεραρχίες Τύπων και Κλάσεων • Κληρονομικότητα (Inheritance): • Κατασκευάζουμε ένα δέντρο (ιεραρχία) κλάσεων. • Κάθε κλάση που είναι κόμβος του δέντρου «κληρονομεί», από την πατρική της κλάση όλα τα δομικά και λειτουργικά χαρακτηριστικά της -τις instance variables και τις μεθόδους, δηλαδή. • Στα χαρακτηριστικά αυτά, κάθε κλάση νομιμοποιείται να προσθέσει τα δικά της χαρακτηριστικά και λειτουργίες. • Οι ιεραρχίες αφορούν και τύπους και κλάσεις

  16. Vehicle - Name - Weight - Color + GetName() + GetWeight + GetColor() FourWheels - MaxVelocity +GetMaxVelocity() Bike - NumSpeeds +GetNumSpeeds() Van - MaxCargo +GetMaxCargo() Car - NumDoors +GetNumDoors() Ιεραρχίες Τύπων και Κλάσεων

  17. Vehicle - Name - Weight - Color + GetName() + GetWeight + GetColor() FourWheels - MaxVelocity +GetMaxVelocity() Bike - NumSpeeds +GetNumSpeeds() Van - MaxCargo +GetMaxCargo() +GetWeight() Car - NumDoors +GetNumDoors() Υπερφόρτωση και πολυμορφισμός

  18. Τυπικός ορισμός αντικειμένου Αντικείμενο = [OID, τιμή, κατάσταση, κλάση] • OID = μοναδικός προσδιοριστής • Τιμή = διάνυσμα τιμών των instance variables + τιμές επιστροφής των μεθόδων (public) • Κατάσταση = διάνυσμα τιμών των instance variables βάσει του τύπου στον οποίο δομείται το αντικείμενο(private) • Κλάση = η κλάση στην οποία ανήκει το αντικείμενο

  19. Τυπικός ορισμός κλάσης • όνομα κλάσης, • τύπος της τιμής των στιγμιοτύπων, • τύπος της κατάστασης των στιγμιοτύπων, • {μηνύματα στιγμιοτύπων}, • {μέθοδοι στιγμιοτύπων}, • τιμή της κλάσης, • κατάσταση της κλάσης, • {μηνύματα της κλάσης}, • {μέθοδοι της κλάσης} • τύπος της τιμής της κλάσης, • τύπος της κατάστασης της κλάσης Η κλάση είναι μια συλλογή στιγμιοτύπων αλλά είναι κι η ίδια ένα αντικείμενο οπότε ανήκει κι αυτή σε μια μετα-κλάση

  20. Από το σύστημα O2 add class City with extension type tuple(name: string, map: Bitmap, hotels: set(Hotel)) add class Monument type tuple(name: string, address: Address, description: string, closing_days: list(string), admission_fee: integer)

  21. Από το σύστημα O2 add class Address type tuple(street: string, city: City) add class Hotel type tuple(name: string, address: Address, facilities: list(string), stars: integer, rate: float)

  22. Από το σύστημα O2 add name Eiffel_tower: Monument, ήισοδύναμαEiffel_tower = new(Monument) add method increase_fee(amount: integer) in class Monument is private add class Historical_hotel inherits Monument, Hotel add method print_height(amount: float) in object Eiffel_tower

  23. ODMG - 93 • Το Object Database Management Group (ODMG) είναι μια επιτροπή που, στις αρχές της δεκαετίας του 1990, πρότεινε ένα κοινό interface (ODMG‑93) στους διάφορους κατασκευαστές αντικειμενοστρεφών συστημάτων βάσεων δεδομένων • Σήμερα: version 3.0 του στάνταρτ

  24. Object Definition Language, ODL interfacePerson (extentpeople) { attribute String name; attributeStructAddress { Unsigned Short number, String Street, String city_name} address; relationship Person spouse inverse Person::spouse; relationshipSet<Person>childreninversePerson::parents {order by birth_date } relationship List<Person> parentsinversePerson::children; void birth (in String name); Boolean marriage (in String person_name) raises (no_such_person); Unsigned Short ancestors (out Set<Person> all_ancestors)raises (no_such_person); void move (in String new_address); };

  25. Object Query Language - OQL select department, avg_salary: avg(select e.salary from partition x) from Employees e group by department: e.department having count(select * from partition x) > 5 order by department.name Αποτέλεσμα:set<struct(attr1:Department,avg_salary:int)>

  26. Περιεχόμενα • Επανάληψη αντικειμενοστρεφών εννοιών • Μικρή εισαγωγή στο νέο SQL:1999 στάνταρτ • Τύποι Ορισμένοι από τον Χρήστη • Διακριτοί τύποι - Distinct Types • Αφηρημένοι τύποι - Abstract Data Types (ADTs) • Τύποι γραμμών - Row Types • Τύποι αναφοράς - Reference Types • Ιεραρχίες Τύπων και Πινάκων • Περαιτέρω δυνατότητες

  27. Τα τμήματα της SQL:1999 • SQL/Framework • SQL/Foundation • SQL/PSM (Persistent Stored Modules) • SQL/CLI (Call Level Interface) • SQL/MED (Management of External Data) • SQL Bindings/Temporal/OLAP/XML/OLB (Object Language Bindings, πρακτικά SQLJ)

  28. SQL/Framework • Παρέχει μια γενική εικόνα του στάνταρτ • Παρουσιάζει πώς τα διάφορα τμήματα “δένουν“ μεταξύ τους • Παρέχει ένα κοινό λεξιλόγιο – ορολογία

  29. SQL/Foundation • Νέα στοιχεία στην SQL: • τύποι δεδομένων • κατηγορήματα (predicates) • αναδρομή • δυνατότητες δοσοληψιών • triggers • και πολλά άλλα... Σήμερα, θα δούμε το τμήμα του που ασχολείται με τις αντικειμενοστρεφείς επεκτάσεις της SQL

  30. SQL/CLI (Call Level Interface) • επιτρέπει την εκτέλεση κώδικα χωρίς να παρέχεται ο πηγαίος κώδικας • λειτουργία χωρίς preprocessor • είναι ένα είδος binding σαν την dynamic SQL και το ODBC

  31. SQL/CLI - τυπική ακολουθία εντολών AllocEnv() AllocConnect() Connect() AllocStmt() build the statement… Execute() -repeat as required... Transact() -repeat as required... FreeStmt() Disconnect() FreeConnect() FreeEnv()

  32. SQL/PSM (Persistent Stored Modules) • επιτρέπει το διαχωρισμό των εφαρμογών σε client και server • stored modules • SQL routines • 3GL external routines • υπολογιστικά πλήρης ! • CREATE FUNCTION sin (FLOAT) • RETURNS FLOAT • EXTERNAL NAME • ‘LIB%MATH-SUBS\SINE’ • LANGUAGE FORTRAN . . .

  33. SQL/PSM -SQL Routines • compound statement BEGIN…END; • variable declaration DECLARE var CHAR (6) • if statement IF subject (var) <> ‘urgent’ THEN … ELSE…; • case statement CASE subject (var) • WHEN ‘SQL’ THEN… • WHEN …; • loop statement LOOP <SQL statements list> END LOOP; • while statement WHILE i < 100 DO … END WHILE; • repeat statement REPEAT … UNTIL i<100 END REPEAT; • for statement FOR result AS … DO … END FOR; • leave statement LEAVE …; • return statement RETURN ‘urgent’; • call statement CALL procedure_x (1, 3, 5,); • assignment statement SET x = ‘abc’; • signal / resignal SIGNAL division_by_zero

  34. SQL/MED (Management of External Data) • επιτρέπει το registration, προσπέλαση και επερώτηση μη σχεσιακών δεδομένων μέσω SQL • επιτρέπει να ορίσουμε ότι κάποιο πεδίο ενός πίνακα βρίσκεται αποθηκευμένο έξω από το DBMS • CREATE FOREIGN TABLE MyData(ID Integer,… ) • SERVER MyServer • OPTIONS (Filename • /usr/pvassil/mydata.txt, • Delimiter ‘:’) • CREATE TABLE MyGifs( • ID Integer, • picture DATALINK) • INSERT INTO MyGifs VALUES(3,DLVALUE( • /usr/pvassil/mygif.gif))

  35. Αντικειμενοστρεφείς Επεκτάσεις των Σχεσιακών συστημάτων • Τύποι Ορισμένοι από τον Χρήστη • Διακριτοί τύποι - Distinct Types • Αφηρημένοι τύποι - Abstract Data Types (ADTs) • Τύποι γραμμών - Row Types • Τύποι αναφοράς - Reference Types • Ιεραρχίες Τύπων και Πινάκων • Περαιτέρω δυνατότητες

  36. Περιεχόμενα • Επανάληψη αντικειμενοστρεφών εννοιών • Μικρή εισαγωγή στο νέο SQL:1999 στάνταρτ • Τύποι Ορισμένοι από τον Χρήστη • Διακριτοί τύποι - Distinct Types • Αφηρημένοι τύποι - Abstract Data Types (ADTs) • Τύποι γραμμών - Row Types • Τύποι αναφοράς - Reference Types • Ιεραρχίες Τύπων και Πινάκων • Περαιτέρω δυνατότητες

  37. Διακριτοί τύποι (distinct types) • H πιο βασική έκφραση των ορισμένων από τον χρήστη τύπων • Aποτελούν μετονομασία ενός βασικού τύπου πηγή συνήθως με διαφορετική συμπεριφορά από τον source type με τον οποίο • έχουν ίδια εσωτερική δομή • δεν είναι όμως, συγκρίσιμοι

  38. Διακριτοί τύποι • Λειτουργίες ορισμένες στους distinct types • τελεστής σύγκρισης (προαιρετικά) βασίζεται στον τελεστή του source type • casting άμεσο, casting μεταξύ του distinct type και του source type

  39. Διακριτοί τύποι - Παραδείγματα CREATE DISTINCT TYPE CDN_DOLLAR AS DECIMAL (9.2) CREATE DISTINCT TYPE US_DOLLAR AS DECIMAL (9.2) CREATE TABLE SALES (ID INTEGER, US US_DOLLAR, CDN CDN_DOLLAR) SELECT * FROM SALES WHERE CDN > US =>fails!!!!! SELECT * FROM SALES WHERE CDN > CDN_DOLLAR(US) =>O.K!!!!!

  40. Περιεχόμενα • Επανάληψη αντικειμενοστρεφών εννοιών • Μικρή εισαγωγή στο νέο SQL:1999 στάνταρτ • Τύποι Ορισμένοι από τον Χρήστη • Διακριτοί τύποι - Distinct Types • Αφηρημένοι τύποι - Abstract Data Types (ADTs) • Τύποι γραμμών - Row Types • Τύποι αναφοράς - Reference Types • Ιεραρχίες Τύπων και Πινάκων • Περαιτέρω δυνατότητες

  41. Αφηρημένοι τύποι (ADTs) • Αποτελούν οντότητες με συμπεριφορά και ενθυλακωμένη εσωτερική δομή • Η εσωτερική δομή ορίζεται σε SQL CREATE TYPE address (street char (30), city char (20), state char (2), zip integer);

  42. ADTs - Ενθυλάκωση (Encapsulation) • Μπορούμε να ορίσουμε functions (μεθόδους στην ΟΟ ορολογία) για τους ADT’s • Η φυσική αναπαράσταση μπορεί να αλλάξει χωρίς να επηρεαστούν οι εφαρμογές (αν οι τελευταίες χρησιμοποιούν τις functions αυτές) • OBSERVER και MUTATOR functions δημιουργούνται αυτόματα

  43. ADTs - Ενθυλάκωση (Encapsulation) street (address)->char(30) city (address)->char(20) state (address)->char(2) zip (address)->integer street(address,char(30)) -> address city(address,char(20)) -> address state(address,char(2)) -> address zip(address,integer) -> address

  44. Συναρτήσεις - Μέθοδοι Ορισμένοι από τον Χρήστη • Οι δηλώσεις τους: • SQL/PSM, • σε γλώσσες τρίτης ή τέταρτης γενιάς (3GLs ή 4GLs). • εσωτερικές/εξωτερικές CREATE FUNCTION fullAddress(address) RETURNS char(55) AS EXTERNAL NAME ‘usr/pvassil/toy.class’ LANGUAGE ‘java’;

  45. ADTs - Δημιουργία Στιγμιοτύπων • μέσω της constructor function • default CONSTRUCTOR function δημιουργείται αυτόματα Η κλήση address() -> address επιστρέφει ένα νέο στιγμιότυπο του ADT με κάθε attribute αρχικοποιημένο στην default τιμή

  46. shape point line polygon ADTs -Κληρονομικότητα • Οι ADTs κληρονομούν attributes και συμπεριφορά (functions) από τους υπερτύπους τους • Υποστηρίζεται η πολλαπλή κληρονομικότητα CREATE TYPE shape… CREATE TYPE point UNDER shape… CREATE TYPE line UNDER shape… CREATE TYPE polygon UNDER shape…

  47. ADTs - Χρήση CREATE TABLE real_estate_info (address address, price money, owner char (40), property shape); CREATE TYPE shape( refencing_system INTEGER, tolerance DECIMAL (8.2), geometryBLOB(1M)) UPDATE real_estate_info SET price =US_dollar (0.9 * amount (price)) WHERE within_distance (property..geometry, point (5, 5), miles (10)) SELECT D_mark (price), owner FROM real_estate_info WHERE overlaps (property..geometry, square (5, 5, 25, 25))

  48. ADTs - Substitutability CREATE TABLE real_estate_info (pricemoney, ownerCHAR (40), propertyshape) INSERT INTO real_estate_info VALUES (US_dollar (100000), ‘Mr. S. White’, point (4, 4)) INSERT INTO real_estate_info VALUES (CDN_dollar (400000), ‘Mr. W. Green’, poly (point (4, 4), point (10, 10), point (12, 14))) INSERT INTO SALES VALUES (S_frank (150000), ‘Mrs. D. Black’, line (5, 5, 7, 8))

  49. ADTs - Substitutability

  50. ADTs - Late Binding SELECT owner, dollar_amount (price) FROM real_estate_info WHERE dollar_amount(price) < US_dollar(500000) θα καλέσει διαφορετική function στο runtime, ανάλογα με τον τύπο χρήματος που αποθηκεύτηκε στη στήλη PRICE (US_dollar, CDN_dollar, D_mark, S_frank,…)

More Related