E N D
1. Aides et Transfert Animation pdagogique Cycle 2
Circonscription Romilly sur Seine
Anne scolaire 2009/2010
20. Objectifs dapprentissage Mathmatiques
Cycle 2
Les comptences suivies dune toile sont constitutives du socle commun.
21. Nombre et calcul
22. Nombres entiers naturels CP : les nombres entiers
naturels infrieurs 100.
Connatre (savoir crire et nommer)
Comparer, ranger
Encadrer
Ecrire une suite de nombre dans lordre croissant et dcroissant. CE1 : les nombres entiers
naturels infrieurs 1000.
Connatre (savoir crire et nommer)*
Reprer et placer ces nombres sur une droite gradue
Ecrire ou dire des suites de nombres de 10 en 10, de 100 en 100
Encadrer.
23. Doubles et moitis CP
Connatre les doubles e
des nombres infrieurs
10 et les moitis des
nombres pairs infrieurs
20. CE1
Connatre les doubles et
les moitis des nombres
dusage courant.*
24. Tables de multiplication CP
Connatre la table de
multiplication par 2 CE1
Mmoriser les tables de
multiplication par 2, 3, 4,
et 5.
25. Calculer mentalement CP
Calculer mentalement des
sommes et des diffrences CE1
Connatre et utiliser des
procdures de calcul
mental pour calculer des
sommes, des diffrences
et des produits.*
26. Calculer CP
Calculer en ligne des
sommes, des diffrences
des oprations trous. CE1
Calculer en ligne des
suites doprations.*
27. Techniques opratoires CP
Connatre et utiliser les techniques opratoires de laddition
Commencer utiliser celle de la soustraction .
(sur des nombres < 100)
CE1
Connatre et utiliser les techniques opratoires de laddition et de la soustraction*
(sur des nombres < 1000)
Connatre une technique opratoire de la multiplication et lutiliser pour effectuer des multiplications par un nombre 1 chiffre.*
28. Diviser CE1
- Diviser par 2 ou par 5 des nombres infrieurs 100 (quotient exact entier).*
29. Problmes CP
Rsoudre des problmes simples une opration.
CE1
Rsoudre des problmes relevant de laddition, de la soustraction et de la multiplication*
Approcher la division de deux nombres entiers partir dun problme de partage ou de groupement.
30. La calculatrice CE1
Utiliser les fonctions de base de la calculatrice.
31. Gomtrie
32. Espace CP
Situer un objet et utiliser le vocabulaire permettant de dfinir les positions (devant, derrire, gauche de, droite de ).*
CE1
Situer un objet et utiliser le vocabulaire permettant de dfinir les positions (devant, derrire, gauche de, droite de ).*
33. Figures gomtriques CP
Reconnatre et nommer un carr, un rectangle, un triangle.*
Reproduire des figures gomtriques simples laide dinstruments ou de techniques : rgle quadrillage, papier calque.
CE1
Dcrire, reproduire, tracer un carr, un rectangle, un triangle rectangle*
Utiliser des instruments pour raliser des tracs : rgle, querre, gabarit de langle droit.*
34. Relations et proprits gomtriques CE1
- Percevoir et reconnatre quelques relations et proprits gomtriques : alignement, angle droit, axe de symtrie, galits de longueurs.*
35. Les solides CP
Reconnatre et nommer le cube et le pav droit.*
CE1
Reconnatre, dcrire, nommer quelques solides droits : cube, pav*
36. Les quadrillages CE1
Reprer des cases, des nuds dun quadrillage.*
37. Le vocabulaire CP
Sinitier au vocabulaire gomtrique
CE1
Connatre et utiliser le vocabulaire gomtrique lmentaire appropri.
38. Grandeurs et mesures
39. Temps CP
Reprer des vnements de la journe en utilisant les heures et les demi-heures
CE1
Utiliser un calendrier pour comparer les dures
Connatre la relation entre heure et minute.*
40. Longueur CP
Comparer et classer des objets selon leur longueur
Utiliser la rgle gradue pour tracer des segments, comparer des longueurs.*
CE1
Connatre la relation entre mtre et centimtre, kilomtre et mtre
Mesurer des segments et des distances.*
41. Masse CP
Comparer et classer des objets suivant leur masse
CE1
Connatre la relation entre kilogramme et gramme
42. Problmes CP
Rsoudre des problmes de la vie courante.
CE1
Rsoudre des problmes de longueur et de masse.*
43. Organisation des donnes
44. Tableau et graphique CP
Lire ou complter un tableau dans des situations concrtes simples.
CE1
Utiliser un tableau
Utiliser un graphique