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业务背景说明 业务定义 • 手机游戏业务是通过移动网络为用户提供单机游戏、手机网游、图文游戏(WAP游戏)等类型的服务。 • 游戏业务分类(本方案主要阐述“单机游戏”模式) • 单机游戏:在使用过程中不需要通过移动网络与游戏网络服务器或其他客户端发生互动的游戏,仅触发联网进行激活、计费、上传积分等游戏属于单机游戏。 • 手机网游:在使用过程中需要通过移动网络与游戏网络服务器或其他客户端发生互动的游戏,但不包括仅用联网实现激活、上传积分等功能的游戏。 • 图文游戏:即WAP游戏,是指需用户联网并通过WAP页面使用的游戏。 手机游戏门户方案概要
业务背景说明 支持JAVA或WAP功能的手机:客户需具有支持游戏频道业务的终端,终端需是JAVA手机或是具备WAP功能的手机 条件1 GPRS:使用游戏业务平台业务必须开通GPRS功能 条件2 条件3 用户是非智能网用户:目前游戏频道内的业务尚不支持智能网用户 条件4 用户可通过GPRS或WIFI等方式联网。 使用图文游戏(WAP游戏)用户终端需支持GPRS功能、WAP/HTTP浏览功能; 使用单机游戏或手机网游的用户终端需支持GPRS功能、WAP/HTTP浏览功能、需具备Java等程序运行环境,或终端支持Symbian、Windows Mobile等手机操作系统。 手机游戏方案概要
2 游戏门户方案概要 手机游戏方案概要
路由器 防火墙 彩信网关 游戏门户 WEB/WAP CP/合作伙伴 短信网关 BOSS系统 Internet 硬件结构概要 手机游戏方案概要
游戏平台业务接入管理、维护 (1)平台上的所有业务上线必须进行业务上线配置。业务上线申请必须提供完整的业务资料,包括:业务名称、业务介绍、使用方式、业务地址、提示设定等,服务代码由平台进行分配。 (2)管理员通过对业务接入情况和接入内容进行审核,保证内容的安全性和正确性。 手机游戏方案概要
网站/WAP游戏门户功能概览 欢迎您 JOHN 推荐|新品|热门|网游 新鲜上线 米格*反恐+魂斗罗 新浪*魂斗罗2三国 五星游戏,超好品质保证 免费试玩下载专区 魔法气泡|音速小子 激斗忍者神龟 铸剑传说 宠物王国-华娱版 星球大战(乐高正版) 奖!免费游迪士尼乐园 【单机|图文游戏】 [单机]角色|体育|动作 冒险|格斗|射击|棋牌 综合|益智| [网游]休闲|情感|情景 策略|闯关|探险|公测 搜索 搜我机型的游戏 【活动专题】 [电影]投名状影票大派送 至尊刀魂送独家大礼! 跑跑卡丁车免费返还8元 省公司活动专区 【互动专区】 [论坛]点数疑难专帖 [订阅]无线游戏杂志 个人资料修改|客服 发game到106××××××快速访问游戏频道 联通首页 推荐:最受玩家青睐栏目,每月组织不同职业的玩家对新游戏进行评审打分,满分11分,通过8分可被选入推荐栏目。 新品:最新上线游戏。 热门:根据游戏下载用户数由高到低进行排名,每周更新。 网游:手机网游栏目,主要有客户端网游和图文游戏。 五星游戏专区:玩家下载热门推荐。免费试玩下载区:推荐类 品牌专区 :分层分级A级CP。 推荐 新品 热门 网游 游戏业务包 频道上半区 精品业务/品牌专区 精品业务/品牌专区 五星游戏 免费试玩下载区 分类导航区 单机:主要有角色、动作、体育、益智等栏目。 网游后分类:为图文游戏分类,主要有休闲、闯关等。 搜我机型游戏:显示支持用户机型的游戏。 活动专区 主要以当月主题营销、SP活动区域。 最下面为省公司游戏专区入口。 互动区域:包括论坛、无线游戏杂志、客服等 。 手机游戏方案概要
游戏/WAP门户用户获取方式 手机游戏方案概要
资费和商务模式 资费 1、包月信息费5元:订购业务包的用户每月可从10个免费游戏中选择1个下载,并最多可获得9个8折的收费下载游戏,用户在游戏包中下载和激活产生的使用网络资源产生的费用,按照实际使用的GPRS流量收取。 2、 与GPRS流量捆绑销售,比如10元流量包+5元游戏包模式 商务模式 下载信息费分成模式为:中国联通:合作伙伴=15%:85% (合作伙伴指游戏平台运营商和CP) 平台运维方 系统建设和实施费用 系统维护费用(按月) 信息费分成(平台方一方面做好技术支撑,还能有所创造) 手机游戏方案概要
3 手机游戏营销 手机游戏方案概要
手机游戏营销 目标: 实现游戏业务的个性化、本地化推广营销,为用户提供差异化的服务和业务,提升用户活跃率。 主要营销思路: 1)通过自主选择的游戏,制定持续游戏主题营销,举办相关游戏大赛。 2)与GPRS流量捆绑销售,比如10元流量包+5元游戏包模式。 3)开展免费体验营销模式:购买游戏包,同时赠送***,提升用户体验。 4)将游戏包与其他KPI业务整合打包,与话音套餐一起形成套餐模式。 5)PUSH营销:游戏戏业务包PUSH地址: 6)渠道拓展:充分利用省线上如互联网,线下渠道如卖场、体验平台等推广游戏包业务,提高用户接触点。 7)终端:可通过终端内置、SD卡、SIM卡菜单等方式推广游戏包。 手机游戏方案概要
4 打造手机应用的俱乐部 手机游戏方案概要
打造手机玩家俱乐部 让玩家除了游戏以外,还能推荐游戏铃音、游戏彩信杂志等,扩展为玩转铃音、彩信、游戏的整合型俱乐部。 手机游戏方案概要
附:手机用户行为调查报告 目前手机游戏玩家中男性比例高达93.1%,远高于女性比例。原因可能受开发内容有关,目前针对女性玩家的产品较少。 手机游戏用户呈年轻化特征,80 后用户成为目前手机游戏的主流玩家,该群体对新事物有较强的接受能力。 在未来,他们将逐步成为消费的主体力量。 手机游戏方案概要
附:手机用户行为调查报告 从玩家职业构成看,学生、工人、饭店/酒店服务人员、部队军人及个体户成为目前手机游戏用户的主体,总体比例达80.7%。其中学生比例最高达47.3%,工厂工人比例居其次为12.1%。 这五类群体具有活动范围相对狭小、有较多的空余时间的特点,同时该群体较少使用传统互联网也是促使其成为手机游戏玩家的重要因素。 从手机游戏玩家收入分布看,月收入在1000 元以下的为53.9%,1000-2000 元的为31.4%,这两类用户成为游戏玩家的主体。 收入在1000 元以下的群体中,学生用户占82.1%,学生用户属于低收入群体,由于学生用户占总体用户的比重较大,则导致在收入数据对比中低收入群体成为手机游戏的主体用户。 手机游戏方案概要
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