1 / 87

Biodata

Biodata. Nama : Arwin Dermawan Alamat : Perumahan Sidorejo Gang Sadewa G.15 Jln. Wates Km.3,5 Yogyakarta 55182 Telepon : 0274-414472 Kantor : MMTC Jln. Magelang Km. 6 Yogyakarta

andra
Télécharger la présentation

Biodata

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Biodata Nama : Arwin Dermawan Alamat : Perumahan Sidorejo Gang Sadewa G.15 Jln. Wates Km.3,5 Yogyakarta 55182 Telepon : 0274-414472 Kantor : MMTC Jln. Magelang Km. 6 Yogyakarta Jabatan : Staf pengajar MMTC Pendidikan : Fakultas Seni Rupa dan Desain (FSRD) ISI Yogyakarta

  2. Animation • Is a method of creating the Illusion of life or movement in animate objects or drawings , an extension of graphic art into the field of cinematography. • Animasi merupakan suatu metoda menciptakan ilusi kehidupan atau gerak pada object atau gambar, suatu pengembangan seni grafis ke bidang sinematografi.

  3. Sejarah Animasi • Animasi I (1876) ditemukan oleh Emile Reynoud (guru Ilmu Alam) digunakan untuk menerangkan Tata Surya. • Emile Kohl, Kartun I (1908 ), bangsa Prancis. Penemu teknik perekaman gambar Frame by frame. 1 detik = 24 gambar.karya kartunnya : ” Drame chesles fairtoche.” John R. Brays (1909) , Amerika . karya kartunnya : ” Colonel Helzaliar” Beb Harrizon : “ Crazy Cat” Pat Sullivan : “ Felix The Cat” Max Fleichers: “ Koko the Clown “ Walt Disney (1928) : “ Mickey Mause “, “Donald Duck “, Goofi & Fluto”. Hanna Barbera (1972) Australia . Karya kartunnya: “Scooby Doo”, “The Banana Split “. Arwin D

  4. Penggolongan Animasi • Animasi • Animasi tanpa Film • Animasi Film • Neon sign • Advertising Display • Kinetic Art • Animasi Mainan • Wayang • Tanpa Kamera • Single Frame Exposure • Without Single Frame Exposure

  5. Animasi Film • Animasi Tanpa Kamera • Etching on Film • Painting on Film

  6. Animasi Film • Single Frame Exposure • Plane View Animation • Page Bar Animation • 3 – D Animation

  7. Animasi Film • Single Frame Exposure • Plane View Animation • Page Bar Animation • 3 – D Animation

  8. Single Frame Exposure 3 –D Animation • Object Animation • Puppet Animation • Clay Animation • Pixilation • Stop Frame Cinematography Peg-Bar Animation • Cel Animation • Drawing on Paper Plane View Animation • Cut out animation • Powder Animation • Paint on glass • Rotoscoping

  9. Animasi Film • Without Single Frame Exposure • String Hand Puppet • Magnetic Board • Black light • Stick Cut Out

  10. Tenaga Ahli Animasi Pipeline Designer

  11. Character Designer Tenaga Ahli Animasi

  12. TAHAPAN PEMBUATAN ANIMASI DENGAN KOMPUTER • 1 Modeling • 2 Material • 3 Rigging and Skinning • 4 Lighting and Camera • 5 Motion and Sound • 6 Rendering 3 Khusus untuk pembuatan Character Animation

  13. Modeling Adalah tahapan pembuatan model atau obyek yang akan dianimasikan. Obyek bisa berupa bentuk manusia, hewan, logo, teks atau benda sehari-hari yang kita lihat. Dalam pembuatannya obyek ada yang sederhana dan mudah dan ada pula yang rumit.

  14. Add Material Adalah tahapan penyempurnaan model sehingga wujudnya sesuai dengan yang diinginkan. Sebagai contoh apabila kita membuat teko, pada tahapan ini akan menerapkan materialnya seperti terbuat dari logam, porselin,plastik,atau terbuat dari kaca yang tembus pandang. Juga pada tahapan ini dibuat efek terhadap lingkungannya, seperti refleksi, bayangan dsb.

  15. Rigging & Skinning Rigging Adalah tahapan pembuatan Struktur tulang (bone) serta membuat controler untuk memudahkan mengatur gerakan object pada saat membuat animasi Skining adalah tahapah menggabungkan struktur tulang dengan model yang telah dibuat sehingga object dengan struktur tulang menjadi kesatuan yang solid dan siap untuk dianimasikan

  16. Rigging & Skinning Proses Pengeditan dalam tahapan Skinning

  17. Lighting & Camera Lighting& Camera Adalah tahapan penataan cahaya dan penempatan (blocking) camera agar object dapat terlihat dengan baik.

  18. Add Motion and Sound Adalah tahapan pembuatan bagaimana obyek tersebut bergerak dan suara yang mengringinya. Suara bisa untuk obyek itu sendiri dan juga bisa sebagai atmosfirnya atau efek yang ditimbulkannya. Diperlukan koleksi sound effect yang banyak

  19. Rendering • Adalah tahapan seting output dan pengkalkulasian oleh komputer untuk mewujudkan karya animasi serta parameter yang telah diseting untuk disimpan pada file tertentu. • Render bisa memakan waktu lama dan juga bisa relatif cepat, tergantung: • Rumit tidaknya obyek atau karya animasinya • Hardware yang digunakan • Out put file dan ukuran serta resolusinya • Durasi

  20. Profil seorang Graphic Designeruntuk pertelevisian karya grafik Characteristic of television sarana (komputer) Sense of Art Skill Graphic designer

  21. Unsur keindahan dalam karya grafis Keindahan Skill Karya Grafis Knowledge

  22. Persepsi tentang keindahan Subjective KEINDAHAN (Beauty) Objective

  23. Proses dan pertimbangan pembuatan LOGO LOGO Visi dan Missi dari perusahaan V Designer Image Interpretasi target Audience Arwin D

  24. Beberapa model logo Arwin D

  25. Karya-karya Grafik pada media Televisi • Judul acara (Sinetron/Drama, TalkShow) • Call Station (Identitas Stasiun Penyiaran) • Iklan (Komersil,Layanan Masyarakat) • Nama kerabat kerja Produksi • Head Line berita • Nama pengisi acara • Logo • Running text • dsb.

  26. Jenis penyajian Karya Grafik • Still • Animasi (Motion) • 2-D Animasi • 3-D Animasi Arwin D

  27. Hardware & Software komputer grafis dan Animasi • Corel Draw • Freehand • Pagemaker • Dll. Desain Grafis • Photoshop • Photopaint • Dll.

  28. Hardware & Software komputer grafis dan Animasi Editing Audio & Video • Cool Edit • Adobe Audition • Sonar • Wave Lab • Final Cut Pro • Avid Express • Adobe Premier • Ulead Video Studio • DPS Velocity • Exfree • Pinnacle Studio

  29. Hardware & Software komputer grafis dan Animasi Animasi 2-D dan 3-D • Flash • Corel RAVE • Maya • 3-D Studio Max • Cinema 4 D • Lightwave • Truespace • Z-brush • Softimage • Z-brush • Swish • Ulead 3-D Cool Studio • Poser • Dll

  30. Hardware & Software komputer grafis dan Animasi Compositing (Effect) • After Effect • Combustion • Maya Fusion • Photomorph • Particle Illution • dll

  31. Spec. Komputer Grafis Processor : Intel,Core 2 duo, Quad core atau AMD turion, (speed) Ram : 512 MB – 2 GB Mother Board : Asus Deluxe, Fujitsu Siemens Hard disk : 80 – 100 GB Graphic Card : ATI Radeon, NVIDIA G-Force , memory 512 MB Casing : En Light,Simbadda Sound Card : On Board - Professional Power Supply : 400 – 500 Watt Optic Drive : DVD Writer / Combo Monitor : 17- 21 inc (LCD,CRT)

  32. MENGESPORT LOGO DARI COREL KE ULEAD 3-D STUDIO Pastikan logo dalam keadaan terseleksi. Klik file lalu pilih export

  33. Pastikan pada directory mana dan folder apa logo tsb. Disimpan. MENGESPORT LOGO KE ULEAD 3-D STUDIO 4. Pada file name ketik nama logo 5. Lalu pada save as type pilih WMF 6. Pilih selected only lalu klik export

  34. MENGESPORT LOGO KE ULEAD 3-D STUDIO 6. Pada WMF export pilih as curves 7. Lalu klik ok

  35. MENGIMPORT LOGO DENGAN ULEAD 3-D STUDIO 1. Klik File lalu pilih import graphic

  36. MENGIMPORT LOGO DENGAN ULEAD 3-D STUDIO 2. Pada open window arahkan pada directory dan folder tempat logo yang telah di export,lalu pada files of type pilih WMF

  37. MENGIMPORT LOGO DENGAN ULEAD 3-D STUDIO 2. Cari logo yang telah kita ekspot sesuai dengan nama yang telah kita berikan, kemudian klik open

  38. MENGIMPORT LOGO DENGAN ULEAD 3-D STUDIO 1. Gunakan tombol ini untuk merubah ukuran 2. Gunakan tombol ini untuk merotasi obyek 3. Gunakan tombol ini untuk menggeser obyek

  39. Membuat logo Trans TV Tampilan Corel Draw

  40. Membuat logo Trans TV 1. Buat persegi sama sisi dengan cara : klik rectangle tool lalu klick and drag pada canvas sambil menekan tombol control pada keyboard tuk menjaga proporsi persegi sama sisi

  41. Membuat logo Trans TV 2. Putar objek 45 derajat dengan cara pada angle rotation ketik 45 lalu tekan enter

  42. Membuat logo Trans TV 3. Tumpulkan sudut persegi dengan menggunakan shape tool

  43. Membuat logo Trans TV 4. Duplicate persegi pada sumbu nol dengan cara merubah duplikat distance pada angka nol 5. Kecilkan objek kedua tetap pada sumbunya dengan drag pada sudut atas sambil menekan tombol shift

  44. weld trim 6. Aktifkan kedua objek dengan cara klik objek 1 lalu tekan tombol shift lalu tahan dan click objek 2. 7. Pada layar akan muncul Trim tool lalu tekan ikon tersebut

  45. Membuat logo Trans TV

  46. Susunlah bidang persegi yang untuk proses TRIM Lakukan proses trim spt. Dibawah ini Buat lingkaran dgn eleips tool Klik kanan lalu pilih Break apart Agar dapat diberi warna berbeda Membuat logo Indosiar

  47. Proses membuat logo TV 7

  48. Menjalankan Program Photoshop Double pada icon jika telah ada pada desktop Atau klick start lalu program dan pilih Photoshop

  49. Tampilan Photoshop setelah memilih New Menu bar palet Dialog New option untuk memilih ukuran, background canvas yang diinginkan Tool bar

More Related