SlideServe
Menu
Préférences
© SlideServe · v2026

Note-Taking

benita avatar
9 diapositives · 275 Views · Jul 26, 2014

Note-Taking. Rachael L Wright. Problem?. I take notes with pictures when I use the whiteboard I take notes with video when I want to capture a teacher’s review session I take notes with text when I want to list something I take notes with voice when I have a good idea while walking

Note-Taking - slide 1
01 / 9Note-Taking
1 / 17

Télécharger la présentation

Note-Taking
Une image / un lien ci-dessous est fourni (tel quel) pour télécharger la présentation

Politique de téléchargement : le contenu du site vous est fourni TEL QUEL pour votre information et votre usage personnel ; il ne peut être vendu, concédé sous licence ni partagé sur d’autres sites sans l’accord de son auteur.Le contenu vous est fourni TEL QUEL, pour votre information et votre usage personnel uniquement. Téléchargez la présentation en cliquant sur ce lien. Lors du téléchargement, si vous ne parvenez pas à télécharger une présentation, l’éditeur a peut-être supprimé le fichier de son serveur.Pendant le téléchargement, si vous ne parvenez pas à obtenir une présentation, le fichier a peut-être été supprimé par l’éditeur.

F I N

Plus de contenu associé

Transcription de la présentation
  1. Note-Taking Rachael L Wright

  2. Problem? • I take notes with pictures when I use the whiteboard • I take notes with video when I want to capture a teacher’s review session • I take notes with text when I want to list something • I take notes with voice when I have a good idea while walking • I takes notes with drawings when I want to draw a chart or write an equation • And I want to capture them all and store them in one place.

  3. Technology • I built the first prototype in PPT which allowed me to associate different icons with different actions • I built the second in paint, because I wanted to represent a menu quickly and easily, with problems from overlapping links in powerpoint • I presented a structured test environment on the GGC Wiki

  4. Hardware • All prototypes were tested on individual student laptops • Prototypes represented an android tablet environment

  5. Prototypes

  6. Tasks • Take Text Note • Take Video • Take Voice • Draw

  7. Data Collection • Pre-Survey • Smartphone comfort level and ownership • Post-Survey • Buy-in • Speed • Ease of Use • 3 Test Subjects • Subjects Read the Disclosure • Completed Pre-survey • Opened prototype 1 • Completed Tasks for Prototype 1 • Took Post-survey • Opened prototype 2 • Completed Tasks for Prototype 2 • Took Post-survey • All testing was done on the student’s laptop via GGC Wiki

  8. Results • Testers preferred a complicated UI to one they understood • Buy-in measures the interest in the product and the user’s opinion of it, and although Prototype 1 had phenomenal Usability results, it consistently stunk in buy-in, because it wasn’t attractive

  9. Next • Better Graphics • Replacing the text bar • Finding an intuitive way to collect individual task results to pinpoint pain points