1 / 34

SISTEM MAKLUMAT: PERKAKASAN

Bab 2. SISTEM MAKLUMAT: PERKAKASAN. Apa itu Komputer? Perkembangan Perkomputeran Perniagaan Memahami Pemprosesan Komputer Unit Pemprosesan Pusat Ingatan Peranti Input Peranti Output Media Storan Luaran Klasifikasi Komputer. Apa itu komputer?.

balin
Télécharger la présentation

SISTEM MAKLUMAT: PERKAKASAN

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Bab 2 SISTEM MAKLUMAT: PERKAKASAN

  2. Apa itu Komputer? • Perkembangan Perkomputeran Perniagaan • Memahami Pemprosesan Komputer • Unit Pemprosesan Pusat • Ingatan • Peranti Input • Peranti Output • Media Storan Luaran • Klasifikasi Komputer

  3. Apa itu komputer? • Secara umum, komputer adalah peralatan elektrik yang menerima data atau maklumat dan memproses data tersebut untuk mengeluarkan keputusan bergantung kepada program atau arahan-arahan tentang bagaimana data tersebut diproses. • Ia juga adalah mesin elektronik yang boleh diprogram untuk menerima data (input), memproses data tersebut menjadi maklumat yang berguna (output) dan menyimpan maklumat tersebut untuk kegunaan akan datang.

  4. Data adalah sekumpulan item-item mentah yang belum diproses seperti teks, nombor, grafik, audio dan video • Maklumat adalah data yang telah diproses dan memberi makna yang tertentu dan berguna kepada pengguna • Kitar proses maklumat adalah satu siri aktiviti input, proses, output danpenyimpanan

  5. Figure 6-1 Komponen perkakasan satu sistem komputer

  6. Komponen Komputer (1) • Boleh dikategorikan kpd 6 komponen utama • Unit pemprosesan pusat memanipulasi data & mengawal bahagian-bahagian sistem komputer yg lain. • Storan utama menyimpan data dan arahan program secara sementara sewaktu pemprosesan • Storan sekunder memasukkan data dan arahan ke dalam pemproses pusat dan menyimpan data untuk kegunaan masa hadapan

  7. Komponen Komputer (2) • Peranti input menukarkan data & arahan untuk diproses dalam komputer • Peranti output membentangkan data dalam bentuk yang boleh difahami manusia • Peranti komunikasi mengawal penghantaran maklumat kepada dan daripada rangkaian komunikasi

  8. Bagaimana Komputer Mewakilkan Data? Bit • Digit binari samada 0 atau 1 Byte / bait • Terbentuk daripada rentetan 8 bit. • Yang mana ia akan mewakili 1 aksara

  9. 0 atau 1 satu bit Aksara diwakili Oleh satu bait Bagi setiap abjad 0 1 0 0 0 0 0 1 Satu bait utk aksara ‘A’ Bits and Bytes Figure 6-2

  10. Contoh: Perwakilan komputer untuk “ALI” dalam ASCII ialah

  11. Generasi Komputer • Generasi Pertama: Teknologi Tiub Vakum (1944 – 1958) • Menggunakan jutaan tiub-tiub vacum • Tiub Vacum adalah tiub elektronic yang berkaitan dengan saiz dan digunakan sebagai komponen dalaman komputer • Komputer tidak realible kerana tiub vacum mudah terbakar, berat, besar dan cepat panas • Pengaturcaraan yang digunakan adalah bahasa mesin (menggunakan nombor) • Contoh komputer: ENIAC, EDVAC, UNIVAC1, IBM 650, IBM 704

  12. Generasi Kedua: Transistor (1959 – 1964) • Menggunakan Transistor – Peralatan yang lebih kecil yang menghantar signal elektronik melalui resistor. • Menjadikan komputer lebih kecil dan lebih efektif berbanding generasi pertama • Ia juga mempunyai ruang memori yang lebih besar • Transistor lebih kecil, tidak memerlukan masa warm-up, menggurangkan tenaga dan lebih cepat dan lebih realible. • Ia adalh permulaan kepada minikomputer dan digunakan dengan meluas dalam memproses data perniagaan. • Contoh komputer : IBM 7090, IBM 7094 dan DEC PDP-8 series

  13. Generasi ketiga: Litar-litar bersepadu (1964-1970) • Litar bersepadu diperkenalkan untuk menggurangkan saiz transistor agar lebih kecil. • Litar bersepadu adalah sekumpulan litar-litar elektrik yang telah dikecilkan dan disatukan dalam satu litar. • Bermula dengan komputer IBM 360, ia menggunakan konsep remote terminal, microprogramming, multiprocessing dan multiprogramming yang mana ia dapat meningkatkan kelajuan komputer • Microprocessor telah digunakan dengan meluas dalam kebanyakkan peralatan elektronic dan microkomputer

  14. Generasi Keempat: Litar-litar bersepadu berskala besar (1971 – sekarang) • Penumpuan diberikan kepada litar bersepadu menggunakan teknologi VLSI (Very Large Scale Integration) yang mana dikenali sebagai microprocessor. • Meningkatkan saiz RAM (Random Access Memory) • Peningkatan yang ketara dari segi kepantasan, reliabilityu, ruang storan (simpanan)

  15. Generasi Kelima (Kehadapan) • Projek kepintaran pembuatan akan mengeluarkan komputer yang very sophisticated dan berupaya untuk berfikir seperti manusia.

  16. Unit Pemprosesan Pusat / Central Processing Unit (CPU) • Memanipulasi simbol, nombor dan huruf. • Mengawal bahagian-bahagian lain sistem komputer

  17. Storan Utama / Primary Storage • Menyimpan arahan program secara sementara • Menyimpan data yang digunakan oleh arahan program • 3 fungsi utama: • Menyimpan semua atau sebahagian program yg dijalankan • Menyimpan program sistem operasi yang mengurus operasi komputer • Menampung data yang digunakan oleh program

  18. Figure 6-3 CPU dan STORAN UTAMA

  19. CPU dan STORAN UTAMA • CPU mempunyai satu unit arithmetik-logik dan satu unit kawalan • Data & arahan disimpan di dlm alamat unik di storan utama yg boleh diakses ketika pemprosesan • Bas data, bas alamat, & bas kawalan menghantar isyarat antara unit pemprosesan pusat, storan utama, dan lain-lain peranti di dlm sistem komputer.

  20. Storan Utama • RAM: • Digunakan utk penyimpanan jangka pendek data atau arahan-arahan program • Tidak kekal lama; akan hilang bila bekalan elektrik terganggu atau komputer dimatikan. • ROM: • Ingatan baca sahaja; data hanya boleh dibaca shj, tidak boleh ditulis. • Dikeluarkan dgn program-program yg disimpan tetap didalamnya • Kegunaan am utk simpan program penting spt aturcara mengira punca kuasa.

  21. Peranti input • Sebarang komponen perkakasan yang membenarkan pengguna memasukkan data dan arahan ke dalam komputer. • Contoh: papan kekunci, tetikus, mikrofon, pengimbas • Peranti Output • Sebarang perkakasan yang membenarkan maklumat disalurkan kepada pengguna • Contoh: pencetak, skrin, pembesar suara

  22. Media Storan Luaran • Magnetic disk: Floppy disk, Hard disk • Optical disks: CD-ROM, DVDs • Magnetic tape: Inexpensive, older secondary-storage medium • New storage alternatives: Storage Area Networks (SANs)

  23. Batch and On-Line Input and Processing Batch processing • Transaksi dikumpulkan dan disimpan sehingga proses berlaku On-line processing • Transaksi dimasukkan terus ke komputer dan diproses dengan segera

  24. Perbezaan Batch dan On-line Processing

  25. Kategori komputer • Microcontroller/Embedded computer • Komputer yang mempunyai tujuan-tujuan tertentu yang berfungsi sebagai komponen dalam produk yang besar • Contoh : microwave oven, washing mechine, antilock brake • Supercomputer • mesin yang berkapasiti tinggi dengan jutaan processor yang boleh menyelesaikan jutaan pengiraan dalam sesaat • memerlukan ruang penyaman udara yang tertentu • harga yang tinggi untuk sesebuah superkomputer • digunakan dalam membuat kajian memanipulasi data seperti ramalan cuaca dunia, penjelajahan minyak dasar laut, kajian terhadap senjata.

  26. Mainframes • Tahap kekuatan adalah kurang daripada superkomputer • Laju, kapasiti komputer yang besar dan memerlukan bilik berhawa dingin • Digunakan oleh oganisasi besar seperti bank, syarikat penerbangan, syarikat insuran untuk menguruskan berjuta transaksi. • Pengguna mencapai mainframes menggunakan terminal • Terminal – terdiri daripada skrin dan papan kekunci dan boleh memasukkan data dan mengeluarkan data tetapi tidak boleh proses dengan sendiri. • Kebanyankkan mainframes mempunyai 128 MB hingga 4 GB memory dan ratusan GB ruang simpanan • Memproses berjuta arahan sesaat • Minicomputer /midrange servers • Lebih berkuasa dan lebih besar daripada workstation • Menyokong sehingga ratusan sambungan komputer pada sesuatu masa • Menyimpan data dan program

  27. Komputer mobile dan mobile device • Mobile computer – komputer peribadi yang boleh dibawa dari satu tempat ke tempat yang lain • Contoh : Laptop • Mobile device – komputer yang kecil yang boleh disimpan ke dalam poket dan kebiasaannya tidak mem\punyai disk drive. • Contoh : Personal Assistant Digital (PDA), • Microcomputer/Komputer peribadi • Komputer yang boleh memproses input, proses, output dan menyimpan dengan dirinya sendiri • 2 jenis : desktop computer dan notebook komputer

  28. Rangkaian Komputer & Pengkomputeran Pelayan/Pelanggan • Pemprosesan Teragih (Distributed processing): • Menggunakan byk komputer yg dihubungkan oleh rangkaian komunikasi bg tujuan pemprosesan • Pemprosesan Berpusat (Centralized processing): • Kesemua tugas memproses dilakukan oleh sebuah komputer pusat yang besar • Komputer Pelayan/Pelanggan (Client/server computing): • Pelanggan – satu titik kemasukan pengguna kedlm tugas yg diperlukan (cth; komputer meja) • Pelayan – menyimpan & memproses data & tugas-tugas belakang tabir

  29. Client/Server Computing

  30. Network Computers and Peer-to-Peer Computing • Komputer-komputer Rangkaian (Network computer (NC): Versi komputer peribadi yg lebih kecil, ringkas & murah tetapi tidak menyimpan data secara kekal • Peer-to-peer computing: Pemprosesan teragih yg menghubungkan komputer melalui internet atau rangkaian • Grid computing: Beberapa gabungan rangkaian komputer utk menyelasaikan masalah yg sangat besar dan rumit

More Related