Project Evaluation Guidelines: Implementing Feedback Effectively
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Learn key rules for project evaluation, including utilizing available project parts, minimal code alterations for desired functionality, and project completion tips. Follow examples and consider helpful online projects.
Project Evaluation Guidelines: Implementing Feedback Effectively
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Avaliação 2 • Regras que gostaria de recomendar: • Regra 1: Pensar como utilizar partes dos projectos disponíveis para o projecto de avaliação. • Regra 2: Alterar o código minimamente para criar o projecto com o funcionamento solicitado • Exemplo: Contar o número de uns em códigos ASCII dos elementos do vector (A,B,C,D) onde os elementos A,B,C,D podem ter valores 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9. Utilizar teclado para atribuir A,B,C,D. Escolher elementos do vectror utilizando setas. • O projecto pode ser composto por fragmentos seguintes: • Contar o número de uns. • Utilizar teclado para atribuir A,B,C,D. • Escolher elementos do vectror utilizando setas. • Projectar uma unidade de controlo utilizando máquinas de estados finítos hierárquicas.
Escolher um projecto base MEF para contar o número de uns
Contar o número de uns consecutivos Contar o número de uns MEF para contar o número de uns
Máquina de estados finitos com módulos explícitos MEF para contar o número de uns
Regra 3: Acabar a parte do projecto. Gravar cada versão anterior de tal forma que vai permitir continuar o projecto a partir da parte anterior. Regra 4: É melhor acabar 10% do projecto com funcionamento próprio do que todo o projecto que não funciona. Regra 5: Não sabe como implementar alguma parte do projecto, termine com esta parte e avance com o resto. Regra 6: Fazer descrição VHDL do projecto mais bonita só quando tudo funciona. Regra 7: Tudo funciona – não significa nota 20; nada funciona - não significa nota 0.
Projectos da Internet que podem ajudar para esta avaliação: • Exemplo - escolha linhas e colunas de matriz; • Exemplo - projecto de MEFH a partir de fluxogramas; • MEF para contar o número de uns; • Exemplo1 MEF; • Multiplicação e adição. • Conversão de códigos binários para BCD. • Utilização de botões