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Les composants Graphiques Atomiques

Les composants Graphiques Atomiques. Les Labels (JLabel) Zone de texte (JTextFiled) Les boutons de commande (Jbutton, JCheckBox, ) Les listes Les menus. Les Labels (JLabel). Servent essentiellement à afficher du texte et des images (texte d’information) La classe utilisée est JLabel

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Les composants Graphiques Atomiques

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Presentation Transcript


  1. Les composants Graphiques Atomiques Les Labels (JLabel) Zone de texte (JTextFiled) Les boutons de commande (Jbutton, JCheckBox, ) Les listes Les menus

  2. Les Labels (JLabel) • Servent essentiellement à afficher du texte et des images (texte d’information) • La classe utilisée est JLabel • Constructeurs: • new JLabel("Text") • new JLabel(ImageIcon) • new JLabel("Text", ImageIcon, AligHorizotal) • setForGround(Color) • setFont(Font) • New Font(font, style, taille)

  3. Exemple JLabel // création de la fenêtre récupération de son container et mise ajours de //son gestionnaire d’emplacement JFrame JPF=new JFrame("fenêtre sur les Jlabel"); Container JCP=JPF.getContentPane(); JCP.setLayout(new GridLayout(3,0,10,10)); //création des images à insérer ImageIcon image1=new ImageIcon("c:\\email.gif"); ImageIcon image2=new ImageIcon("c:\\email.gif"); //création des JLabel selon les trois modèles JLabel text=new JLabel("courier gras et de taille 15"); JLabel icon=new JLabel(image1,JLabel.LEFT); JLabel texteETicon=new JLabel("je suis le texte ……",image2,JLabel.LEFT); //changement des caractéristiques de la police du label1 text.setForeground(Color.BLUE); text.setFont(new Font("courier",Font.BOLD,15)); //ajout des label au container de la fenêtre & affichage JCP.add(text); JCP.add(icon); JCP.add(texteETicon); JPF.pack(); JPF.show();

  4. Les zones de texte (1) • Utilisés généralement pour saisir des informations destinées au programme • Les zones texte en swing sont assurées par la hiérarchie suivante:

  5. Zone texte (2): JTextField & JPasswordText • Destinés pour saisir du texte sur une seule ligne • Constructeurs: • new JTextField(String) • new JTextField(String,int) • new JPasswordText(String) • new JPasswordText(String,int) • getText(): récupère le contenue actuel du JTextField • setFont(Font); • setForGround(Color) Pour JPasswordText utilisez la méthode char[] getPassword() et non getText().

  6. JTextArea • Utilisé pour afficher ou saisir du texte sur plusieurs ligne. • Constructeurs: • new JTextArea(String) • new JTextArea(int ligne, int colonne) • setFont(Font) • setForground(Color) • Par défaut le texte est changeable • setEditable(false);

  7. Exemple: zone Texte JLabel label1= new JLabel("JTextField:"); JTextField text=new JTextField("texte par défaut"); JLabel label2= new JLabel("JPasswordField:"); JPasswordField psText=new JPasswordField(); JPanel panel1=new JPanel(new GridLayout(2,2)); panel1.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder( BorderFactory.createLineBorder(Color.BLACK,3),"les zones Texte")); panel1.add(label1);panel1.add(text); panel1.add(label2);panel1.add(psText); JTextArea textArea = new JTextArea( "ceci est une JTextArea. " +……); textArea.setEditable(false); textArea.setFont(new Font("Serif", Font.ITALIC, 16)); textArea.setLineWrap(true); textArea.setWrapStyleWord(true); JPanel panel2=new JPanel(new GridLayout(1,1)); panel2.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder( BorderFactory.createLineBorder(Color.BLACK,3),"JTextArea")); panel2.add(textArea); JCP.add(panel1);JCP.add(panel2); JPF.pack(); JPF.show();

  8. Les boutons: les JButton • utilisés pour enregistrer ou réagir au commande de l’utilisateur. • Constructeur: • new JButton(); • New Jbutton(String); • New Jbutton(Icon); • New Jbutton(String ,Icon); • Peut être activé ou désactivé • Le JButton réagit graphiquement au clic • Quand il est désactivé, l’action clic n’a aucun effet • Quelques méthodes: • SetEnable(boolean) // change l’état d’activité du bouton • Set

  9. Exemple: Jbutton public static void main(String [] args) {// création de la fenêtre JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true); JFrame testButton=new JFrame ("exemple sur les Jbutton"); Container c=testButton.getContentPane(); c.setLayout(new FlowLayout()); //Création des trois boutons JButton text=new JButton("je suis un boutton séléctionnée"); text.setDefaultCapable(true); JButton textETicon=new JButton( "texte + image",new ImageIcon("c:/orange.gif")); JButton textD=new JButton("je suis un boutton désactivé"); // désactiver le bouton textD.setEnabled(false); // ajouter les boutons c.add(text);c.add(textETicon);c.add(textD); testButton.initialisation(); testButton.pack();testButton.show(); }}

  10. Les Boutons: JCheckBox • Utilisés pour le choix des options ou des réponses • Les constructeurs: • new JCheckBox(String,[boolean]); • new JCheckBox(Icon,[boolean]); • Les deux. • quelques méthodes: • setSelected(boolean) //sélectionner l’option • Boolean isSelected() // teste l’état du bouton

  11. Exemple: JCheckBox public static void main(String [] args) {// création de la fenêtre JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true); JFrame testCheck=new JFrame ("exemple sur les JCheckBox"); Container c=testCheck.getContentPane(); c.setLayout(new FlowLayout()); //Création des Jcheckbox dans un panel JPanel listchoix=new JPanel(new GridLayout(0,1,10,10)); JCheckBox lun=new JCheckBox("Lunettes"); JCheckBox cas=new JCheckBox("Casquette"); JCheckBox chau=new JCheckBox("Chaussures"); listchoix.add(lun);listchoix.add(cas);listchoix.add(chau); // création de l'image JLabel labelimage=new JLabel(new ImageIcon("c:\\checkbox.gif")); // ajout des checkbox et l'image dans la fenêtre c.add(listchoix);c.add(labelimage); // affichage testCheck.pack();testCheck.show(); }

  12. Bouton: JRadioButton • Contrairement au Jcheckbox, utilisé pour le choix exclusive (homme-femme etc.) • Nécessité de placer les choix dans un objet contexte: ButtonGroup • Constructeur: • Les mêmes que JCheckbox • Les opérations: • Les mêmes que pour JCheckBox • ButtonGroup: • Constructeur: un seul, pas de paramètre • Ajouter des JRadioButton: add(AbstractButton)

  13. Exemple: JRadioButton public static void main(String [] args) {// création de la fenêtre JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true); JFrame testCheck=new JFrame («  exemple sur les JRadioButton & ButtonGroup"); Container c=testCheck.getContentPane(); c.setLayout(new FlowLayout()); //Création des boutton de choix JPanel listchoix=new JPanel(new GridLayout(0,1,10,10)); JRadioButton rose=new JRadioButton("petit couchon Rose"); JRadioButton bleu=new JRadioButton("petit couchon Bleu"); JRadioButton noir=new JRadioButton("petit couchon Noire"); listchoix.add(rose);listchoix.add(bleu);listchoix.add(noir); //regrouper les bouttons dans une même contexte ButtonGroup gb=new ButtonGroup(); gb.add(rose);gb.add(bleu);gb.add(noir); // création de l'image JLabel labelimage=new JLabel(new ImageIcon("c:\\pig.gif")); // ajout des checkbox et l'image dans la fenêtre c.add(listchoix);c.add(labelimage); // affichage testCheck.pack();testCheck.show(); }

  14. Les listes: JList • Utilisés pour présenter à l’utilisateur un ensemble d’éléments (peuvent être utilisées pour le choix multiple) • Les éléments peuvent être affichés sur plusieurs lignes et colonnes • Constructeur: • New JList(Object[]) //liste immuable • new JList(Vector) //liste immuable • new JList(DefaultListModel) //liste changeable • Par défaut la liste est multi-modale (on peut sélectionner plusieurs éléments) et verticale.

  15. SINGLE_SELECTION SINGLE_INTERVAL_SELECTION MULTIPLE_INTERVAL_SELECTION  JListe (2) • Changer l’orientation de la liste: • setLayoutOrientation(int); • Trois constantes • Changer le mode de sélection • setSelectionMode(int) • Trois constantes

  16. JList (3) • Quelques méthodes • setModel(ListModel); //changer la liste modèle • Object getSelectedValue(); • Object[] getSelectedValues(); • DefaultListModel // constructeur vide • addElement(Object); //ajouter un élément dans la liste • int getCapacity(); // retourne nombre d’éléments • ……. • Les ascenseurs: • Ajouter des ascenseur pour permettre de gérer la taille de la liste. • Class : JScrollPane • Constructeur : JScrollPane(Component); • Il peut être ajouté à une zone JTextArea • Ajouter l’objet ascenseur à la place de la liste

  17. Exemple: JList //déclaration de l’objet fenêtre et récupération de son container ……….. //création d'un objet DefaultListModel DefaultListModel lm=new DefaultListModel(); //création d'un objet Jliste avec comme modèle liste "lm" JList list=new JList(lm); // ajout des employés dans le modèle de la liste "lm" lm.addElement(new Employé("Alan", "Sommerer","Directeur")); lm.addElement(new Employé("Alison","Huml", "marketing")); lm.addElement(new Employé("Kathy","Walrath", "comercial")); lm.addElement(new Employé("Lisa","Friendly", "marketing")); ….. JLabel text=new JLabel("Quel sont vos enployés préféré ?????"); //création de l'assenseur et on fixe sa taille JScrollPane listScroller = new JScrollPane(list); listScroller.setPreferredSize(new Dimension(250, 80)); text.setForeground(Color.red); //ajout des deux composants au container de la fenêtre affichage JCP.add(text); JCP.add(listScroller); JPF.pack();JPF.show();

  18. List: comboBox • Une liste ou un élément est sélectionné à la fois

  19. exemple

  20. Bar de menu: JMenuBar Un élément de menu:JMenuItem Un menu: JMenu Les menus • Une manière d’organiser les boutons de commande et les boutons d’options qui ont un intérêt pour l’application. • exemple en image:

  21. Vue global de l’API menu

  22. JMenuBar • Chaque fenêtre peut comporter un et un seul JMenuBar • Utilisation de la méthode de JFrame: • setJMenuBar(JMenuBar) • Constructeur : new JMenuBar(); • Méthode d’ajout de menus • Add(JMenue)

  23. JMenu • Constructeurs: • JMenu(String); • JMenu(String,boolean) • Ajouter des des éléments: • Add(JMenuItem) • fichier.addSeparator();// ajoute une ligne de séparation • Vous pouvez également ajouter des objets de type JMenu pour les sous-menus

  24. JMenuItem • Ressemble à JButton (texte et icon) • Constructeur: JMenuItem(String, [Icon]) • Les sous classes possibles • JRadioButtonMenuItem (regrouper dans des ButtonGroup) • JCheckBox. • Le même fonctionnement.

  25. Exemple: testons le tout //création de la fenêtre ……… //création d’un object JMenuBar JMenuBar menuBar = new JMenuBar(); //remplacement de JMenuBar de la fenêtre par l’objet crée fenêtre.setJMenuBar(menuBar); //création du Menu_1 ……. JMenu jmenu1= new JMenu("JMenu_1"); JMenu jmenu2=new JMenu("JMenu_2"); jmenu1.add(new JMenuItem("JMenuItem_1 sans Icon")); jmenu1.add(new JMenuItem("JMenuItem_2 avec Icon",new ImageIcon("c:\\...gif"))); jmenu1.addSeparator(); jmenu1.add(new JRadioButtonMenuItem("JRadioButtonMenuItem",true)); jmenu1.addSeparator(); jmenu1.add(new JCheckBoxMenuItem("JCheckBoxMenuItem",true)); jmenu1.addSeparator(); JMenu sm=new JMenu("Sous Menu_1"); jmenu1.add(sm); sm.add(new JMenuItem("JMenuItem_1 de Sous Menu_1")); sm.add(new JMenuItem("JMenuItem_2 de Sous Menu_1")); //ajout des deux Menu à l’objet "menuBar" menuBar.add(jmenu1);menuBar.add(jmenu2); fenêtre.pack();fenêtre.show(); • Les menus • Les élément de tous types et les sous menu.

  26. Résumons : on sait faire!!!! • Création de fenêtres • Ajout des composants graphiques dans la fenêtre • Organisation de la disposition des objets graphiques • On connaît les objets graphiques pour traiter le texte, les images, les choix, les listes et les boutons de commande Comment associer les actions de l’utilisateur sur l’interface graphique pour manipuler les données de l’application??????  programmation des interfaces

  27. Huber Problématique Vecteur d’employés jean Gilles Philipe Un interpréteur d’évènement graphique qui récupère les données, crée un objet Employé et l’ajoute à la liste

  28. Programmation évènementielle • Concevoir un programme comme une entité normalement inactive qui réagit de façon particulière à chaque événement (prévu) qui intervient. • Programmer une interface consiste à associer un traitement à chaque objet Graphique Tant que NON(Evt) faire Rien Selon que Evt=evt1: action1 Evt=evt2: action2 Objet Graphique evt1 application stimuli evt2

  29. Qu’est ce qu’un événement??? • Les événements sont des objets java • Un évènement graphique peut être • Un clic • Un double clic • Bouger la souris • Taper du texte • Fermer une fenêtre ……. • Chaque objet graphique est capable de réagir à un certain type d’évènement

  30. Les événements en java java.lang.Object java.util.EventObject vos événements généraux, (pas forcément graphiques) Java.awt.AWTEvent vos événements graphiques java.awt.event.ActionEvent Exemple : tous les boutons déclenchent des « ActionEvent »

  31. méthodes: l’objet évènement • Tous les événement sont des sous class de EventObject. • Chaque événement porte un certain nombre d’information sur son contexte • La classe EventObject maintent un seul méthode hérité par tous les evènement: public Object getSource() • Elle retourne une référence vers l’objet graphique responsable de l’événement. • exemple MouseEvent propose deux méthode getX() et getY() qui retourne les coordonnées du point où l’événement est arrivé

  32. Gestion des événements en java « modèle par délégation » Événement Listener Source • Un événement est propagé d'une Source vers un objet Listener (ou écouteur) en invoquant une méthode du listener et en passant une sous-classe de EventObject qui définit le type d’événement qui a été engendré.

  33. Gestion des événements • Chaque fois que l’utilisateur click sur un bouton de commande, tape du texte ou bouge la souris…., un événement survient • L’objet graphique concerné crée un objet événement de type d’événement correspondant . • programmer une interface graphique consiste alors à associer un comportement à chaque événement appropriés. • JAVA: pour chaque type d’événement une interface Listener est associer. • Tous ce que vous avez à faire: c’est d’implémenter les interfaces correspondant aux événements souhaité.

  34. Les listeners • Un objet listener est un objet qui implémente (remplit le contrat d’) une interface spécifique. • Cette interface (ce contrat) prévoit une ou plusieurs méthodes qui peuvent être invoquées par une source d’événements. • Java maintient une liste d’interfaces pour chaque type d’évènement • Chaque Listener reçoit une réplique identique de l’événement original. • Chaque Listener est composé d’un ou plusieurs méthode • Chaque méthode prend en paramètre un objet événement approprié.

  35. Tableau de l’API Event et Listener

  36. Exemple ActionListener • Exemple d’une interface prédéfini par java pour traiter les évènements de type ActionEvent. package java.awt.event; import java.util.EventListener; publicinterface ActionListener extends EventListener { public void actionPerformed(ActionEvent e); }

  37. La source • = Tous les composants graphiques qu’on a vu. • L'objet Source émet des événements. • La source enregistre ses listeners par des méthodes set<EventType>Listener ou add<EventType>Listener. • Toutes les sources d’événements supportent un modèle multicast pour l’émission : plusieurs listeners peuvent être ajoutés pour une seule source. • L'API n’a aucun à priori sur l'ordre dans lequel les événements sont délivrés.

  38. « Méthode connue sur composant inconnu » Public Class Explosif implements ActionListener Public Class Chronometre implements ActionListener chronometre Listeners explosif actionPerformed(ev) actionPerformed(ev) ActionEvent ActionEvent On Le bouton ne « voit » que des ActionListener

  39. Résumons • Les évènement sont traités par des classes qui implémentent des interfaces XXXListener • Java prévoit une interface XXXListener pour chaque type d’événement • L’implémentation des interfaces XXXListener représente le comportement de l’application en réponse à l’événement en question. • Les objets des classes implémentant un Listener doivent être rattachés à l’objet graphique en question.

  40. Les étapes • Une fois vos composants graphiques créés • il suffit de créer un ou plusieurs objets Listeners (implémentant le protocole == déclarant une méthode de réaction à un événement) • de les déclarer comme listeners de vos composants graphiques (addActionListener.. addMouseListener) • et c’est tout……. :^)

  41. Exemple très simple!!!!!!!!!!! • Écrivez une interface graphique contenant un bouton de commande • Le bouton de commande contient le chiffre 0; • Programmer le bouton de tel façon que le chiffre dans le bouton s’incrémente à chaque click • Indication: utilisez l’interface ActionListener

  42. Solution: • Quel est l’événement qu’on veux programmer?? Click (souris) • Le Listener ou écouteur de l’événement click est l’interface ActionListener. • Implémenter cette interface == implémenter la méthode actionPerformed:public class EcouteurIncré implements ActionListener public void actionPerformed(ActionEvent e){ ……} • Rattacher une instance de cette class à l’objet bouton : MonBouton.addActionListener(EcouteurIncré);

  43. Plus précisément import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class EcouteurIncrémentation implements ActionListener{ int i=0; public EcouteurIncrémentation() {} public void actionPerformed(ActionEvent e){ System.out.println("************"+e.toString()); ((JButton)e.getSource()).setText("click n° "+i);i++; }} public class Testincrémentation { public Testincrémentation() { } public static void main(String[] args) {JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true); JFrame fenêtre =new JFrame("fenêtre programmé"); fenêtre.setSize(300,100); JPanel p=new JPanel(); JButton incr=new JButton("click ici"); incr.setSize(20,20); incr.addActionListener(new EcouteurIncrémentation()); p.add(incr); fenêtre.getContentPane().add(BorderLayout.SOUTH,p); fenêtre.show(); }}

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