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社團經營. 第六篇社團 團康活動介紹. Miss Liu. http://blog.roodo.com/kate0516. 一、團康的定義 二、團康人員應具備的條件 三、團康人員應有的修養 四、帶活動應注意之事項 五、如何當個遊戲主持人 六、自我介紹 團康活動設計要領 ( 一 ) 團康在遊戲中的角色 ( 二 ) 設計活動流程 a. 團康的設計模式 ( 三 ) 主持人與司儀不同 ( 四 ) 主持人具備的條件 ( 五 ) 實施前的準備 ( 六 ) 活動實施流程
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社團經營 第六篇社團團康活動介紹 Miss Liu http://blog.roodo.com/kate0516
一、團康的定義 二、團康人員應具備的條件 三、團康人員應有的修養 四、帶活動應注意之事項 五、如何當個遊戲主持人 六、自我介紹 團康活動設計要領 (一)團康在遊戲中的角色 (二)設計活動流程 a.團康的設計模式 (三)主持人與司儀不同 (四)主持人具備的條件 (五)實施前的準備 (六)活動實施流程 (七)主持與帶動引導方式
一、團康的定義 可使參加者在很短的時間內,打破彼此之間的界限,進而達到情緒高潮的活動,包括大地遊戲、趣味競賽、帶動唱....等等。另一層意義指的是一種團康人員的" 修養 ",不僅是帶活動的技巧,而是對團隊的體驗,包括自信心的建立
二、團康人員應具備的條件 1.勇氣(要敢站出來帶活動) 2.內涵(要有水準,包括所說的話,所作的動作) 3.帶領的技巧 4.設計活動
三、團康人員應有的修養 1.不當主角,不出鋒頭,注重團體榮譽。 2.在台上是活動的催化劑,在台下是活動的配合者。 3.默認是一種勇氣。 4.關起門來無話不談,打開門後行動一致。 5.自己看自己是看潛力,所以不要妄自菲薄
四、帶活動應注意之事項 1.心情要穩定 2.廢話勿太多 3.口齒要清晰 4.衣冠要整齊 5.勿勉強別人玩 6.活動不能由一人獨撐
五、如何當個遊戲主持人 一個遊戲的成敗,端賴主持人的準備是否充份,處置是否得當,因此一個團體遊戲的主持人也就是這個遊戲的靈魂。一般的團體遊戲主持人常犯太過謙虛,過分誇張。 1.事前應有的了解 a.場地 b.時間 3.主持遊戲的原則 a.果斷的裁判 b.鼓舞失敗者 c.顧到每一位參加人 d.邀請出場者的技巧 e.把握高潮適時結束 2."團體遊戲"節目卡(小抄) 4.給"主持人"的建議 a.時常充實自己 b.態度輕鬆而穩重 c.不要讓大家畏懼
六、自我介紹 1.要有特色 2.一氣呵成 3.介紹綽號 4.要求掌聲
團康活動設計要領 (一)團康在遊戲中的角色 1.團康是應運資源、場地有限下而產生。最佳的是利用當地的自然資源去從事活動設計。 2.制定活動的目標,不是複製別人玩過的那一套。活動的目標是因人.地.事.時.而變的。這次你們要把晚會訂在什麼定位點?教育性呢?還是增進團體凝聚性?還是情感聯誼?設計者心裡要有主張。 3.在一個團體互動初期以及僵硬期,就適合訂定增進團體凝聚性的活動,例如支援前線、猜謎大會等;團體後期則適合帶整合或表演性的節目,例如小組表演等;具有銜接任務的晚會,則設計放鬆心情的節目為目標,只要大家拼命的玩、用力的笑就是目標了,這樣才能幫接下來的感性時間迅速有效的去打開心中無形的防衛。團康的角色在活動中通常佔有的是階段性的任務,因此不要設想一些八股的高空,達到你要的單純目的就對了。
(二)設計活動流程 (創新的主題目的與宗旨、參加對象、活動時間、活動內容、活動經費概算、活動地點、工作人員分配、場地布置與安全)
團康的設計模式 1.開場與結尾: 是晚會的包裝,使晚會有整體感。這一類的遊戲多為帶動唱、舞、劇表演、默契培養、解凍遊戲等。 2.暖場: 作為氣氛假想線中,高峰與高峰間、低峰與高峰間的過渡期。這一類的遊戲有解凍遊戲、機智問答等。 3.熱場: 又常被稱為「主菜」,是依晚會目標而決定的遊戲,通常有1~3個,而且動量大、動員多、時間長。這一類的遊戲常見的有對抗及觀賽型遊戲。 4.拖場: 在銜接空檔進行的小遊戲,雖小但很重要,它關聯氣氛的一貫性。這一類的遊戲常見的有笑話、歡呼等。 5.應變技巧: 因應可能發生的突發狀況,而自己可能無法立刻解決的。例如自己帶不下去了、有人不合作、在台上才知道這遊戲已經帶過了等等,而事先準備的救命招數
(三)主持人與司儀不同 (司儀式按照流程口詞清晰即可;主持人需要控制全場的氣氛與安全) (四)主持人具備的條件 1.瞭解活動目的與流程2.幽默的口語與帶動氣氛3.適合活動的服裝4.注意四面八方的安全5.語調的起承轉合與高低6.說、學、逗、唱、跳的訓練7.燈光、音響與音樂的協調8.活動器材的運用9.主題創新與創意10.吸引參與者的熱心參與
(五)實施前的準備--- 【注重禮節及服裝儀容、微笑待人、活潑的態度】 1、 人數與時間的控制—視情況而定。 2、 場地的利用—(可因器材、時間、氣候去選擇。 3、 教具準備—音響、擴音器、音樂、課程器材與教具
(六)活動實施流程 1.自我介紹(解凍)~>2.服裝禮儀(問好)~>3.整隊(注意安全)~>4.即興熱身操(避免運動傷害)~>5.故事笑話與有獎徵答(引導)~> 6.示範分解~> 7.分組活動(直線.橫線.圓形軌跡.亂軌跡)~> 8.事後衛生與整潔 http://blog.roodo.com/kate0516
(七)主持與帶動引導方式 趣味活潑的故事.音樂.獎勵.歡呼.舞蹈.變魔術.笑話…必須~說~學~逗~唱~跳~樣樣精通。 說:改編故事與講笑話,相聲。學:模仿政治人物與廣告詞。逗:紅花配綠葉,互相肢體配合。唱:能歌善道,改編歌曲或自編。跳:舞蹈的編排與(帶動跳)。
(三)培養創意思考 1.收集資料,培養建築架構的能力,及自我展現模式:單項團康的起、承、轉、合,對自己而言應如何進行,比較像自己的風格,從小遊戲開始,會比較容易。 2.掌握時事、反映時事:傳播媒體的節目、廣告,都是使彼此迅速熟悉的好題材。 3.從經驗中體會、篩選及呈現,建立適合自己的資料庫。
(四)對設計活動的建議 1.規畫活動大綱:不要執意於某種特定內容。在定出氣氛假想線後,即以 a.與目標性質相似的 b.配合氣氛需求的 c.帶領者可以負荷的 d.前站沒玩過的加以填充,這時候要注意多幾個 同架構不同內容的腹案以備應變不時之需。 2.主從意願的判斷:在進行解凍遊戲時,帶領者應該要注意被帶領者配合的意願,開始對晚會帶領的方式做調整,甚至對活動架構作修改。 3.應變活動內容:捨與得也許就拿手這麼幾招,也許還有許多笑點還沒掰,但是時間到了、活動層面不適合,就當機立斷捨了吧!
(五)對執行活動的建議 1.分工: 先公平分配活動,更不要害怕去嘗試。等大家都分清楚執掌了,再依執行時的經驗自然調整工作內容。 2.合作: 呈現多焦場面。避免一個人在帶,其他的人在休息,這樣很辛苦。其他人應該一起起哄、一起玩
(六)幾項叮嚀 1.克服高成就欲望與低成就感的衝突,因為那是情緒低潮的原因之一。要模仿別人的遊戲,卻得不到相似的氣氛,常常令人失望。從小團康建立起自信心! 2.克服對未知領域的恐懼。例如上台、沒做過的職務等,先不要輕易說「不敢」或「不適合」,一步一步設定短淺易達的目標,逐步去克服。 3.規劃一個短期的服務生涯。 4.充滿信心、迎接挑戰。
THE END http://blog.roodo.com/kate0516