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Reglas oficiales de Baloncesto 2008.

Reglas oficiales de Baloncesto 2008. Enrique Laguna Director Técnico C.B.A.B. Terreno de juego. Líneas : -Línea central, círculo central y semicírculos. -Líneas de tiros libres, zonas restringidas y pasillos de tiro libre -Zona de canasta de 3 puntos. -Zona de banquillo de equipo:

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Reglas oficiales de Baloncesto 2008.

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Presentation Transcript


  1. Reglas oficiales de Baloncesto 2008. Enrique Laguna Director Técnico C.B.A.B

  2. Terreno de juego

  3. Líneas : • -Línea central, círculo central y semicírculos. • -Líneas de tiros libres, zonas restringidas y pasillos de tiro libre • -Zona de canasta de 3 puntos. • -Zona de banquillo de equipo: • Se marcaran fuera del terreno de juego, en el mismo lado que la mesa del anotador y los banquillos de equipo. • Debe haber 14 asientos disponibles en la zona de banquillo para los entrenadores, ayte, sustitutos y acompañantes de equipo. Cualquier otra persona estará situada al menos 2 m destrás del banquillo.

  4. Art.2 Pista El terreno de juego será una superficie plana y dura, libre de Obstáculos con una dimensiones de 28 por 15 m. Todas las líneas se trazarán en color blanco, de 5 cm de ancho y claramente visibles. El terreno de juego está delimitado por las líneas limítrofes, que son las de fondo y las laterales. Estas no forman parte del terreno de juego. Cualquier obstáculo, incluido los miembros de un equipo sentados en su banquillo, estarán como mínimo d 2 m del terreno de juego.

  5. Mesa de oficiales

  6. Art.3 Equipamiento • Se requerirá el siguiente equipamiento: -Tableros, canastas compuestas de aros abatibles y redes, soportes del tablero que incluyan protecciones. -Balones. -Reloj del partido. -Marcador. -Dispositivo de 24 segundos. -Cronómetro o dispositivo adecuado para controlar los tiempos muertos, distinto al reloj del partido. -Dos señales acústicas independientes, muy potentes y claramente diferentes entre sí. -Acta del partido. -Indicadores del faltas de jugadores. -Indicadores de faltas de equipos -Flecha de posesión alterna -Pista de juego, terreno de juego, y la iluminación adecuada.

  7. Art.4 Equipos Un miembro de un equipo es apto para jugar cuando se le ha autorizado para jugar con un equipo de acuerdo a las normativa de la competición. Un miembro de un equipo está facultado para jugar cuando ha sido inscrito en el actaantes del comienzo del encuentro y mientras no haya sido descalificado ni haya cometido 5 faltas.

  8. Durante el tiempo de juego, un miembro de un equipo es: -Jugador cuando está en el terreno de juego y está facultado para jugar. -Sustituto cuando no esté en el terreno de juego pero esté facultado para jugar. -Jugador excluido cuando haya cometido 5 faltas y ya no esté facultado para jugar.

  9. Cada equipo se compone de : -Un máximo de 12 miembros de equipo facultados para jugar . -Un entrenador y si el equipo quiere un ayudante de entrenador. -Un máximo de 5 acompañantes de equipo que puedan sentarse en el banquillo y desempeñar responsabilidades concretas: delegado, médico, físio, estadístico……

  10. Un sustituto se convierte en jugador y el jugador se convierte en sustituto cuando: • El árbitro hace la señal autorizando la entrada del sustituto al terreno de juego. • Un sustituto solicita la sustitución al anotador durante un tiempo muerto o un intervalo de juego.

  11. Los Uniformes El uniforme de los miembros del equipo se compone de: -Camiseta del mismo color dominante en la parte delantera y trasera Todos los jugadores deben llevar la camiseta por dentro del pantalón. Se permitirán uniformes de una sola pieza. -Pantalones cortos del mismo color dominante en la parte delantera y trasera , pero no necesariamente del mismo color que la camiseta. -Se pueden utilizar calentadores que sobresalgan por debajo del pantalón corto siempre que sean del mismo color dominante que este. -Cada miembro del equipo llevará una camiseta numerada en su parte delantera y trasera con números lisos y de un color sólido que contraste con el de la camiseta

  12. Los equipos usarán números del 4 al 15. Las federaciones nacionales tienen autoridad para aprobar, para sus competiciones, cualquier otro número compuesto por un máximo de dos dígitos.. En la FEB y FBIB del 4 al 19. Los equipos deben disponer un mínimo de dos juegos de camisetas. El equipo local utilizará camiseta de color claro y el equipo visitante utilizará camisetas de color oscuro. Si están de acuerdo se pueden intercambiar. En la FBIB, el equipo visitante cambiará su camiseta de juego y no Coincidirá con la del equipo local.

  13. Otra Indumentaria: Los jugadores no podrán utilizar objetos que puedan lesionar a otros jugadores. No se permite utilizar: -Protección en los dedos, manos, muñecas, codos o antebrazos; ortopedias o refuerzos hechos de cuero, plástico, plástico flexible, metal ni ningún otro material duro, aunque estén cubiertos por un acolchado blando. -Objetos que puedan causar cortes o abrasiones. Las uñas deben llevarse cortas. -Tocados, accesorios para el pelo o joyas. Se permite utilizar: -Protecciones en hombros, brazos, muslos o piernas, siempre que el material esté suficientemente acolchado. -Refuerzos en las rodillas, si están adecuadamente cubiertos. -Máscaras faciales, aunque sean de material duro. -Gafas, siempre que no representen un peligro para los demás jugadores. -Cintas para la cabeza, con una anchura máxima de 5 cm, hechas de tela, plástico flexible o goma no abrasivos y de un solo color.

  14. Art. 5 Jugadores : lesión En casos de lesión de un jugador, los árbitros puedendetener el juego. Si el balón está en juego cuando se produce la lesión, losárbitros no harán sonar su silbato hasta que el equipo con control de balón haya lanzado a canasta, perdido el control del balón o se abstenga de jugarlo . No obstante, si es necesario proteger al jugador lesionado, los árbitros pueden detener el juego inmediatamente.

  15. Si el jugador lesionado no puede continuar inmediatamente (15”) o recibe asistencia, debe ser sustituido. Los entrenadores, ayte de entrenador, sustitutos y acompañantes de equipo pueden entrar en el terreno de juego, con el permiso del árbitro, para ocuparse de un jugador lesionado. El médico puede entrar en el terreno de juego, sin necesidad de contar con el permiso del árbitro, si en su opinión, el jugador lesionado precisa de atención médica inmediata.

  16. Si un jugador se lesiona o parece estar lesionado y, como consecuente de esto, el entrenador, ayudante de entrenador, sustituto u otro acompañante de equipo entra en el terreno de juego, se considera que el jugador ha recibido tratamiento, se administre o no dicho tratamiento. No hay límite de tiempo para que un jugador gravemente lesionado sea retirado del terreno de juego, si en opinión del médico el traslado es peligroso para el jugador.

  17. Si un jugador está lesionado o sangrando y no puede seguir jugando de inmediato (15”), debe ser sustituido, a menos que cualquier equipo solicite un tiempo muerto en ese mismo momento y el jugador se recupere durante ese tiempo muerto. Cualquier jugador que haya sido designado por el entrenador para iniciar el partido podrá ser sustituido en caso de lesión. Los adversarios tendrán derecho a sustituir al mismo número de jugadores, si así lo desean.

  18. Art. 6 El capitán : derechos y obligaciones El capitán es un jugador que representa a su equipo en el terreno de juego y puede dirigirse a los árbitros de manera educada, sin embargo sólo podrá hacerlo cuando el balón y el reloj del partido estén parados. El capitán informará al árbitro principal inmediatamente después del final del partido si su equipo protesta el resultado del partido y firmará el acta en el espacio correspondiente.

  19. Art. 7 Entrenador : derechos y obligaciones Cada entrenador o su representante proporcionará al anotador una lista con los nombre y números correspondientes de los miembros del equipo aptos para jugar, así como el nombre del capitán, entrenador y ayte de entrenador al menos 20 m antes de la hora del inicio del partido. Cada entrenador dará su aprobación a los nombre y números de los miembros de su equipo firmando el acta al menos 10 m antes de la hora de inicio. El entrenador del equipo A será el primero en hacerlo.

  20. El entrenador y ayte de entrenador pueden ir a la mesa del anotador durante el partido para obtener información estadística únicamente cuando el balón y el reloj del partido esté parado. Sólo en entrenador está autorizado a permanecer de pie durante el partido. El ayte de entrenador asumirá todas las obligaciones y derechos si, por cualquier razón, el entrenador no puede continuar ejerciéndolas . El capitán actuará como entrenador si no hay entrenador ni ayte de entrenador. El entrenador designará al lanzador de tiros libres de su equipo en todos los casos que estas reglas no lo determinen.

  21. Art.8 Tiempo de juego, tanteo empatado y periodos extra Un partido se compone de 4 periodos de 10 m Habrá intervalos de juego de 2 m entre el 1º y 2º periodo, entre el 3º y 4º y antes de cada periodo extra. Habrá un intervalo de juego de 15 m en la mitad de partido. Habrá un intervalo de 20 m antes de la hora programada para el inicio del partido.

  22. 1r Período 10 min 2º Período 10 min. 3r Período 10 min 4º Período 10 min Extra 5 min. 20 min. 2 2 m 2 min. 2 min. 2 min. 10 o 15

  23. Art.9 Comienzo y final de un periodo y del partido El 1º periodo comienza cuando el balón es legalmente tocado por uno de los saltadores. Los demás periodos cuando el balón toca o es tocado legalmente por uno de los jugadores después del saque. El equipo local tendrá el banquillo de equipo y su propia canasta a la izquierda de la mesa del anotador. Si ambos equipos están de acuerdo podrán intercambiar los banquillos y/o las canastas

  24. Los equipos intercambiarán las canasta durante la segunda mitad. En todos los periodos extra, los equipos continuarán jugando en la misma canasta.

  25. Art. 12 Salto entre dos y posesión alterna Definición de salto entre dos: Tiene lugar cuando un árbitro lanza el balón en el círculo central entre dos adversarios al comienzo del 1º periodo. Se produce un balón retenido cuando uno o más jugadores de equipos oponentes tienen una o ambas manos firmemente sobre el balón, de tal forma que ninguno de ellos puede obtener el control del mismo.

  26. En el salto entre dos, los jugadores de un mismo equipo no pueden ocupar posiciones contiguas alrededor del círculo si un oponente desea ocupar una de esas posiciones. El balón puede ser tocado con una o ambas manos después de que haya alcanzado la altura máxima. Ninguno de los saltadores puede coger el balón ni tocarlo más de dos veces hasta que haya sido tocado por uno de los jugadores o que haya tocado el suelo. El resto de jugadores no pueden tener ninguna parte de su cuerpo dentro del círculo donde se administra el salto.

  27. Situaciones de salto entre dos : Se sanciona un balón retenido. El balón sale fuera del terreno de juego y los árbitros dudan o están en desacuerdo sobre qué jugador tocó por último el balón. Ambos equipos cometen violaciones durante el último tiro libre no convertido. El balón se encaja en los soportes de la canasta . Después de compensar penalizaciones igual en contra de ambos equipos, no queda ninguna penalización pendiente y ningún equipo tiene el control del balón o derecho al mismo.

  28. Posesión alterna: La posesión alterna es un método de conseguir que el balón pase a estar vivo mediante un saque en lugar de un salto entre dos. En todas la situaciones de salto, los equipos irán alternando la posesión del balón para efectuar un saque desde el punto más cercano a dónde se produjo. El equipo que no obtenga el control del balón después del salto inicial comenzará la posesión alterna. El equipo que tenga derecho a la siguiente posesión alterna al final de cualquier periodo comenzará el siguiente mediante un saque en la prolongación de la línea central, enfrente de la mesa de anotadores.

  29. El equipo que tiene derecho al saque por posesión alterna se indicará mediante un flecha apuntando a la canasta de los oponentes. Una violación cometida por un equipo durante su saque por posesión alterna provoca que dicho equipo pierda ese saque. Se cambiará la dirección de la flecha. Una falta cometida por cualquier equipo no provoca que el equipo que realiza el saque pierda ese saque de posesión alterna

  30. Art. 13 Cómo se juega el balón Durante el partido, el balón sólo se jugará con las manos y puede pasarse, lanzarse, palmearse, rodarse o botarse en cualquier dirección. Golpear el balón con el pie o bloquearlo con cualquier parte de la pierna intencionadamente, o golpearlo con el puño es una violación. No obstante, contactar o tocar elbalóncon cualquier parte de la pierna de manera accidental no constituye una violación.

  31. Art. 14 Control del balón • Un equipo obtiene el control del balón cuando un jugador de ese equipo tiene el control de un balón vivo porque lo mantiene, lo bota o tiene un balón vivo a su disposición.

  32. La acción de tiro Comienza, cuando el jugador inicial el movimiento continuo que normalmente precede al lanzamiento del balón y, a juicio del árbitro, ha comenzado un intento de encestar lanzando, palmeando o hundiendo el balón hacia la canasta de sus oponentes. Finaliza, cuando el balón ha abandonado las manos del jugador y, si se trata de un tiro en suspensión, ambos pies han regresado al suelo No existe relación alguna entre el número de pasos legales realizados y la acción de tiro.

  33. Si un jugador convierte accidentalmente un lanzamiento en su propia canasta, la canasta valdrá 2 puntos y se anotará al capitán del equipo contrario. Si un jugador convierte intencionadamente un lanzamiento en su propia canasta, se produce una violación y la canasta no será válida Si un jugador provoca que el balón se introduzca completamente por de bajo de la canasta se produce una violación.

  34. El saque: - El jugador realizará el saque desde el lugar más cercano al que se cometió la Infracción o donde se detuvo el juego, excepto directamente detrás de tablero. -Desde la prolongación de la línea central se realizará : A comienzo del todos los periodos, excepto del 1º. Durante los dos último minutos del 4º periodo y durante los 2 últimos minutos de cualquier periodo extra, después de tiempo muerto concedido al equipo que tiene derecho a la posesión del balón en su pista trasera. El jugador que lo realice pondrá un pie a cada lado de la línea ( a caballo ) y tendrá derecho a pasar el balón a un compañero situado en cualquier lugar del terreno de juego. -Después de canasta el jugador que realice el saque puede moverse lateralmente y/o hacia atrás y el balón puede pasarse entre los miembros del equipo sobre o detrás de la línea de fondo , pero la cuenta de 5” comienzo cuando el balón está a disposición del primer jugador situado fuera de las líneas de demarcación.

  35. Un jugador que realice un saque no : • Tardará más de 5 “ en lanzar el balón • Pisará el terreno de juego mientras tenga el balón en sus manos • Tocará el balón dentro del terreno de juego antes de que haya tocado a otro jugador. • Hará que entre directamente a canasta. • Se moverá una distancia total de más de 1 m desde el punto designado para el saque , lateralmente en una o en ambas direcciones, sin embargo se permite que se mueva hacia atrás tanto como las circunstancias lo permitan. El resto de jugadores no: • Tendrán ninguna de las partes de su cuerpo por encima de la línea. • Estarán a menos de 1 m del jugador que efectúa el saque, cuando el área libre de obstáculos fuera de las líneas de demarcación tengan menos de 2 m.

  36. Art.18 Tiempo muerto Definición : Es una interrupción del partido solicitada por el entrenador o ayte de entrenador. Cada tiempo muerto durará 1 m Se puede conceder cuando el reloj del partido está parado, después de tiro libre convertido o para el equipo que recibe una canasta. 2 Tiempos muertos entre el 1º y 2º periodo 3 Tiempos muertos entre el 3º y 4º periodo 1 Tiempo muerto por cada periodo extra. Los tiempos muertos no utilizados no podrán trasladarse a la siguiente mitad o periodo extra.

  37. El tiempo muerto se concede al entrenador del equipo que lo solicitó primero, a menos que se conceda a continuación de una canasta convertida por los adversarios. Sólo en entrenador o ayte de entrenador tienen derecho a solicitar tiempo muerto. Lo harán estableciendo contacto visual con el anotador o personándose en la mesa del anotador realizando la señal correspondiente. Una solicitud de tiempo muerto solo puede cancelarse antes de que el anotador haga sonar su señal.

  38. Art. 19 Sustituciones. Una sustitución es una interrupción del partido solicitada por un sustituto para convertirse en jugador. Un equipo puede sustituir a uno o varios jugadores durante una oportunidad de sustitución. Una oportunidad de sustitución comienza cuando: -Para ambos equipos, el reloj del partido está parado y el árbitro ha finalizado su comunicación con la mesa del anotador. -Para ambos equipos, después de un último o único tiro libre. -Para el quipo que recibe la canasta, se convierte un tiro de campo durante los últimos dos minutos del cuarto periodo o de cualquier periodo extra. Una oportunidad de sustitución finaliza, cuando el balón está a disposición del jugador para efectuar un saque o para el primer o único tiro libre.

  39. Sólo el sustituto tiene derecho a solicitar una sustitución. Lo hará él personándose en la mesa del anotador haciendo la señal correspondiente. Debe estar preparado para jugar de inmediato. Una solicitud de sustitución sólo puede cancelarse antes de que el anotador haga sonar su señal. Las sustituciones se harán tan rápido como sea posible, un jugador que haya cometido su 5º falta o haya sido descalificado debe ser sustituido antes de 30”.

  40. Si en lanzador de tiros libres debe ser sustituido porque está lesionado, ha cometido su quinta falta o ha sido descalificado, será su sustituto el que lance los tiros libres. El entrenador es el responsable de asegurarse de que las sustituciones se realizan correctamente y que el jugador abandona el terreno de juego inmediatamente después de la sustitución

  41. Art.24 Regate. Un regate comienza cuando un jugador, tras haber obtenido el control del balón sobre el terreno de juego lo lanza, palmea, rueda o bota en el suelo y lo vuelve a tocar antes de que toque a otro jugador. El regate se completa cuando el jugador toca el balón con ambas manos a la vez o permite que descanse en una o ambas manos. Se considera fumble o manejo defectuoso del balón el hecho de que un jugador pierda accidentalmente el control del balón y lo vuelva a recuperar.

  42. Un jugador no debe realizar un segundo regate después de haber concluido en primero a menos que haya perdido el control del balón entre ambos regates a consecuencia de un lanzamiento a canasta, palmeo del balón por parte de un adversario, un pase o un fumble en que el balón haya tocado a otro jugador. Si un jugador lanza intencionadamente el balón contra el tablero, sin intentar un lanzamiento a canasta, se considera como si ese jugador hubiera botado el balón en el suelo

  43. Art. 25 Avance ilegal. Definición: es el movimiento ilegal de uno o ambos pies en cualquier dirección mientras se sostiene un balón en el terreno de juego. Un pivote es el movimiento legal en el que un jugador que sostiene un balón en el terreno de juego da uno o más pasos en cualquier dirección con el mismo pie, mientras que el otro, llamado pie de pivote, permanece en el mismo punto de contacto con el suelo.

  44. Establecimiento del pie de pivote de un jugador que coge un balón en el terreno de juego. -con ambos pies en contacto con el suelo : en el momento que levante un pie, el otro se convierte en pie de pivote. -estando en movimiento o efectuando un regate : *si un pie está en contacto con el suelo, ese pie se convierte en pie de pivote. *si ningún pie está en contacto con el suelo y el jugador cae apoyando ambos pies a la vez, en el momento en que levante uno, el otro se convierte en pie de pivote.

  45. *si ningún pie está en contacto con el suelo y el jugador cae sobre un pie, ése se convierte en el pie de pivote. Si el jugador salta apoyándose en ese pie y cae apoyando ambos a la vez, ninguno de los dos será pie de pivote. Jugador que cae, está tumbado o sentado en el suelo Es legal que un jugador mientras sostiene el balón caiga al suelo o que, mientras está tumbado o sentado en el suelo obtenga el control del balón. Es una violación si el jugador si, después , el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el balón.

  46. Art. 26 Tres segundos Un jugador no permanecerá más de 3” consecutivos en la zona restringida de los adversarios mientras su equipo tenga control del balón en la pista delantera y el reloj del partido esté en macha. Se permitirá que un jugador : -intente abandonar la zona restringida. -esté en la zona restringida cuando él o un compañero está en acción de tiro y el balón sale o acaba de salir de las manos del jugador en un lanzamiento a canasta. -realice un regate para lanzar a canasta. Para que un jugador esté fuera de la zona restringida debe poner ambos pies en el suelo fuera de la misma

  47. Art.27 Jugador estrechamente marcado Un jugador que sostiene un balón en el terreno de juego está estrechamente marcado cuando un adversario establece una posición legal de defensa activa a una distancia inferior a 1 m. Este jugador debe pasar, lanzar o botar el balón en menos de 5 “

  48. Art. 28 Ocho segundos El balón pasa a pista delantera cuando : -toca la pista delantera -toca a un jugador o árbitro que tiene (parte, ya no ) su cuerpo en contacto con la pista delantera. Cuando un jugador obtiene el control del balón en su pista trasera, su equipo debe hacer que el balón pase a su pista delantera en menos de 8”.

  49. La cuenta de 8” continuará con el tiempo que restaba cuando el equipo que tenía control de balón deba efectuar un saque desde su pista trasera a consecuencia de : -un balón que sale fuera del terreno de juego. -un jugador del mismo equipo se lesiona. -una situación de salto entre dos -una doble falta. -una cancelación de penalizaciones iguales en contra de ambos equipos.

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