1 / 73

Diseño Sonoro

Diseño Sonoro. Uso del lenguaje sonoro. Diseño. Diseño. Diseño. Diseño. Diseño. Diseño. Diseño. Diseño. Factores y Elementos. Programar. Proyectar. Realización de objetos (autos, muebles, ropa, películas, piezas gráficas, campañas, etc.). Coordinar. Seleccionar. Organizar.

ayame
Télécharger la présentation

Diseño Sonoro

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Diseño Sonoro • Uso del lenguaje sonoro

  2. Diseño

  3. Diseño

  4. Diseño

  5. Diseño

  6. Diseño

  7. Diseño

  8. Diseño

  9. Diseño Factores y Elementos Programar Proyectar Realización de objetos (autos, muebles, ropa, películas, piezas gráficas, campañas, etc.) Coordinar Seleccionar Organizar

  10. Fases del proceso del diseño • Observar y analizar el medio en el cual se desenvuelve el ser humano, descubriendo alguna necesidad. • Evaluar, mediante la organización y prioridad de las necesidades identificadas. • Planear y proyectar proponiendo un modo de solucionar esta necesidad, por medio de planos y maquetas, tratando de descubrir la posibilidad y viabilidad de la(s) solución(es). • Construir y ejecutar llevando a la vida real la idea inicial, por medio de materiales y procesos productivos.

  11. Diseño y Arte Diseñador: proyecta en función de un encargo. Piensa en el cliente tanto como en el destinatario Artista: Trabaja de manera espontánea, sin necesidad de justificar sus acciones.

  12. Comunicación Implica transmitir una idea a otros individuos a través de un medio determinado Emisor Medio Receptor Cada medio tiene un lenguaje específico

  13. Diseño Sonoro Armados sonoros Programar Proyectar • Comunicar una idea • Hacer verosímil un espacio virtual • Transmitir una sensación Coordinar Seleccionar Requiere de consideraciones técnicas, funcionales y estéticas Organizar

  14. La Banda Sonora Audio Visual Película ¿De quién es la película? ¿De quién es el audio de la película?

  15. La Banda Sonora Audio Visual Película ¿Deberán colaborar el director, el asistente de dirección, el productor, el director de fotografía, el director de arte, los de efectos especiales y los actores con el audio de la película?

  16. Roles Sonidista Guionista Director de Sonido Director Sound Designer Sound Re-recording Mixer Supervising Sound Editor

  17. Programar Escritura del Guión Idear Ordenar Crear el universo del film. Este tendrá sus propias leyes, coincidentes -o no- con la realidad Al decidir que una historia merece ser contada en el mundo audiovisual, deberemos hacer uso de las herramientas que este metalenguaje nos brinda. La narración se enriquecerá al hacer un uso armónico de los elementos narrativos audiovisuales. CIC Sonido II - Cátedra Seba

  18. Elementos Narrativos AV Guión Montaje Fotografía Arte Sonido Actuación Cada área debe afectar a las demás con el fin de potenciar la historia El sonido no puede ser pensado como un elemento para realzar lo visual y tener cierta atadura a una realidad temporal. CIC Sonido II - Cátedra Seba

  19. El poder de la post de sonido Existe una tendencia a pensar en el sonido como un elemento que, sobre el final de la realización de un film, puede corregir ciertos aspectos Tapar huecos de la historia Realzar actuaciones flojas Disimular problemas de edición Corregir cualquier problema técnico ocurrido en el rodaje No pensar en el sonido durante la pre-producción, el rodaje y la edición puede dar lugar a deficiencias irreparables en el armado

  20. Pensar en sonido Universo sonoro del film Guionista Director Escuchar el mundo que nos rodea, ayuda a pensar como debería sonar el mundo que se está creando El guionista o el director deben querer que esos espacios tengan una identidad sonora, en función de apoyar la narración y de establecer relaciones con la actuación u otro elemento narrativo CIC Sonido II - Cátedra Seba

  21. Niveles de escucha Escucha Ordinaria Escucha Reducida Oir Entender Escuchar Comprender No solo el director de sonido debe tener Escucha Reducida, es necesario que el director y guionista también la entrenen. CIC Sonido II - Cátedra Seba

  22. Pre-producción Guionista ¿Cual es el punto de escucha? (para esto se deberá definir un punto de vista) ¿Cómo afecta el entorno sonoro al personaje? ¿Hay personajes u objetos que tengan su sonido, a pesar de no estar en escena? ¿Estos interactúan con los personajes visibles? CIC Sonido II - Cátedra Seba

  23. Pre-producción Productor ¿En la elección de las locaciones, se tiene en cuenta que se necesita para tener un buen sonido durante el rodaje? ¿Está dispuesto a asignar el presupuesto necesario, para tener el personal y los equipos necesarios? ¿Se tendrá en cuenta que hace falta un determinado tiempo para la captura de ambientes específicos, sonidos solos o sonorización en locación? CIC Sonido II - Cátedra Seba

  24. Cadena de lenguajes de la BS Habla Voces (Diálogos) Naturaleza Ambientes Efectos Artefactos Música Música CIC Sonido II - Cátedra Seba

  25. Grabación de Foley(Sonorización)

  26. Operador de Mezcla Asistente de Edición de Imagen Editor de Diálogos Editor de Ambientes Grabador/Editor de ADR (Doblajes) Asist. de Edición Editor de Efectos Director de Sonido Artista de Foley (Sonorización) Grabador de Ambientes y FXs Adicionales Grabador/Editor de Foley (Sonorización) Editor de Música Músico o musicalizador CIC Sonido II - Cátedra Seba

  27. Foley o Sonorización Grabaciones de los sonidos incidentales. Principalmente los pasos, la interacción con la utilería, movimientos, roces del vestuario, etc. No solo se graban los sonidos en campo, sino los necesarios para construir el fuera de campo. CIC Sonido II - Cátedra Seba

  28. Integrantes Trabajan un grabador (Foley Mixer o Recordist) y uno o dos artistas (Foley Artist). El grabador de Foley puede estar dentro de la sala o fuera de la sala. CIC Sonido II - Cátedra Seba

  29. Integrantes CIC Sonido II - Cátedra Seba

  30. Integrantes CIC Sonido II - Cátedra Seba

  31. Integrantes CIC Sonido II - Cátedra Seba

  32. Integrantes CIC Sonido II - Cátedra Seba

  33. Foley – Sala de Grabación Se graba en una sala especialmente diseñada con ese fin. Debe estar completamente insonorizada y muchas cuentan con acústica variable. Cuentan con la capacidad de grabar sonido con referencia de imagen. La Sala cuenta con varias superficies para realizar los pasos. Típicamente baldosas, cemento, cerámicos, tierra, agua, etc. La Sala o el Artista de Foley, cuentan con cierta cantidad de artículos de utilería (sillas, maderas, partes de autos, cerraduras, ropas, etc., etc.) CIC Sonido II - Cátedra Seba

  34. Foley – Sala de Grabación CIC Sonido II - Cátedra Seba

  35. Foley – Sala de Grabación CIC Sonido II - Cátedra Seba

  36. Foley – Sala de Grabación CIC Sonido II - Cátedra Seba

  37. Foley – Equipos Micrófonos: Extremadamente sensibles y de bajo nivel de ruido. Preferentemente, similares a los utilizados en rodaje. Generalmente dos micrófonos. Uno para la señal directa, otro para la reverberación de la sala. CIC Sonido II - Cátedra Seba

  38. Foley – Equipos Preamplificadores de micrófono y placas de sonido. Deben permitir aplicar mucha ganancia de la forma más limpia y transparente. CIC Sonido II - Cátedra Seba

  39. Foley – Equipos Procesadores: EQ, Compresor, ocasionalmente pitch shifter o sintetizador de subharmonicos. Computadora (Sistema de grabación y edición) con posibilidad de grabar con sincronismo de imagen. Convenientemente dos pantallas (artista y grabador). Sistema de Monitoreo (Parlantes y/o auriculares). CIC Sonido II - Cátedra Seba

  40. Foley – Sesión Las Grabaciones se dividen en tres familias de pistas: Ruidos, Pasos y Ropas para una mejor organización.

  41. Foley en locación En ocasiones se graba Foley en locación. Se lleva micrófono, preamplificador, placa de sonido, computadora, pantalla, auriculares. CIC Sonido II - Cátedra Seba

  42. Ambientes(Atmosferas)

  43. Operador de Mezcla Asistente de Edición de Imagen Editor de Diálogos Editor de Ambientes Grabador/Editor de ADR (Doblajes) Asist. de Edición Editor de Efectos Director de Sonido Artista de Foley (Sonorización) Grabador de Ambientes y FXs Adicionales Grabador/Editor de Foley (Sonorización) Editor de Música Músico o musicalizador CIC Sonido II - Cátedra Seba

  44. Uso de Ambientes Atmósferas Registro en la locación original Tomas de conjunto e individuales Realista Registro en otra locación Partiendo de lo realista Tomas reales modificadas, síntesis, etc. Onírico Fantástico Creando armados no realistas CIC Sonido II - Cátedra Seba

  45. Ejemplos Microcosmos (Nuridsany - Pérennou) Francia, 1996 Mulholland Dr (D. Lynch) USA, 2001 The Hurt Locker (K. Bigelow) USA, 2008 CIC Sonido II - Cátedra Seba

  46. Diseño Sonoro El paisaje sonoro (David Sonnenschein) Las historias ocurren en un tiempo y lugar con ciertas características acústicas Paisaje Sonoro Soundscape El diseñador debe tener la sensibilidad de escuchar el mundo que lo rodea y poder aplicarlo a la narración, así como crear nuevos espacios. Espacio acústico creado por el sonido CIC Sonido II - Cátedra Seba

  47. Creación del Paisaje Sonoro Niveles de comunicación Señal Sonora (Figura) Marca de Sonido (Características) Sonidos Principales o Nota Tónica (base) Sonidos Arquetípicos CIC Sonido II - Cátedra Seba

  48. Claridad Densa - Densidad Clara Walter Murch El armado en capas en función de una mezcla equilibrada

  49. Claridad Densa - Densidad Clara Sonido Encodificado Sonido Incorporado Diálogos Música Códigos Sensorial Efectos

  50. Claridad Densa - Densidad Clara Diálogos Stephen Hawking R2D2

More Related