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Flash MX 动画软件制作

Flash MX 动画软件制作. 讲授: 章伟. 工 具 栏()从 ” 窗口 ” — > “ 工具栏 ” 子菜单中可以显示 / 隐藏工具栏、状态栏、播放控制工具栏。. 一、 FLASH 基础知识. 1 、界面设置. 菜 单 栏. 层区和时间线. 画图工具. 舞 台. 浮动控制面板. 二、 FLASH 的画图工具. 三、画图工具的使用. 一、箭头工具. 1 、选取与移动对象 点选:可以选择对象的完整线条或区域。 圈选:可以部分选择线条或区域。 举例: 操作步骤: 1 )利用矩形工具画一个矩形。(对象分为两个区域:边线和填充区域) 2 )选取箭头工具

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Presentation Transcript


  1. Flash MX 动画软件制作 讲授: 章伟

  2. 工 具 栏()从”窗口”—> “工具栏”子菜单中可以显示/隐藏工具栏、状态栏、播放控制工具栏。 一、FLASH基础知识 1、界面设置 菜 单 栏 层区和时间线 画图工具 舞 台 浮动控制面板

  3. 二、FLASH 的画图工具

  4. 三、画图工具的使用 一、箭头工具 • 1、选取与移动对象 • 点选:可以选择对象的完整线条或区域。 • 圈选:可以部分选择线条或区域。 • 举例: • 操作步骤:1)利用矩形工具画一个矩形。(对象分为两个区域:边线和填充区域) • 2)选取箭头工具 • 3)分别点选边线和填充区域。

  5. 2、圈选与托拽举例:操作步骤:1)在上例的矩形周围拉出一个圈选区域。2)选取箭头工具3)托拽圈选区域,使其与未选区域分离。2、圈选与托拽举例:操作步骤:1)在上例的矩形周围拉出一个圈选区域。2)选取箭头工具3)托拽圈选区域,使其与未选区域分离。

  6. 3、增加选取对象 • 按住Shift键同时进行新的选取。 • 4、改变对象的造型 • 举例: • 操作步骤: • 1)利用圆形工具绘制一个圆形 • 2)选取箭头工具 • 3)单击圆形的边线,按Delete键删除圆形的边线。 • 4)将鼠标指针移动到对象的边缘上(注意不要点击),当鼠标指针发生变化时,按下鼠标左健并托拽,可以改变圆形对象的造型。 • 对象的旋转与倾斜

  7. 二、细部选取工具 细部选取工具主要是用来调整对象的路径形状。 举例: 操作步骤: 1)利用圆形工具在工作区域托拽出一个圆形区域。 2)单击细部选取工具 3)在圆形对象的边缘部分点击。(对象的边缘会出现很多圆圈,每个圆圈代表一个路径锚点) 4)托拽任意一条方向线可以调整该锚点两侧的曲线方向。(按住Shift键可以只改变一侧的曲线)

  8. 三、套索工具 • 1、圈选不规则形状 • 2、圈选多边形形状(使用多边形按钮) • 举例:1)利用矩形工具在工作区托拽出一个矩形区域。 • 2)点区套索工具,再选取多边形按钮 • 3)利用鼠标单击确定多边形的顶点。 • 4)双击鼠标左键结束选取操作。

  9. 3、魔棒按钮和魔棒属性按钮 • 可以选择位图中的相临色彩区域,但是必须先执行Break Apart命令,将位图分离! • 举例:1)选取File—〉Import命令,导入一张图片。 • 2)利用箭头按钮选取图片,选取Modify—〉Break Apart命令,将位图分离。 • 3)单击套索按钮,再单击选项中的魔棒属性按钮,在Threshold框中输入魔棒的阀值。输入的数值越高,选择的范围越广,反之,输入的数值越低,所选择的相临区域范围会越小。单击OK按钮,结束设置。 • 4)单击魔棒按钮,在图像上点击,与点击处相邻的颜色区域被选取。

  10. 四、直线工具 主要是用来绘制直线的。按住Shift键绘制直线时,可以强迫直线按45度角方向变化。 可以设置直线的样式、粗细及颜色。 方法:选取Windows—〉Panels—〉Stroke命令。 若要制定一种样式,则单击Stroke描边面板右上角的箭头按钮,在出现的菜单中选择Custom。在Type下拉框中选择类型,在Thickness下拉框中选择厚度,若勾选Sharp Corner,则线条具有尖锐的角,Dot Spacing定义点与点的距离。

  11. 五、文字工具 • 在Flash5.0中,文字框分为静态文字框、动态文字框和文字输入框。 • 静态文字框 • 打开文字选项面板。 • 方法:1)单击工作区域右下角的 A 按钮。 • 2)选取Windows—〉Panels—〉Text Options命令。 • 在面板上可以分别设定文字的“字体”、“大小”、“加粗”、“倾斜”、“颜色”、“字间距”、“上标”、“下标”。 • 以上设置完成以后,单击工具箱上的 A 按钮,在工作区单击,将出现一个文字框,且右上方会出现一个小圆框,输入文字。

  12. 2、动态文字框 • 动态文字框主要用于交互应用方面。在此不作详细介绍。 • 3、文字输入框 • 可以接受用户输入的信息,以便与用户进行动态交互。在此不作详细介绍。

  13. 六、圆形工具 用来绘制圆形对象,按住Shift键的同时托拽鼠标,则将创建出正圆对象。 在绘制圆形对象以前,可以设置圆形对象属性(边线、填充)。 边线属性设置方法:选取Windows—〉Panels—〉Stroke命令。 填充属性设置方法:选取Windows—〉Panels—〉Fill命令。 填充属性有不填充、单色填充(Solid)、线性渐变(Linear Gradient)、放射性渐变(Radial Gradient)、位图填充。

  14. 七、矩形工具 用来绘制矩形对象,按住Shift键的同时托拽鼠标,则将创建出正圆对象。 设置边线属性和填充属性与圆形工具一样。 若要设置矩形对象圆角的半径,请单击工具箱Options下的圆角按钮,在Corner框中键入一个角度(数字越大圆角度越大),按OK按钮。

  15. 八、铅笔工具 用于绘制直线或曲线。若按住Shift键时,可以绘出直线。 在使用铅笔工具时,可以先在Stoke描边面板中设置线条的样式、颜色及宽度。 三种模式: Straighten(拉直)模式:将线条轨迹调整为平直的线条,若是具有弧度的轨迹则会调整为圆弧般的线条。 Smooth(平滑)模式:使绘制出的线条轨迹变的平滑。 Ink(墨水)模式:可以使所绘制的线条接近于手绘的效果。

  16. 九、笔刷工具 可以绘制出象水彩笔一样的笔触。 在使用笔刷工具之前,可以先在附属选项中设定笔刷模式、大小、形状及是否锁定填充。 在Fill填充面板中设置内部填充。 5种笔刷模式: 1)Paint Normal(正常绘制模式) 覆盖同一图层所有线条和填色。 2)Paint Fills(彩色填色内容模式) 影响对象的填色内容,但不会完全覆盖对象的框线。 3)Paint Behind(填入影像后方模式) 将绘制的颜色区块至于对象的后方,不会影响对象的填色内容。 4)Paint Selection(填入选区区域模式) 只影响所选取的区域。 5)Paint Inside(填入封闭区域模式) 只影响封闭区域,不会影响到封闭区域之外部分。

  17. 十、墨水瓶工具 用来修改对象的线框,即可以用墨水瓶工具改变线条的色彩、粗细和样式。 使用步骤: 1)选取Windows—〉Panels—〉Stroke。 2)设置描边的样式、颜色及宽度。 3)移动鼠标到需要改变的线条上单击。

  18. 十一、油漆桶工具 用于在指定的区域中填入单一色彩或渐变色彩。 使用步骤: 1)单击工具箱上的油漆桶工具。 2)从色彩清单中挑选单一色彩或渐变色彩。 3)移动油漆桶鼠标到需要改变填充的区域单击。 可以使用Fill面板选择填色的模式。 方法:Windows—〉Panels—〉Fills 调整渐变色的中心点、范围、角度的步骤: 单击油漆桶工具 单击Options下的Transform fill按钮。 将鼠标移动到需要改变线性渐变的对象上,单击后会显示 出编辑状态。 也可以自定义渐变色。

  19. 十二、吸管工具 用于查询对象的种类与属性,提供该对象的颜色、线条粗细、样式等相关信息。 使用方法: 1)单击吸管工具 2)将鼠标移动到需要查询的对象上单击。 3)相应的属性面板上会出现其相关属性。

  20. 十三、橡皮擦工具 用于擦涂线条或填色区域。(擦除模式和水龙头模式) 五种擦除模式: 1、正常擦除模式 擦除鼠标指针经过的线条与填色区域全部清除。 2、仅擦除填充区域 只会擦除鼠标指针经过的填色区域。 3、仅擦除线条 4、仅擦除选取的填充 只会擦除选取的填色区域,其余部分则不会受到影响。 5、仅擦除封闭区域 只会擦除起点以内的填色区域,且不会擦除线条。若擦 除起点开始于一个空白点,则什么也擦除不了。 水龙头模式:可以擦除所选取的区块色彩,使该区域成为未填色状态。

  21. 十四、放大镜工具用于调整显示比例。十五、手掌工具用于移动工作区域,以便使之符合所要编辑的页面位置。十四、放大镜工具用于调整显示比例。十五、手掌工具用于移动工作区域,以便使之符合所要编辑的页面位置。

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