1 / 19

BRIDŽIKURSUS 2. TUND

BRIDŽIKURSUS 2. TUND. Väljamängutehnika. Eelmisel korral õppisime:. Kõrgete kaartide lahtimängimine Pikkustihide lahtimängimine Käimine kõrgete kaartide suunas Lõige Õpik 3.1, lk. 33-35 Enamasti on vaja tihisid juurde meisterdada, mitte lihtsalt oma kõrgeid kaarte ära võtta.

beryl
Télécharger la présentation

BRIDŽIKURSUS 2. TUND

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. BRIDŽIKURSUS 2. TUND Väljamängutehnika

  2. Eelmisel korral õppisime: • Kõrgete kaartide lahtimängimine • Pikkustihide lahtimängimine • Käimine kõrgete kaartide suunas • Lõige Õpik 3.1, lk. 33-35 Enamasti on vaja tihisid juurde meisterdada, mitte lihtsalt oma kõrgeid kaarte ära võtta

  3. Sidemete säilitamine käe-laua vahel Väljamängus on oluline jälgida, et säiliks ülekäik potentsiaalsete tegijate juurde, st. et Sa ei lukustuks ühte kätte (bridge – ingl. keeles sild) Sama põhimõte kehtib ka kaitsjate jaoks, kuigi neil on sidemete säilimist raskem jälgida Vt õpik lk. 37-38

  4.  Ax  Kxx  xxx W O  Axxx ♦ ES109876 ♦ Kx  x  Axxx Ost mängib NT lepingut paja avakäiguga. Kui võtta esimene pada ässaga lauda, siis kaob võimalus ruututihide saamiseks, kuna kaitsjad võtavad ära alles teise ruutu, ning seega kaob side e. ülekäik lauda.

  5. Peetamine • Peetamine on loobumine kõrge kaardiga tihi võtmisest, mille eesmärgiks on ühenduse katkestamine vastaste vahel • Seda võtet on väga tihti vaja kasutada nii väljamängus kui kaitses, eriti just trumbita lepingute korral Vt. õpik lk. 38-39

  6. Peetamine Eelmisel slaidil toodud jaotuses mängib Süd NT lepingut ♦K avakäiguga. Kui ta võtab ära esimese ruutu, ei saa ta üle 6 tihi. Üks ring peetamist tõstab tema tihide arvu 10-le.

  7. Tempo • Tuleb valida selline mänguviis, mis viib eesmärgini (vajaliku arvu tihide saamine) enne, kui eesmärgile jõuab vastane (st võtab ära niipalju tihisid, et Sinu eesmärk ei täitu) • Sageli ei saa tempode puudumise tõttu mängida tegema masti, mis pakub pikas perspektiivis kõige rohkem tihisid, vaid tuleb valida kehvem mast Vt õpik lk 37.

  8. Mängite eelmisel slaidil toodud jaotuses Südist NT lepingut ja vajate 7 tihi. Avakäik on E • Kuigi padamast annaks teile 5 tihi peale 2 tihi ärapakkumist, pole teil aega selle peale mängida: kaitse kordab tihi saades ärtut ning saab peagi ise 8 tihi: 5 ärtut, 2 pada ja ruutu • Selle olukorra vältimiseks peate loobuma padast ning kohe teisel tihil käima ruutut, lootes mastist 3 tihi, mis viib teie tihide arvu vajaliku 7-ni

  9. Mis kasu on trumbist? • Trump kaitseb teid tihide kadumise eest nõrgas mastis • Järgmisel slaidil toodud näites kaitseb ärtu trump Südi ruututihide kadumise eest • Vt ka õpik lk. 43-44

  10. Mis kasu on trumbist 2? • Võimaldab saada lisatihisid kahele poole (või ka ainult ühte kätte) trumpamise läbi • Järgmisel slaidil toodud näites saab Süd väga vähestele pildikaartidele vaatamata võtta pada trumbi korral ära kõik tihid! • Kui on aimata, et väljamängija tahab trumbates tihide arvu tõsta, tasub kaitses ise trumpi käia! • Vt ka õpik lk 44

  11. Trumpamislõikus  AKxx W O  ES10x • KES1098  - Trumbita lepingus tuleks ärtus kõigepealt tihi vastase ässale välja pakkuda. Padatrumbi korral saab mängida ärtut kadujata, eeldusel, et äss on Nordi käes. Käime lauast K ja kui N ässa ei pane, viskame sinna kaduja jne.

  12. Milline mast sobib tumbiks? • Mida pikem on mast Sul ja parteril kahepeale kokku, seda paremini trumbiks sobib. Peaks olema vähemalt kahepeale 8 kaarti mastis • Trumbiga mängu mängides on enamasti kehtivaks üldreegliks, et vastaste trumbid tuleb esimesel võimalusel ära korjata (vajadusel esmalt vastase kõrged trumbid maha ajades)

  13. Mänguplaani tegemine 1. Pea pausi ja mõtle, mitut tihi Sa vajad 2. Loe kokku tegijad ja kadujad 3. Analüüsi alternatiive 4. Nüüd pane see kõik kokku

  14. Mänguplaani tegemine 2 1. Vajaminev tihide arv selgub pakkumisest. Ülimaks eesmärgiks tuleb seada pakutud lepingu täitmine. 2. Kõigepealt loete kokku kõrged kaardid, seejärel “potentsiaalsed” tegijad — kaardid, millega saate tihi pärast seda, kui olete tihi(d) vastaste kõrge(te)le kaarti(de)le välja pakkunud.

  15. Mänguplaani tegemine 3 3. Mida teha, kui tihisid on vajaminevast vähem? Milline mast annab parima võimaluse eduks? NB! meenuta tempot. 4. Mõtle läbi, millises järjekorras erinevaid mänguvõtteid sooritada

More Related