1 / 25

getSmart

getSmart. En innføring i spillet: Vri Åtter – Blå. PowerPoint laget av Bendik S. Søvegjarto Konsept, tekst og regler av Skage Hansen. getSmart Vri Åtter – Blå. Vanskelighetsnivå: Vanskelighetsgrad: Antall spillere: Antall kort: Meningen med spillet: Ekstrautstyr:.

baka
Télécharger la présentation

getSmart

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. getSmart En innføring i spillet: Vri Åtter – Blå PowerPoint laget av Bendik S. Søvegjarto Konsept, tekst og regler av Skage Hansen

  2. getSmartVri Åtter – Blå Vanskelighetsnivå: Vanskelighetsgrad: Antall spillere: Antall kort: Meningen med spillet: Ekstrautstyr: 7. trinn og oppover. Kan brukes på lavere trinn hvis promille-kortene tas ut av kortstokken. To varianter. Den ene er middels vanskelig, mens den andre er litt vanskeligere og innebærer muligheten for kombinasjon av to kort. 2 - 5 Hele kortstokken brukes, bortsett fra jokerne. Hver spiller starter med sju kort og man trekker om hvem som skal begynne. Å bli kvitt kortene sine før de andre spillerne. 2 stk. timeglass (1 min.) kan benyttes for å begrense tiden man bruker per runde. Timeglass kan bestilles på www.getsmart.no. getSmart gul kan blandes inn i kortstokken for å få flere kombinasjonsmuligheter, og dermed noe økt vanskelighetsgrad.

  3. getSmartVri Åtter – Blå De første gangene man spiller Vri Åtter med getSmart blå, er det hensiktsmessig å spille med åpne kort. Dette er fordi de andre spillerne kan hjelpe deg dersom du er usikker på om du kan legge på kort eller ikke. Hele kortstokken brukes bortsett fra jokerne. Hver spiller starter med sju kort. I tillegg legges ett kort (med forsiden opp) ved siden av bunken midt på bordet. Dette kortet er begynnelsen på samlehaugen. Dine kort befinner seg nederst på bildet. Motstanderen sitter på den andre siden av bordet. Ved flere enn to spillere brukes flere sider av bordet.

  4. getSmartVri Åtter – Blå På bordet ligger det nå et sparkort med verdien 800‰. Du har nå mulighet til å legge på et kort som har denne verdien (80%, 0,8 eller ⅘). Alternativt kan du kombinere to kort, enten ved addisjon eller subtraksjon for å få 800‰. Det er også en mulighet å legge på et sparkort, i og med at kortet på bordet er spar. For å høyne vanskelighetsgraden ytterligere, kan man også tillate å kombinere to kort ved multiplikasjon og divisjon. Dette er svært utfordrende! Som vi ser, legger du på et hjerterkort med verdien 0,8. Du lyktes altså ikke i å kombinere to kort og dermed få verdien på bordet.

  5. getSmartVri Åtter – Blå Dersom man spiller med åpne kort, bør man late som man ikke ser motstanderens kort. Likevel er det mange som synes det er gøy å gjøre akkurat dette, for å skape vanskeligheter for motstanderen. Du har lagt ut hjerterkortet med verdien 0,8.

  6. getSmartVri Åtter – Blå Motstanderen har ikke noen kort med verdi som tilsvarer 0,8. Han kan heller ikke få denne verdien ved å kombinere to kort og legger derfor på et hjerterkort.

  7. getSmartVri Åtter – Blå Et hjerterkort med verdien 0,75 er lagt ut på bordet.

  8. getSmartVri Åtter – Blå Du skal nå forsøke å få verdien 0,75. Ingen av kortene dine har en verdi som tilsvarer 0,75. Men dersom du adderer verdiene til de to kortene merket under får du 0,75. 50% er det samme som 0,5 og 0,5 + 0,25 = 0,75. Du legger altså på disse kortene og sier: ”Jeg adderer, 50% pluss 0,25 er lik 0,75”

  9. getSmartVri Åtter – Blå Når du la på de to kortene dine kunne du velge hvilket kort som skulle ligge øverst. Du har valgt å legge hjerter med verdien 0,25 øverst. Her gjelder det å være strategisk (dette blir viktigere når spillet nærmer seg slutten).

  10. getSmartVri Åtter – Blå Motstanderen ser at det er mulig å subtrahere kortene merket over. Han sier: ”Jeg subtraherer, ¾ minus 500‰ er lik 0,25.” Alternativt kunne han kombinert kortene 500‰ og 250‰. Motstanderen ser nå etter om han har kort med verdi som tilsvarer 0,25. Det har han. 250‰ tilsvarer 0,25. Men som tidligere nevnt, er det tillatt å legge på to kort, dersom man subtraherer eller adderer verdiene til kortene.

  11. getSmartVri Åtter – Blå Motstanderen valgte å legge ruterkortet med verdien ¾ øverst.

  12. getSmartVri Åtter – Blå Det er din tur og du ser rask at du ikke har kort med verdien ¾ og du får heller ikke denne verdien ved å kombiner to kort. Derfor legger du på ruter.

  13. getSmartVri Åtter – Blå Ruterkortet med verdien ⅗ er lagt ut på bordet.

  14. getSmartVri Åtter – Blå Motstanderen har ingen kort med en verdi som tilsvarer ⅗. Han kan heller ikke få denne verdien ved å kombinere to kort. Derfor legger han på et av ruterkortene sine. NB! Legg merke til at han ikke legger ut ”ruteråtteren” sin i og med at dette kortet kan brukes til å ”vri” med. Det er bedre å spare kortet til en annen runde.

  15. getSmartVri Åtter – Blå Motstanderen har nå lagt ut ruterkortet med verdien ⅙.

  16. getSmartVri Åtter – Blå Du kan legge på et kort med verdi tilsvarende ⅙. Ingen av kortene har denne verdien og det er heller ikke mulig å få verdien ⅙ ved å kombinere kort. Du kunne lagt på ruter dersom du hadde hatt det. Altså blir du nødt til å trekke inn kort fra bunken på bordet.

  17. getSmartVri Åtter – Blå Du var heldig og trakk en ”åtter”.

  18. getSmartVri Åtter – Blå Verdien på kortet er du trakk inn er 0,15 Du har altså fortsatt ingen verdier som tilvarer ⅙ (heller ikke ved å kombinere to kort). Derfor bruker du ”åtteren” og ”vrir” til spar (du har flest spart ”på hånden”).

  19. getSmartVri Åtter – Blå ”Åtteren” er nå lagt ut. Motstanderen kan nå legge på spar eller en verdi som tilsvarer 0,15. NB! Det er altså ikke tillatt å legge på hjerter.

  20. getSmartVri Åtter – Blå I det motstanderen legger på kortene sier han: ”Jeg subtraherer osv...” og ”ett kort igjen”. Hvis han ikke hadde sagt i fra om at han kun hadde ett kort igjen, og noen hadde påpekt dette, måtte han ha trukket tre kort fra bunken. Siden han husket å si i fra har han en stor muligheten for å vinne! Motstanderen ser med en gang at han ikke har kort med verdi som tilsvarer 0,15. Men han ser at det er mulig å få denne verdien ved subtraksjon. ⅖ er det samme som 0,4, og 250‰ er 0,25. Dermed får vi: 0,4 - 0,25 = 0,15.

  21. getSmartVri Åtter – Blå Motstanderen valgte å legge ruterkortet øverst.

  22. getSmartVri Åtter – Blå Du har ingen mulighet til å kombinerer to kort for å få verdien ⅖. Men du har et sparkort med verdien 400‰ som du kan legge på.

  23. getSmartVri Åtter – Blå Sparkortet med verdien 400‰ er lagt ut på bordet.

  24. getSmartVri Åtter – Blå Motstanderen han god grunn til å smile. Han sitter med en ”åtter” på hånden, og legger ut dette. Dersom det er flere enn to spillere må det selvfølgelig spesifiseres hva man ”vrir” til. I tilfeller med kun to spillere er dette ikke nødvendig da motstanderen nå har vunnet spillet.

  25. getSmartVri Åtter – Blå Dersom det er to eller flere spillere igjen, kan man fortsette spillet til kun én spiller gjenstår. Ofte kan det være like greit å begynne på nytt med en gang en vinner er kåret. Da sikrer man i hvert fall at alle spillere får maksimalt utbytte av spillet. (Alternativt kan vinneren av spillet hjelpe en medspiller osv. inntil det er én spiller igjen).

More Related