1 / 26

KELAS INNER, KELAS ABSTRACT, DAN INTERFACE

Pemrograman Berorientasi Objek 1. KELAS INNER, KELAS ABSTRACT, DAN INTERFACE. Pemrograman Berorientasi Objek 1. INNER KELAS. Class yang dideklarasikan di dalam class class X { … [ modifier akses ] class Y { …. } … }

arella
Télécharger la présentation

KELAS INNER, KELAS ABSTRACT, DAN INTERFACE

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Pemrograman Berorientasi Objek 1 KELAS INNER, KELAS ABSTRACT, DAN INTERFACE

  2. Pemrograman Berorientasi Objek 1 INNER KELAS • Class yang dideklarasikan di dalam class class X { … [modifier akses ] class Y { …. } … } • Menghasilkandua file *.class, yaituOuter.class dan Outer$Inner.class Outer class Inner class X.class X$Y.class

  3. Pemrograman Berorientasi Objek 1 Inner kelas • Inner class merupakan bagian dari kelas, maka diperlakukan seperti member class lainnya • Inner dapat mengakses semua member dari outer class, begitu juga sebaliknya • Inner class digunakan selayaknya class normal, tapi inner class ini dapat digunakan di luar outer classnyatergantung modifier aksesnya.

  4. Pemrograman Berorientasi Objek 1 Contoh Inner kelas class Buku { private intnomor; private String judul; class Bab { private intnoBab; public String getBab() { return "nomorbuku: "+nomor+", judulbuku: "+judul +", nomorBab: "+noBab; } } private Babbab = new Bab(); public void setBab(intnomor,Stringjudul,intnoBab ) { this.nomor = nomor; this.judul = judul; bab.noBab = noBab; } public void cetak(){ System.out.println(bab.getBab()); } }

  5. Pemrograman Berorientasi Objek 1 Contoh Inner kelas class DemoBuku { public static void main(String[] args) { Bukubuku = new Buku(); buku.setBab(10,”PBO 1”,6) buku.cetak(); } }

  6. Pemrograman Berorientasi Objek 1 ABSTRACT CLASS • Suatu kelas yang dinyatakan abstract yang umumnya memiliki satu atau lebih abstract method • Abstract method adalah suatu method yang belum memiliki implementasi dan menggunakan modifier abstract. • Abstract class biasanya dijadikan parent atau super class dari kelas-kelas yang dapat membuat object. (tidak dapat membuat object dari abstrak class)

  7. Dosen MakhlukHidup Hewan Pemrograman Berorientasi Objek 1 Analogi Kelas yang Abstract • Suatu kelas dapat diinstansiasi menjadi objek, misal kelas Dosen dapat diinstansiasi menjadi wilis, bayu, lina, namun tidak mungkin dapat menginstansiasi kelas MahlukHidup, kelas Hewan, dan kelas Manusia, sebab kelas tersebut terlalu umum (abstract), kelas seperti inilah yang disebut kelas abstract. Dibutuhkan kelas turunan yang lebih khusus. wilis bayu lina

  8. Pemrograman Berorientasi Objek 1 Analogi Method yang Abstract • Bila kelas MahlukHidup mempunyai method bernafas, maka tidak dapat ditentukan cara suatu mahluk hidup tersebut bernafas (dengan paru-paru, insang, atau stomata), method seperti inilah yang disebut method abstract. Dibutuhkan kelas turunan yang khusus dan method override dari method yang abstract

  9. Pemrograman Berorientasi Objek 1 Contoh Abstract Class abstract class A { abstract public void method2(); //method konkrit yg memiliki implementasi public void method1() { System.out.println(”Method konkrit dari class A”); } } class B extends A { public void method2() { System.out.println(”Method abstrak yang sudah menjadi konkrit dalam class B”); } } class DemoAbstrak { public static void main(String[] args) { B ob = new B(); ob.method1(); ob.method2(); } }

  10. Pemrograman Berorientasi Objek 1 INTERFACE • kelas yang berisi method-method tanpa implementasi, namun tanpa modifier abstract, apabila suatu interface memiliki atribut, maka atributnya akan berlaku sebagai konstanta(static final).

  11. Pemrograman Berorientasi Objek 1 Analogi Interface • Interface dapat dianalogikan sebagai kontrak yang dapat dipakai oleh setiap kelas. • Dengandemikianuntukmembuatobjekseorangbudibekerjasebagaidosen, harusdibuatkelas yang merupakanturunankelasmanusiayang meng-implementasikaninterface dosen.

  12. Pemrograman Berorientasi Objek 1 Deklarasi Interface Bentuk umum deklarasi: [modifier] interface NamaInterface { // deklarasi konstanta // deklarasi method } Catatan : modifier static tidak boleh digunakan dalam interface

  13. Pemrograman Berorientasi Objek 1 Implementasi Interface Bentuk umum implementasi : [modifier] class NamaKelas implements NamaInterface { // penggunaan konstanta // implementasi method }

  14. Pemrograman Berorientasi Objek 1 Interface vs Class

  15. Pemrograman Berorientasi Objek 1 Interface vs Inheritance • Inheritance adalahprosespewarisan attribute dan method darisatukelas super kepadasatu/lebihsubkelas. Syntax kelas yang menggunakan lebih dari satu interface : [modifier] class NamaKelas implements NamaInterface1, NamaInterface2, … { //interfaceBody }

  16. Pemrograman Berorientasi Objek 1 Interface vs Abstract Class

  17. Pemrograman Berorientasi Objek 1 Contoh Interface interface Queue { public void push(int e); public int pop(); public void printQ(); }

  18. Pemrograman Berorientasi Objek 1 public void push(int e) { if ( head == max - 1) { System.out.println("Queue sudah penuh!"); } else { for (int i = head; i >= 0; i--) { bucket[i+1] = bucket[i]; } bucket[0] = e; head++; System.out.println("Nilai " + e + " dimasukkan ke queue"); } } public class Fifo implements Queue { int bucket[]; int max; int head; public Fifo() { bucket = new int[10]; max = 10; head = -1; } public Fifo(int size) { bucket = new int[size]; max = size; head = -1; }

  19. Pemrograman Berorientasi Objek 1 public int pop() { if (head == -1) { System.out.println("Queue sudah kosong!"); return -1; } else { return bucket[head--]; } } public void printQ() { System.out.print("Isi queue: "); for (int i = 0; i <= head; i++) { System.out.print(bucket[i] + " "); } System.out.println(); } } public class Lifo implements Queue { int bucket[]; int max; int head; public Lifo() { bucket = new int[10]; max = 10; head = -1; } public Lifo(int size) { bucket = new int[size]; max = size; head = -1; } public void push(int e) { if (head == max - 1) { System.out.println("Queue sudah penuh!"); } else { bucket[++head] = e; System.out.println("Nilai " + e + " dimasukkan ke queue"); } }

  20. Pemrograman Berorientasi Objek 1 q.printQ(); q.push(1); q.push(2); System.out.println(q.pop()); q.push(3); q.printQ(); } } public class TestFifo { public static void main(String argv[]) { Fifo q = new Fifo(4); q.printQ(); q.push(1); q.push(2); q.push(3); q.push(4); q.push(5); q.printQ(); System.out.println(q.pop()); System.out.println(q.pop()); System.out.println(q.pop()); System.out.println(q.pop()); System.out.println(q.pop());

  21. Pemrograman Berorientasi Objek 1 System.out.println(q.pop()); System.out.println(q.pop()); System.out.println(q.pop()); System.out.println(q.pop()); System.out.println(q.pop()); q.printQ(); q.push(1); q.push(2); System.out.println(q.pop()); q.push(3); q.printQ(); } } public class TestLifo { public static void main(String argv[]) { Lifo q = new Lifo(4); q.printQ(); q.push(1); q.push(2); q.push(3); q.push(4); q.push(5); q.printQ();

  22. Pemrograman Berorientasi Objek 1 Contoh lain: Abstract Class Hewan.java abstract class Hewan { protected String nama; protected int jumKaki; protected boolean bisaTerbang = false; public Hewan(String nama, int kaki, boolean terbang) { this.nama = nama; jumKaki = kaki; bisaTerbang = terbang; } public abstract void bersuara(); public static void makan() { System.out.println("nyam, nyam, nyam"); } public void isHewan() { System.out.println("nama : "+nama); System.out.println("jumlah kaki : "+jumKaki); System.out.println("bisa terbang : "+bisaTerbang); } }

  23. Pemrograman Berorientasi Objek 1 Perkutut.java class Perkutut extends Hewan { public Perkutut() { super("perkutut",2,true); } public void bersuara() { System.out.println("\ncuit, cuit, cuit"); } public static void main(String[] args) { Perkutut p = new Perkutut(); p.isHewan(); p.bersuara(); } } Output :

  24. Pemrograman Berorientasi Objek 1 Sapi.java class Sapi extends Hewan { public Sapi() { super("sapi", 4, false); } public void bersuara() { System.out.println("\nemoh…,emoh.."); } public static void main(String[] args) { Sapi s = new Sapi(); s.isHewan(); s.bersuara(); } } Output :

  25. Pemrograman Berorientasi Objek 1 Contoh lain: Interface Manusia.java interface Manusia { public void menyanyi(); public void ketawa(); } SpongeBob.java class SpongeBob extends Hewan implements Manusia { public SpongeBob() { super("sponge bob", 2, false);} public void bersuara() { System.out.println("\nhallo patrict..");} public void menyanyi() { System.out.println("nye, nye, nye, wik, wik, wik");} public void ketawa() { System.out.println("kek, kek, kek"); } public static void makan() { System.out.println("uenak tenan.."); } public void makan2() { super.makan(); }

  26. Pemrograman Berorientasi Objek 1 Lanjutan SpongeBob.java public static void main(String[] args) { SpongeBob s= new SpongeBob(); s.isHewan(); s.bersuara(); s.menyanyi(); s.ketawa(); s.makan2(); Hewan.makan(); makan(); } } Output :

More Related