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IMAGEN Y SONIDO. LA IMAGEN DIGITAL: GIMP. IMÁGENES DIGITALES: SE OBTIENEN CON ESCÁNER, CÁMARA DIGITAL O DESDE EL ORDENADOR CON PROGRAMA DE TRATAMIENTO DE IMÁGENES BIT = UNIDAD DE INFORMACIÓN. EQUIVALE A DOS POSIBILIDADES: 0 ó 1
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LA IMAGEN DIGITAL: GIMP • IMÁGENES DIGITALES: SE OBTIENEN CON ESCÁNER, CÁMARA DIGITAL O DESDE EL ORDENADOR CON PROGRAMA DE TRATAMIENTO DE IMÁGENES • BIT = UNIDAD DE INFORMACIÓN. EQUIVALE A DOS POSIBILIDADES: 0 ó 1 • BYTE = AGRUPACIÓN DE 8 BITS. UN BYTE PUEDE REPRESENTAR CUALQUIER NÚMERO ENTRE O Y 255
LA IMAGEN DIGITAL: GIMP • 1 KILOBYTE (K) = 1024 BYTES • 1 MEGABYTE (M) = 1024 K • 1 GIGABYTE (G) = 1024 M • PÍXEL = CADA UNA DE LAS CELDILLAS DE COLOR QUE COMPONEN UNA IMAGEN DIGITAL • IMAGEN DIGITAL FORMADA POR MATRIZ DE PÍXELES ( a x b x c)
LA IMAGEN DIGITAL: GIMP • a ES LA ANCHURA Y b LA ALTURA • c ES LA PROFUNDIDAD DE COLOR ES UNA UNIDAD DE MEDIDA BINARIA PORQUE CADA PÍXEL ESTÁ FORMADO POR BITS. • PROFUNDIDAD DE PIXEL • 1 BIT SÓLO TIENE DOS COLORES • 8 BITS PERMITE 256 COLORES DISTINTOS
LA IMAGEN DIGITAL: GIMP • EL NÚMERO DE BITS POR PÍXEL DETERMINA LA GAMA DE COLORES DE UNA IMAGEN • CADA PÍXEL TIENE SOLO UN COLOR UNA IMAGEN DE 256 COLORES SIGNIFICA QUE CADA PÍXEL PUEDE TOMAR UNO DE ESOS 256 COLORES
LA IMAGEN DIGITAL: GIMP • MODOS DE COLOR: • RGB: COMBINACIONES DE Red, Green Y Blue. Se utiliza principalmente para ver en pantalla • INDEXADO: PERMITE 256 COLORES • CMYK: COMBINACIONES DE C (cian), M (magenta), Y (amarillo) y K (negro). Se utiliza principalmente para imprimir. • AFECTAN AL TAMAÑO DE LA IMAGEN • EN GIMP PODEMOS TRABAJAR CON: • RGB • ESCALA DE GRISES • INDEXADO
RESOLUCIÓN • EN UNA IMAGEN DIGITAL, LA RESOLUCIÓN DEPENDE DEL NÚMERO DE PÍXELES POR UNIDAD DE LONGITUD (PÍXELES POR PULGADA) • A MAYOR RESOLUCIÓN, MAYOR CALIDAD DE IMAGEN Y, TAMBIÉN, MAYOR TAMAÑO DEL ARCHIVO • SI UTILIZAMOS IMÁGENES EN PANTALLA: RESOLUCIÓN DE 72 ppp ES SUFICIENTE
RESOLUCIÓN: CAMBIOS • PUEDEN SER AL ALZA O A LA BAJA • INTERPOLACIÓN AL ALZA EL PROGRAMA CREA PÍXELES PARA RELLENAR LOS HUECOS SURGIDOS AL AMPLIAR • INTERPOLACIÓN A LA BAJA EL PROGRAMA ELIMINA PARTE DE LA INFORMACIÓN DE LA IMAGEN, Y PUEDE DETERIORARLA SI EL CAMBIO ES MUY GRANDE • ES PREFERIBLE INTERPOLAR A LA BAJA
FORMATOS DE IMAGEN DIGITAL • BITMAP IMAGEN FORMADA POR MATRIZ DE PÍXELES LAS MODIFICACIONES CAMBIAN EL ASPECTO DE LOS PÍXELES • VECTORIAL SE REPRESENTAN CON TRAZOS GEOMÉTRICOS CONTROLADOS POR OPERACIONES MATEMÁTICAS LAS LÍNEAS ESTÁN DEFINIDAS POR VECTORES
FORMATO BITMAP • IMAGEN FORMADA POR MATRIZ DE PÍXELES • CUANDO MODIFICAMOS LA IMAGEN MODIFICAMOS EL ASPECTO DE LOS PÍXELES
FORMATO VECTORIAL • REPRESENTADAS POR TRAZOS GEOMÉTRICOS CREADOS POR OPERACIONES MATEMÁTICAS • LÍNEAS DEFINIDAS POR VECTORES • VENTAJA: SE AMPLÍAN O REDUCEN SIN PERDER CALIDAD
PRINCIPALES FORMATOS DE MAPAS DE BITS • BMP FORMATO DE CALIDAD. LOS ARCHIVOS TIENEN GRAN PESO (EXTENSIÓN *.bmp) • TIFF IMÁGENES DE ALTA CALIDAD QUE VAN A SER IMPRESAS (EXTENSIÓN *.tif) • XCF FORMATO NATIVO DE GIMP. PERMITE ALMACENAR LAS IMÁGENES CON CAPAS PARA MODIFICACIONES POSTERIORES (EXTENSIÓN *.xcf)
PRINCIPALES FORMATOS DE MAPAS DE BITS • JPG FORMATO MÁS UTILIZADO EN INTERNET. PERMITE COMPRIMIR LAS IMÁGENES PERO IMPLICA UNA PÉRDIDA DE CALIDAD (EXTENSIÓN *.jpg) • PNG TIENE LAS VENTAJAS DE LOS FORMATOS GIF Y JPG. MUY UTILIZADO EN INTERNET, POR SU GRAN CAPACIDAD DE COMPRESIÓN SIN PERDER CALIDAD (EXTENSIÓN *.png)
COMPRESIÓN • COMPRESIÓN CON PÉRDIDAS APLICA ALGORITMOS QUE PERMITEN DECIDIR CUÁL ES LA INFORMACIÓN MENOS RELEVANTE PARA EL OJO HUMANO Y LA DESECHAN , OCUPANDO ASÍ MENOS ESPACIO • COMPRESIÓN SIN PÉRDIDAS UTILIZA ALGORITMOS DE COMPRESIÓN EN LOS QUE NO SE PIERDE NINGÚN DATO, POR LO QUE MANTIENE LA CALIDAD DE IMAGEN PERO OCUPA MÁS ESPACIO
CARACTERÍSTICAS QUE AFECTAN AL TAMAÑO DEL ARCHIVO DE UNA IMAGEN • DIMENSIONES: ANCHURA Y ALTURA • RESOLUCIÓN: PÍXELES POR PULGADA • PROFUNDIDAD DE BIT: A MAYOR PROFUNDIDAD DE BIT, MAYOR GAMA DE COLORES PARA REPRESENTAR CADA PÍXEL • MODO DE COLOR: RGB (3 CANALES), CMYK (4 CANALES)