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概念性產品:互動式操作指引

概念性產品:互動式操作指引. 系級:資工 4B 學號: 951505 姓名:蘇裕雄. 前言. 動機目的. 在現在這個資訊發達的時代中,物品越做越精細,操作的說明也隨之冗長,不管是現在的手機、電腦、工業機器等等不同物具,都是必須將操作手冊細心研讀之後,才能夠操作自如,但即使手邊有手冊,也不一定能夠完全了解字面上的意思,有可能因為自己對字面上的誤判,而導致操作錯誤,甚至造成不可預期的損失!. 問題與構思. 現今的問題(價值與成本). 現今手冊 = 文字 + 圖片 大多以 紙本 存在,少數為電子檔 保存不易,重複使用性低

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概念性產品:互動式操作指引

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Presentation Transcript


  1. 概念性產品:互動式操作指引 系級:資工4B 學號:951505 姓名:蘇裕雄

  2. 前言

  3. 動機目的 • 在現在這個資訊發達的時代中,物品越做越精細,操作的說明也隨之冗長,不管是現在的手機、電腦、工業機器等等不同物具,都是必須將操作手冊細心研讀之後,才能夠操作自如,但即使手邊有手冊,也不一定能夠完全了解字面上的意思,有可能因為自己對字面上的誤判,而導致操作錯誤,甚至造成不可預期的損失!

  4. 問題與構思

  5. 現今的問題(價值與成本) • 現今手冊 = 文字 + 圖片 • 大多以紙本存在,少數為電子檔 • 保存不易,重複使用性低 • 操作複雜性越高的物件,操作手冊的頁數也會越多 • 浪費紙張 • 紙張來源來自樹木,在現今社會所重視的環境議題中,樹木的保存也是其中極重要的一環節

  6. 現今的問題(操作便利性) • 操作複雜性越高,操作手冊字句和圖片的解釋與說明越冗雜 • 導致使用者誤判,使得後面的操作方法錯誤 • 字句和圖片的說明難懂,使用者要花時間了解 • 延誤操作時機,違背了操作手冊當初要讓使用者快速進入狀況的用意

  7. 概念(構思) • 以工廠的生產機器來說,對於第一次操作這種機器的自己來說,能夠有人帶著自己去做、去學習是不錯的,但即使是一個人力也是資源!總不可能在自己遇到問題時就能夠請教到答案,即使手邊有操作手冊,花費時間在理解與熟悉,對於時間便是金錢的現在來說,相信這種進入狀況的「過程」不是任何人所樂見的。

  8. 概念(產品雛形) • 此時,假設有一樣東西,我們在這稱之為「新眼」[6] • 視野仍為現實,出現一些虛擬物件和訊息於視野之中 • 類別項目以及指引提示,根據自己對於現實物件的動作,而使得虛擬物件和訊息有所變動 • 操作手冊電子化,省下紙張,綠化環境 • 節省閱讀手冊和理解與熟悉的時間,從而達到操作自如的目的

  9. 傳統與概念性產品比較

  10. 作品評估與實做程度

  11. 技術介紹 • 擴充實境(Augmented Reality) • 與虛擬實境(Virtual Reality)有很大的不同 • 以往只有虛擬實境,使用者只看得到虛擬物件彼此間的互動情形 • 在擴充實境的視野中,看到現實環境與虛擬物件相結合 • 互動情形更貼近真實

  12. 技術介紹 • 圖片來源:Total Immersion

  13. 技術介紹 • Barcode[1] • 條碼或稱條形碼(barcode)是將寬度不等的多個黑條和空白,按照一定的編碼規則排列,用以表達一組信息的圖形標識符。

  14. 技術介紹 • RFID[1][2] • 又稱電子標籤、無線射頻識別,是一種通信技術,可通過無線電訊號識別特定目標並讀寫相關數據,而無需識別系統與特定目標之間建立機械或光學接觸。

  15. 技術介紹 • Markerless Tracking[1][6] • 無標記追蹤,建立在物件辨識與追蹤,在現實環境執行辨識與追蹤時,沒有用任何特殊標記與符號的技術。

  16. 設備介紹 • 攝影機 • 擷取現實物件的畫面和動作 • 透過程式運算,呈現出結合了虛擬物件和現實物件畫面 • 只要即時動態擷取運算不會太差,一般的webcam就可以勝任

  17. 設備介紹 • 呈像鏡[3] • 呈現畫面的地方 • 內附小型喇叭,可以播放一些聲音輔助 • 暫定屏幕並非透明 • 後續動作是將現實和虛擬物件一起經過程式運算後,再一起呈現在呈像鏡屏幕上 • 更理想的方向是,只需要將虛擬物件呈現在屏幕上,而眼睛仍能看透過屏幕,達到更貼近現實的效果

  18. 設備介紹 • 運算機器 • 運算處理以及資料存取的設備 • 為了可攜性,體積不用太大,在現在的社會中,我們稱手機為「小電腦」,在這邊我們可以以手機作為設備,以達到運算以及存取的公用。 • I-Phone即為具備相當運算與資料存取功能的手機

  19. 軟體介紹 • 色碼判斷[4][6] • 攝影機擷取畫面 • 顏色數位化轉成色碼 • 根據色碼對應內建資料庫 • 程式處理 • 回傳結果與呈現

  20. 軟體介紹 • 資料庫 • 儲存色碼組合 • 儲存對應互動動作的編號

  21. 軟體介紹 • 虛擬物件 • 3D model呈現 • 物件儲存在硬體之中 • 資料庫回傳對應編號時,再根據編號,到儲存的硬體之中提出,再將其呈現到呈像鏡上

  22. 概念圖

  23. 相關產品概念圖(現實物件與環境) • 圖片來源:Total Immersion

  24. 相關產品概念圖(結合現實與虛擬) • 圖片來源: Total Immersion

  25. 結論

  26. 結論 • 現實生活中,在使用物品上相信常伴隨著不少問題,當自己遇到這些問題時,無非希望自己能夠用最短的時間去解決掉它,但是對於紙本型態的操作手冊來說,對使用者而言如同石頭般,不會跟自己有所互動,圖文理解時所需要的時間,越複雜的產品就越需要更多的時間,這使得在時間上所花的成本,無疑是不得不重視的。 • 紙本的製造來自樹木,對現今幾乎都會備附操作手冊的產品來說,操作手冊的使用量可說是非常大的,但對於現在的使用者而言,在前期已經花時間了解與熟悉之後,操作手冊的任務也宣告完成,就算中後期偶爾遇上一些問題時,多數人還是上網或問人尋求解答,少數人也許會回來翻一下,既然這些操作手冊是以眾多樹木的生命作為交換,最終的價值度卻不如樹木所能提供的價值度高,無疑這些手冊造成了不少浪費!

  27. 未來改善空間 • 投影技術 • 現今:呈像位置仍需透過一些裝置才能與現實相結合 • 未來:直接顯現在現實環境上 • 當這種投影技術出現且產品普遍化時,往後人人皆可以直接帶著記憶卡,或者上網進資料庫,在現實中做直接呈像並且進行互動。 • 節省了時間與物資,生活與現實也將會更加便利與務實

  28. 參考文獻 • 1.Total Immersion • http://www.t-immersion.com/ • 2.RFID • http://www.eettaiwan.com/ART_8800367393_617723_TA_6706869c.HTM • 3.JVRB • http://www.jvrb.org/ • 4.Color code • http://html-color-codes.com/ • 5.Ronald T. Azuma • “A Survey of Augmented Reality”, Presence: Teleoperators and Virtual Environments 6(4), 355-385, (1997). • 6.H. Kato and M. Billinghurst • “Marker Tracking and HMD Calibration for a Video-based Augmented Reality Conferencing System,” in Proceedings of the 2nd IEEE/ACM International Workshop on Augmented Reality, San Francisco, USA, pp. 85 - 94, 1999.

  29. Q&A

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