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第 7 章

第 7 章. 动画与视频制作技术. 7.1 动画基本概念 7.1.1 什么是动画 7.1.2 动画的历史 7.1.3 动画规则 7.1.4 全动画与半动画 7.1.5 动画制作过程 7.2 电脑动画 7.2.1 电脑动画的基本概念 7.2.2 制作动画的条件 7.2.3 动画制作软件. 7.3 网页动画制作技术 7.3.1 基本概念 7.3.2 GIFCON 工具软件 7.3.3 动画生成流程 7.3.4 Flash 动画制作软件 7.3.5 动画绘制技术 7.3.6 自动动画制作

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第 7 章

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Presentation Transcript


  1. 第7章 动画与视频制作技术 7.1 动画基本概念 7.1.1 什么是动画 7.1.2 动画的历史 7.1.3 动画规则 7.1.4 全动画与半动画 7.1.5 动画制作过程 7.2 电脑动画 7.2.1 电脑动画的基本概念 7.2.2 制作动画的条件 7.2.3 动画制作软件 7.3 网页动画制作技术 7.3.1 基本概念 7.3.2 GIFCON工具软件 7.3.3 动画生成流程 7.3.4 Flash动画制作软件 7.3.5 动画绘制技术 7.3.6 自动动画制作 7.3.7 为动画添加声音 7.3.8 保存动画 多媒体技术 2011年 河南机电高等专科学校

  2. 第7章 动画与视频制作技术 7.4 变形动画制作技术 7.4.1 基本概念 7.4.2 前期工作 7.4.3 变形制作流程 7.5 三维动画制作技术 7.5.1 软件概述 7.5.2 界面特点与基本功能 7.5.3 三维造型及其编辑原理 7.5.4 动画与关键帧 7.5.5 文件的输入与输出 7.6 视频处理技术 7.6.1 基本概念 7.6.2 视频处理软件 7.6.3 视频剪辑 7.6.4 为视频配音 7.6.5 保存视频文件

  3. 动画基本概念 当被观察的物体消失后,影像仍在大脑中停留一段时间,约为1/24s ●动画的本质 动作的变化是动画的本质 —— 英国动画大师 John Halas 7.1 7.1.1 什么是动画 ● 动画由多幅画面组成,当画面快速、连续地播放时,由于人类眼睛 存在 “视觉滞留效应” 而产生动感。

  4. 动画的历史 ●视觉效果 7.1.2 ● 最原始的动画 1831年,法国人约瑟夫· 安东尼· 普拉特奥 (Joseph Antoine Plateau) 在一个可以 转动的圆盘上按照 顺序画了 一些图片。 观看动画的机器

  5. 动画的历史 1906年 美国人J·斯泰瓦德(J·Steward)制作了一部名叫“滑稽面孔的 幽默形象”的短片,非常接近现代动画概念。 1908年 法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片。负片从概念上解 决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。 1909年 美国人Winsor McCay用一万张图片表现一段动画故事,这是 迄今为止世界上公认的第一部真正的动画短片。 1915年 美国人Eerl Hurd创造了在赛珞璐片上画动画片,再拍成胶片 电影的动画制作工艺,这种工艺一直沿用至今。 1928年 美国人华特·迪斯尼 (Walt Disney) 完善了动画体系和制作工艺, 被誉为商业动画影片之父,他把动画影片推向颠峰。 今 天 动画本质没有多大变化,而动画制作手段却发生了巨大变化。 如:电脑动画、电脑特技动画等。 ●

  6. 动画规则 动画节奏演示效果 Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7 Frame8 7.1.3 1) 在严格遵循运动规律的前提下, 可进行适度地夸张和发展。 2) 动画节奏应符合自然规律,可适度夸张。 3) 动画节奏由画面之间物体的位置差决定。 位置差越大,移动速度越快。

  7. 动画的风格 ● 动画节奏和动作的适度夸张 创造了可爱、幽默、诙谐的 动画风格。

  8. 全动画与半动画 1 2 3 4 5 22 23 24 ●半动画 ——又名“有限动画”。为追求经济效益,6帧/S 的动画 1 2 3 4 5 6 24 7.1.4 ●全动画 ——为追求画面完美和动作流畅,按照 24帧/S 制作动画

  9. 动画制作过程 1) 制作声音对白和背景音乐 2) 根据声音计算动画格数 3) 设计人员绘制动画关键画面 4) 绘制人员描画关键画面之间的插画 5) 把纸上的动画轮廓复制到赛珞璐片上 6) 上色人员为赛珞璐片上色 7) 拍摄电影胶片之前检查动画画稿 8) 电影摄制人员把赛珞璐片拍成电影 9) 对电影胶片进行剪辑和编辑 7.1.5

  10. 电脑动画 ●平面动画 ●颜色动画 ●变形动画 7.2 7.2.1 电脑动画的基本概念 ●帧动画 —— 模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画产品的98%

  11. 电脑动画 ● ●矢量动画 —— 经过电脑运算而确定的运行轨迹和形状的动画。 ●空间动画 —— 形成三维造型并进行空间运动的动画。 三维坐标变换 三维坐标变换 平面坐标变换

  12. 制作动画的条件 1 2 ●高速CPU ● 足够大的内存 ● 大量的硬盘空间 ● 尽量选用屏幕尺寸大、色彩还 原好、点距小的彩色显示器 4 3 ● 特殊的设备,如 摄像机、视频卡等 ● 鼠标反应灵敏、移动连续、无跳跃、 手感舒适,可选配笔形鼠标 7.2.2

  13. 动画制作软件 7.2.3 Animator Pro 平面动画制作软件。用于制作帧动画,绘制功能强 Animation Studio 平面动画处理软件。用于加工帧动画,处理能力强 Flash MX 网页动画软件。用于绘制帧、矢量动画,可添加声音 Magic Morph 变形动画软件。根据首、尾画面自动生成变形动画 GIF Construction 网页动画软件。把动画和图片序列转换成网页动画 3ds max 三维动画制作软件。用于制作三维造型动画 Cool 3D 三维文字动画软件。用于制作帧动画、视频 Maya 三维动画制作软件。用于制作动画片、广告、电影等 Premiere 动画视频处理软件。用于处理视频、广告、电影等

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