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IMAGEN Y SONIDO

IMAGEN Y SONIDO. LA IMAGEN DIGITAL: GIMP. IMÁGENES DIGITALES: SE OBTIENEN CON ESCÁNER, CÁMARA DIGITAL O DESDE EL ORDENADOR CON PROGRAMA DE TRATAMIENTO DE IMÁGENES BIT = UNIDAD DE INFORMACIÓN. EQUIVALE A DOS POSIBILIDADES: 0 ó 1

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Presentation Transcript


  1. IMAGEN Y SONIDO

  2. LA IMAGEN DIGITAL: GIMP • IMÁGENES DIGITALES: SE OBTIENEN CON ESCÁNER, CÁMARA DIGITAL O DESDE EL ORDENADOR CON PROGRAMA DE TRATAMIENTO DE IMÁGENES • BIT = UNIDAD DE INFORMACIÓN. EQUIVALE A DOS POSIBILIDADES: 0 ó 1 • BYTE = AGRUPACIÓN DE 8 BITS. UN BYTE PUEDE REPRESENTAR CUALQUIER NÚMERO ENTRE O Y 255

  3. LA IMAGEN DIGITAL: GIMP • 1 KILOBYTE (K) = 1024 BYTES • 1 MEGABYTE (M) = 1024 K • 1 GIGABYTE (G) = 1024 M • PÍXEL = CADA UNA DE LAS CELDILLAS DE COLOR QUE COMPONEN UNA IMAGEN DIGITAL • IMAGEN DIGITAL FORMADA POR MATRIZ DE PÍXELES ( a x b x c)

  4. LA IMAGEN DIGITAL: GIMP • a ES LA ANCHURA Y b LA ALTURA • c ES LA PROFUNDIDAD DE COLOR  ES UNA UNIDAD DE MEDIDA BINARIA PORQUE CADA PÍXEL ESTÁ FORMADO POR BITS. • PROFUNDIDAD DE PIXEL • 1 BIT  SÓLO TIENE DOS COLORES • 8 BITS  PERMITE 256 COLORES DISTINTOS

  5. LA IMAGEN DIGITAL: GIMP • EL NÚMERO DE BITS POR PÍXEL DETERMINA LA GAMA DE COLORES DE UNA IMAGEN • CADA PÍXEL TIENE SOLO UN COLOR  UNA IMAGEN DE 256 COLORES SIGNIFICA QUE CADA PÍXEL PUEDE TOMAR UNO DE ESOS 256 COLORES

  6. LA IMAGEN DIGITAL: GIMP • MODOS DE COLOR: • RGB: COMBINACIONES DE Red, Green Y Blue. Se utiliza principalmente para ver en pantalla • INDEXADO: PERMITE 256 COLORES • CMYK: COMBINACIONES DE C (cian), M (magenta), Y (amarillo) y K (negro). Se utiliza principalmente para imprimir. • AFECTAN AL TAMAÑO DE LA IMAGEN • EN GIMP PODEMOS TRABAJAR CON: • RGB • ESCALA DE GRISES • INDEXADO

  7. RESOLUCIÓN • EN UNA IMAGEN DIGITAL, LA RESOLUCIÓN DEPENDE DEL NÚMERO DE PÍXELES POR UNIDAD DE LONGITUD (PÍXELES POR PULGADA) • A MAYOR RESOLUCIÓN, MAYOR CALIDAD DE IMAGEN Y, TAMBIÉN, MAYOR TAMAÑO DEL ARCHIVO • SI UTILIZAMOS IMÁGENES EN PANTALLA: RESOLUCIÓN DE 72 ppp ES SUFICIENTE

  8. RESOLUCIÓN: CAMBIOS • PUEDEN SER AL ALZA O A LA BAJA • INTERPOLACIÓN AL ALZA  EL PROGRAMA CREA PÍXELES PARA RELLENAR LOS HUECOS SURGIDOS AL AMPLIAR • INTERPOLACIÓN A LA BAJA  EL PROGRAMA ELIMINA PARTE DE LA INFORMACIÓN DE LA IMAGEN, Y PUEDE DETERIORARLA SI EL CAMBIO ES MUY GRANDE • ES PREFERIBLE INTERPOLAR A LA BAJA

  9. FORMATOS DE IMAGEN DIGITAL • BITMAP IMAGEN FORMADA POR MATRIZ DE PÍXELES LAS MODIFICACIONES CAMBIAN EL ASPECTO DE LOS PÍXELES • VECTORIAL  SE REPRESENTAN CON TRAZOS GEOMÉTRICOS CONTROLADOS POR OPERACIONES MATEMÁTICAS LAS LÍNEAS ESTÁN DEFINIDAS POR VECTORES

  10. FORMATOS DE IMAGEN DIGITAL

  11. FORMATO BITMAP • IMAGEN FORMADA POR MATRIZ DE PÍXELES • CUANDO MODIFICAMOS LA IMAGEN MODIFICAMOS EL ASPECTO DE LOS PÍXELES

  12. FORMATO VECTORIAL • REPRESENTADAS POR TRAZOS GEOMÉTRICOS CREADOS POR OPERACIONES MATEMÁTICAS • LÍNEAS DEFINIDAS POR VECTORES • VENTAJA: SE AMPLÍAN O REDUCEN SIN PERDER CALIDAD

  13. PRINCIPALES FORMATOS DE MAPAS DE BITS • BMP  FORMATO DE CALIDAD. LOS ARCHIVOS TIENEN GRAN PESO (EXTENSIÓN *.bmp) • TIFF  IMÁGENES DE ALTA CALIDAD QUE VAN A SER IMPRESAS (EXTENSIÓN *.tif) • XCF FORMATO NATIVO DE GIMP. PERMITE ALMACENAR LAS IMÁGENES CON CAPAS PARA MODIFICACIONES POSTERIORES (EXTENSIÓN *.xcf)

  14. PRINCIPALES FORMATOS DE MAPAS DE BITS • JPG  FORMATO MÁS UTILIZADO EN INTERNET. PERMITE COMPRIMIR LAS IMÁGENES PERO IMPLICA UNA PÉRDIDA DE CALIDAD (EXTENSIÓN *.jpg) • PNG  TIENE LAS VENTAJAS DE LOS FORMATOS GIF Y JPG. MUY UTILIZADO EN INTERNET, POR SU GRAN CAPACIDAD DE COMPRESIÓN SIN PERDER CALIDAD (EXTENSIÓN *.png)

  15. COMPRESIÓN • COMPRESIÓN CON PÉRDIDAS  APLICA ALGORITMOS QUE PERMITEN DECIDIR CUÁL ES LA INFORMACIÓN MENOS RELEVANTE PARA EL OJO HUMANO Y LA DESECHAN , OCUPANDO ASÍ MENOS ESPACIO • COMPRESIÓN SIN PÉRDIDAS  UTILIZA ALGORITMOS DE COMPRESIÓN EN LOS QUE NO SE PIERDE NINGÚN DATO, POR LO QUE MANTIENE LA CALIDAD DE IMAGEN PERO OCUPA MÁS ESPACIO

  16. CARACTERÍSTICAS QUE AFECTAN AL TAMAÑO DEL ARCHIVO DE UNA IMAGEN • DIMENSIONES: ANCHURA Y ALTURA • RESOLUCIÓN: PÍXELES POR PULGADA • PROFUNDIDAD DE BIT: A MAYOR PROFUNDIDAD DE BIT, MAYOR GAMA DE COLORES PARA REPRESENTAR CADA PÍXEL • MODO DE COLOR: RGB (3 CANALES), CMYK (4 CANALES)

  17. GIMP

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