1 / 18

玩法類型與題材類型

玩法類型與題材類型. 數位遊戲設計達人講座 授課講義. Genre. 娛樂商品是用戶憑興趣與愛好購買的商品。當產品的種類多到一定的數量時,消費者面對太多的選擇,往往不容易找到他有興趣的類型。 依照消費者所喜愛的類型來分類,一方面有助於消費者更容易挑選他所喜愛的商品,另一方面也有助於創作者針對特定類型的優點來發揮。 遊戲要考慮兩種設計類型: 玩法類型 故事題材類型. 玩法類型. 設計遊戲之初,就必須要先決定主要的玩法類型。 不同的玩法類型會吸引不同的遊戲族群,不同的遊戲市場對於不同類型,在喜好程度也有相當大的差別。. 冒險遊戲.

ayala
Télécharger la présentation

玩法類型與題材類型

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. 玩法類型與題材類型 數位遊戲設計達人講座 授課講義

  2. Genre • 娛樂商品是用戶憑興趣與愛好購買的商品。當產品的種類多到一定的數量時,消費者面對太多的選擇,往往不容易找到他有興趣的類型。 • 依照消費者所喜愛的類型來分類,一方面有助於消費者更容易挑選他所喜愛的商品,另一方面也有助於創作者針對特定類型的優點來發揮。 • 遊戲要考慮兩種設計類型: • 玩法類型 • 故事題材類型

  3. 玩法類型 • 設計遊戲之初,就必須要先決定主要的玩法類型。 • 不同的玩法類型會吸引不同的遊戲族群,不同的遊戲市場對於不同類型,在喜好程度也有相當大的差別。

  4. 冒險遊戲 • 冒險遊戲(Advanture game,簡稱AVG) 是最早發展的遊戲類型之一 • AVG遊戲在善用各種有限的道具,武器跟裝備,取得情報或是關鍵物來破關 • 遊戲中解謎成分居多。

  5. 動作遊戲 • 在北美與歐洲,動作遊戲(Action Game,簡稱ACT) 算是各種遊戲類型中數量最多的「主流」。 • 玩家操控角色 (主角),利用各種能力或武器打倒敵人,通過阻礙過關。 • 動作遊戲本身還又可以細分成幾個子類: • 射擊 • 格鬥

  6. FPS動作遊戲 • 北美遊戲市場上的主流 • 強調刺激快感,大部分的時間都是殺敵,奪取武器補給,加上少許的解謎。 • 為了能讓玩家享受衝鋒陷陣殺敵的快感,通常對於任務解謎都設計的比較單純

  7. 格鬥動作遊戲 • 快打旋風2開啟了格鬥遊戲的時代。 • 目標非常單純簡單,玩家操控角色使出拳脚,必殺技將對手打倒即可,整個遊戲著重在對戰格鬥的過程。 • 現代的格鬥遊戲主要以3D為主,並且加入了更多的格鬥特色,譬如與場景其它裝飾物件的互動

  8. 角色扮演遊戲 • 角色扮演游戲 (Role-playing Game,簡稱RPG) 中,玩家扮演一位或操控團隊來進行遊戲,角色人物本身會隨遊戲進行的過程有所成長。 • 角色扮演遊戲的子類: • 單機角色扮演遊戲 • 網路角色扮演遊戲 • 策略角色扮演遊戲

  9. 單機角色扮演遊戲 • 遊戲如果是單機版,就有完整的情節,玩完整個遊戲就如同看完一本小說或電影。 • 設計的重點就在於角色的成長系統,特別是玩家可以透過不停鍛鍊的等級系統,以及相關的技能與道具系統。 • 電腦控制角色的AI與行為是單機角色扮演遊戲的重點

  10. 網路角色扮演遊戲 • 所有玩家都必須連進一個由遊戲營運公司所準備的中央遊戲伺服器,在同一個遊戲世界中進行遊戲。 • 解決過去套裝遊戲最難避免的非法拷貝問題,因此比北美與歐洲更快發展成市場上獨占的遊戲類型。 • 角色扮演線上遊戲雖然有主線任務跟支線任務,但是即使完成所有任務,遊戲並不因此就結束。 • 線上遊戲玩家間的互動性強,自我角色扮演的自由度提高,也因此遊戲並沒有主角配角之分

  11. 角色扮演戰略遊戲 (RSLG) • 回合制戰略遊(SLG)戲常常會加入RPG的要素。 • 劇情就會產生主角,配角群,敵對怪物等各種NPC,與RPG一樣。

  12. 戰略遊戲(SLG) • 戰略遊戲主要分為即時以及回合制兩種,這類型的遊戲主要設計重點在於兵種,各式各樣的兵種各有其不同能力,甚至還可以升級擁有更強大的能力。

  13. 運動遊戲 • 運動遊戲有分真實跟自創兩大種,真實類的運動遊戲指凡是運動員或比賽或場地,都是按照現實生活中的人物場地去製作。 • 運動遊戲一直受到廣大遊戲迷的喜愛,最大的賣點就是可以操控當代運動明星上場較勁。

  14. 益智與棋盤遊戲 • 棋盤遊戲顧名思義,通常有一個硬板 (棋盤) 做為整個遊戲的世界。 • 不過它的內容並不只限於各種棋類,還有其他模擬性質的遊戲,也是以棋盤遊戲的方式來呈現的。 • 這類型的遊戲有既定的遊戲規則,遊戲開發公司有時會加入一些其他遊戲要素 (購買裝備或是養寵物),設計上大多也是以遊戲中玩家可選擇的角色為重心。

  15. 經營模擬遊戲 • 模擬類遊戲的一大特點是通常不一定有很明確的遊戲目標,就像小朋友玩玩具一樣,享受的是玩的過程,而不是最後的結果。 • 這類遊戲有幾個特色: • 提供玩家許多建造用的”積木” • 電腦對手的AI設計是遊戲設計中的重點 • 模擬過程的平衡度控制是這類遊戲成敗的關鍵

  16. 故事題材類型 • 如果遊戲本身有故事情節的話,我們就要決定一個故事主題,以及用怎樣的故事類型,來表達故事主題。 • 主題也稱為故事的核心,或是故事的主要意義。 • 故事題材類型(Genre) 指的是故事講述中一群相似的元素,讓玩家能夠很快的將故事歸類,並且依據這個分類來做為了解故事的基礎。

  17. 常見的故事類型分類 • 動作冒險類 (Action/Adventure) • 奇幻類 (Fantasy) • 歷史性題材 • 恐怖類 (Horror) • 偵探解謎 (Mystery) • 愛情 (Romance) • 科幻題材 (Science Fiction)

More Related