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Gestión de requerimientos. Agenda. Requerimientos SRS Use Cases User stories UATs Gestión de requerimientos. ¿Que es un requerimiento?. Una condición o capacidad necesitada por el usuario para resolver un problema o alcanzar un objetivo.
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Agenda • Requerimientos • SRS • Use Cases • User stories • UATs • Gestión de requerimientos
¿Que es un requerimiento? • Una condición o capacidad necesitada por el usuario para resolver un problema o alcanzar un objetivo. • Una condición o capacidad que debe poseer un sistema o algún componente del mismo para satisfacer un contrato, estándar, especificación u otro documento formalmente impuesto. Documentación.
Técnicasparaidentificarlos • Entrevistas a usuarios • Cuestionarios • Brainstorming • Observación • Workshops de creación de userstories • Role Playing • Prototipos
Características de los buenos requerimientos • Con valor para usuarios o clientes • Estimable • Correcto • Sin ambigüedades • Completo • Consistente • Priorizable • Testeable • Modificables (Independientes) • Fácil de seguir (Traceable)
¿Cómopodemosespecificarlos? • SRS (Software RequirementSpecification) • Caso de Uso • UserStories • UATs Es importante expresar el ¿qué? y no el ¿cómo?
SRS • Basado en el standard IEEE Std 830-1998, • Creado el 1984 y revisado en 1993 y 1998. • Incluye: • Prácticas recomendadas • Diferentes alternativas para organizar una especificación de requerimientos. • Descripción detallada de cada sección. • Introducción • Descripción General • Requerimientos Específicos • Funcionales, • De interfaces externas, • De performance, • Restricciones de diseño, • Atributos de calidad • Otros requerimientos.
Ejemplo de Caso de Uso • UC001 – Registro asignación turno • Actores: Recepcionista • Pre-condiciones: El usuario debe de estar registrado y loggeado • Post-condiciones: El turno queda asignado en el sistema • Flujo Principal: • El usuario selecciona la opción de reserva de turnos • El sistema solicita nombre del médico que asistirá al paciente • El usuario ingresa el nombre del médico del cuál se solicita turno • El sistema muestra los próximos 5 turnos disponibles del médico • El usuario selecciona alguno de los 5 turnos o pasa al flujo alternativo 1. • El sistema solicita datos paciente • El usuario brinda datos paciente • El sistema registra el turno • Flujo Alternativo: “Ninguno de los 5 turnos disponibles es apropiado” • El usuario informa que ninguno de los 5 turnos puede ser tomado • El sistema muestra otros 5 turnos disponibles con un lapso no menor a una semana entre fecha y fecha de cada turno.
UserStories • Describe la funcionalidad que será de valor para un usuario o comprador de un sistema o software. • Tienen información sobre: • Quien? (rol del usuario) • Que? (Objetivo) • Porqué? (justificación)
UserStory Como un [rol] Quiero que [objetivo] para poder [valor de negocio] Ejemplo: Como un médico de la clínica Quiero consultar historias clínicas para poder dar un diagnóstico más acertado a mis pacientes
User Acceptance Tests (UATs) • Son usados para expresar detalles que resultan de una conversación entre clientes y desarrolladores • Documentan supuestos sobre la funcionalidad • Determinan si la funcionalidad está completamente implementada • Deberían ser escritas por el cliente en vez de por el desarrollador (o al menos en conjunto) • Son escritas antes de que el desarrollador codee. • Si es posible los desarrolladores deben automatizar el testing (ej. FIT & FitNesse)
Gestión ágil • El involucramiento activo de los usuarios es imperativo • Los requerimientos evolucionan a medida que se desarrolla el software • La cooperación, colaboración y comunicación entre equipos es esencial. • Los requerimientos ágiles son “justos y necesarios”. Alta Prioridad Cada iteración se implementa los PBI más prioritarios Cada nuevo PBI es priorizado y agregado al backlog PBI más detallados Las prioridades pueden modificarse en cualquier momento PBI menos detallados Los PBI pueden ser removidos en cualquier momento Baja Prioridad
Priorizando requerimientos • Los requerimientos pueden ser priorizados por: • Su valor de negocio • Su riesgo • Su impacto en otros requerimientos • El deseo de utilizarlos • La cohesión con otros requerimientos • Permiten confirmar que el sistema o componente cumple su propósito.
Referencias • “User Stories Applied” Mike Cohn • “Managing Software Requirements, A Unified Approach” Dean Leffingwell, Don Widrig • http://www.extremeprogramming.org • http://www.scrumalliance.org/