1 / 12

Gaze tracking case study Ex perience report

Gaze tracking case study Ex perience report. Ivan Srba Terézia Kazičková. PeWe.UX 11 . 03 .2014. Kontext experimentu. Existujúce CQA systémy (napr. Stack Overflow ) Poskytujú možnosť vkladať otázky len vo forme textu

baruch
Télécharger la présentation

Gaze tracking case study Ex perience report

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Gaze trackingcasestudyExperience report Ivan Srba Terézia Kazičková PeWe.UX 11.03.2014

  2. Kontext experimentu • Existujúce CQA systémy (napr. StackOverflow) • Poskytujú možnosť vkladať otázky len vo forme textu • Chceme umožniť priame vytvorenie/editáciu UML diagramov ako súčasti otázky/odpovede • Požadované vlastnosti • Funkcionálne • Podpora najrozšírenejších typov diagramov (class, usecase, activity, state) • Statická reprezentácia a export diagramov • Nefunkcionálne • Intuitívna navigácia, jednoduchosť, robustnosť, spoľahlivosť, webové riešenie

  3. Cieľ experimentu • Analýza viacerých grafových webových knižníc • MxGraph (http://www.jgraph.com/mxgraph.html) • Poskytuje príklad aplikácie pre kreslenie rôznych diagramov • Nie je zameraná na UML (ale poskytuje základnú funkcionalitu) • Vytvorenie vlastného rozšírenia CQA systémov • Zozbieranie požiadaviek, ako vytvoriť s touto knižnicou nástroj spĺňajúci požadované (ne)funkcionálne vlastnosti

  4. Mxgraph

  5. #1 Plánovanie experimentu • Priebeh experimentu • 2 scenáre (pre nakreslenie class a usecasediagramu) • Voľná práca s aplikáciou • Sada doplňujúcich otázok • Počas experimentu potrebujeme robiť záznam z ... • Pohľadu + desktop, klávesnice, myši, videokamery, mikrofónu • Vlastné poznámky Pred samotným experimentom si treba návrh scenárov vždy vyskúšať s aspoň jedným participantom. [Múdrosť UX labu]

  6. #1 Plánovanie experimentu Vašou úlohou počas experimentu bude vykonať dva jednoduché scenáre podľa pokynov uvedených nižšie. Postupujte vždy po jednotlivých krokoch. Svoju interakciu s nástrojom, prosím, nahlas komentujte. Scenár 1: Vytvorenie diagramu tried • Vytvorte nový prázdny diagram a pomenujte ho Class Diagram: Student. • Vložte do diagramu novú triedu (element class 2 ). • Pomenujte triedu Student. • Pridajte verejný (public) atribút s názvom gradetypu integer. • Zmeňte typ atribútu grade na typ string. • Pridajte dve verejné (public) metódy vsp() a vspTotal(), ktoré majú vrátiť hodnotu typu float. • Vložte do diagramu rozhranie (element interface) a pomenujte ho Person. • Vytvorte medzi triedou a rozhraním vzťah realizácie/implementácie rozhrania triedou. • Zmažte rozhranie.

  7. #2 Realizácia experimentu • Priebeh experimentu • Počet účastníkov: 3+1 • Dĺžka jedného sedenia: cca. 20 minút • Technické komplikácie • Nastavenie kamery a záznamu zvuku • Escape zruší nahrávanie videa • Pokyny boli vytlačené na papieri, pri pohľade na papier sa však strácal pohľad a chvíľu trvalo kým sa opäť chytil • Veľké množstvo dát • „Inžinierske“ riešenia a la Jakub

  8. #3 Vyhodnocovanie experimentu • Záznam pohľadu • Prehľadnosť prostredia (čas prvej fixácie na požadovaný prvok GUI) • Napr. nájdenie konkrétneho UML prvku v ponuke nástrojov • „Zmätenosť“ používateľa (vie čo má robiť, ale nevie kde to nájde) • Napr. zmeniť tvar šípky • Záznam z klávesnice a myši • Počet kliknutí potrebných pre zrealizovanie úlohy alebo jej časti • Napr. pri premenovaní triedy: dvojklikom na triedu sa vyznačili všetky atribúty/metódy nielen jej názov - následne bolo potreba text odznačiť (+1) a znova vybrať len názov (+1)

  9. #3 Vyhodnocovanie experimentu

  10. #3 Vyhodnocovanie experimentu

  11. #3 Vyhodnocovanie experimentu

  12. #3 Vyhodnocovanie experimentu • Videokamera • Sú zaznamenané všetky vyrušenia • Identifikácia príčin výpadku sledovania pohľadu • Napr. pri čítaní pokynov z papiera • Mikrofón • Komentovanie nahlas • Neočakávané správanie aplikácie • Napr. zduplikovanie elementu pri vytvorení šípky bez spojenia s ďalším elementom • Návrhy na vylepšenia • Napr. rozšírenie kontextovej ponuky • Už pri troch participantoch sa veľké množstvo pripomienok a požiadaviek opakovalo

More Related