1 / 59

Inżynieria Oprogramowania 2. Wymagania

Inżynieria Oprogramowania 2. Wymagania. Leszek J Chmielewski Wydział Zastosowań Informatyki i Matematyki SGGW lchmiel.pl. Literatura. Ian Sommerville - rozdział 5 i 6. Cele.

brant
Télécharger la présentation

Inżynieria Oprogramowania 2. Wymagania

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Inżynieria Oprogramowania2. Wymagania Leszek J Chmielewski Wydział Zastosowań Informatyki i MatematykiSGGW lchmiel.pl

  2. Literatura • Ian Sommerville - rozdział 5 i 6

  3. Cele • Rozumieć pojęcie wymagań użytkownika i wymagań systemowych oraz wiedzieć, dlaczego te dwa rodzaje wymagań mogą być zapisywane za pomocą różnych notacji • Rozumieć różnice między wymaganiami funkcjonalnymi i niefunkcjonalnymi • Znać metody zapisywania wymagań • Wiedzieć, jak wymagania mogą być zorganizowane w dokumentacji wymagań stawianych oprogramowaniu

  4. Plan • Wstęp • Wymagania funkcjonalne i niefunkcjonalne • Wymagania użytkownika • Wymagania systemowe • Dokumentacja wymagań stawianych oprogramowaniu

  5. Inżynieria wymagań • Opisy usług i ograniczeń są wymaganiami stawianymi systemowi. • Proces wynajdowania, analizowania, dokumentowania oraz sprawdzania usług i ograniczeń nosi nazwę inżynierii wymagań.

  6. Co to jest wymaganie? • W przemyśle informatycznym pojęcie wymagania nie jest stosowane konsekwentnie. • Niekiedy wymaganie jest postrzegane jako zapisane na wysokim poziomie, abstrakcyjne określenie usług, które system powinien oferować, albo ograniczenie działania systemu. • Niektórzy określają wymaganie jako szczegółową, matematycznie formalną definicję funkcji systemu.

  7. Dlaczego występują rozbieżności • Jeśli firma chce podpisać kontrakt na wielkie przedsięwzięcie budowy oprogramowania, to musi najpierw określić swoje wymagania w odpowiednio abstrakcyjny sposób, aby z góry nie definiować rozwiązań. • Wymagania muszą być spisane, aby różni wykonawcy mogli ubiegać się o ten kontrakt, być może oferując różne sposoby spełniania oczekiwać firmy – klienta. • Gdy kontrakt jest już podpisany, wykonawca musi zapisać klientowi definicję systemu, podając więcej szczegółów, aby klient mógł zrozumieć i zweryfikować to, co system będzie robił. • Oba te dokumenty mogą nosić nazwę dokumentacji wymagań stawianych systemowi.

  8. Typy wymagań • Wymagania użytkownika • wyrażenia w języku naturalnym lub diagramy • o usługach oczekiwanych od systemu • o ograniczeniach, w których system ma działać • Wymagania systemowe • szczegółowo ustalają usługi systemu i ograniczenia • zwane czasem specyfikacją funkcjonalną • precyzyjne • Specyfikacja projektu oprogramowania • abstrakcyjny opis projektu oprogramowania • jest podstawą bardziej szczegółowego projektu i implementacji

  9. Wymagania użytkownika systemu Wymagania użytkownika Oprogramowanie musi zapewniać mechanizmy reprezentowania i dostępu do plików zewnętrznych tworzonych przez inne narzędzia. Wymagania systemowe • Użytkownik powinien mieć możliwość definiowania typów plików zewnętrznych. • Każdy typ pliku zewnętrznego może mieć przypisane narzędzie do obróbki takich plików. • Każdy typ pliku zewnętrznego może być przedstawiony w postaci charakterystycznej ikony na ekranieużytkownika. • Należy zapewnić udogodnienia do definiowania przez użytkownika ikon odpowiadających typom plików zewnętrznych. • Gdy użytkownik wybierze ikonę powiązaną z plikiem zewnętrznym, następuje zastosowanie do tegopliku narzędzia skojarzonego z typem tego pliku.

  10. Czytelnicy rodzajów specyfikacji Menedżerowie klienta Użytkownicy systemu Inżynierowie klienta Menedżerowie zleceniobiorcy Architekci systemu Wymagania użytkownika Użytkownicy systemu Inżynierowie klienta Architekci systemu Twórcy oprogramowania Wymagania systemowe Inżynierowie klienta Architekci systemu Twórcy oprogramowania Specyfikacja projektu oprogramowania

  11. W. funkcjonalne, niefunkcjonalne, ... • Wymagania funkcjonalne • stwierdzenia, jakie usługi ma oferować system, jak ma reagowaćna określone dane wejściowe, jak ma się zachowywać w określonych sytuacjach; czego system nie powinien robić • Wymagania niefunkcjonalne • ograniczenia usług i funkcji systemu: ograniczenia czasowe, ograniczenia dotyczące procesu tworzenia, standardy itd. • Wymagania dziedzinowe – f. lub nief. • Pochodzą z dziedziny zastosowania systemu, odzwierciedlają jej charakterystykę

  12. Wymagania funkcjonalne • Wymagania funkcjonalne stawiane systemowi opisują funkcjonalność lub usługi, które system powinien oferować • Zależą od rodzaju tworzonego oprogramowania, spodziewanych użytkowników oprogramowania i rodzaju wytwarzanego systemu • Gdy mają postać wymagań użytkownika, ich opis jest zwykle bardziej ogólny, natomiast wymagania funkcjonalne systemowe szczegółowo definiują funkcje systemu, jego wejścia, wyjścia, wyjątki itd.

  13. Przykłady wymagań systemowych • Użytkownik będzie mógł przeszukać zbiór wszystkich baz danych lub wybrać tylko ich podzbiór • System udostępni odpowiednie narzędzia do oglądania, aby użytkownik mógł czytać dokumenty z magazynu • Każde zamówienie będzie oznaczone unikatowym identyfikatorem, który będzie można skopiować do pamięci trwałej konta użytkownika

  14. Nieścisłe formułowanie wymagań • Natura programisty każe mu interpretować jednoznaczne wymagania tak, aby uprościć implementację. Zwykle nie jest to jednak to, czego chciał klient. • Należy opracować nowe wymagania i dokonać zmian w systemie. Opóźnia to dostarczenie systemu i podnosi koszty. • Rozważmy wymaganie stawiane systemowi biblioteki, które mówi o „odpowiednich narzędziach do oglądania”: • Celem tego wymagania jest zapewnienie narzędzia do oglądania wszystkich tych formatów. • Programista działający pod presją czasu może udostępnić po prostu narzędzie do oglądania tekstu i ogłosić spełnienie wymagania.

  15. Kompletność i spójność • W zasadzie specyfikacja wymagań funkcjonalnych stawianych systemowi powinna być kompletna i spójna • Kompletność oznacza, że wszystkie potrzebne użytkownikowi usługi powinny być zdefiniowane • Spójność oznacza, że wymagania nie powinny mieć sprzecznych definicji • W praktyce w wypadku wielkich złożonych systemów nie da się kompletności i spójności. Przyczynami tego są swoista złożoność tych systemów oraz fakt, że różne punkty widzenia są związane ze sprzecznymi potrzebami

  16. Wymagania niefunkcjonalne • Mogą definiować ograniczenia systemu, takie jak możliwości urządzeń wejścia-wyjścia i reprezentacje danych używane przez interfejsy systemu. • Przykładami wymagań stawianych procesowi są specyfikacja standardów jakości, których należy użyć w procesie, stwierdzenie, że projekt należy opracować za pomocą konkretnego zbioru narzędzi CASE, i opis procesu, którego należy przestrzegać. • Wymagania niefunkcjonalne wynikają z potrzeb użytkownika, ograniczeń budżetowych, strategii firmy, konieczności współpracy z innymi systemami sprzętu lub oprogramowania, czynników zewnętrznych.

  17. Klasyfikacja w.niefunkcjonalnych • Wymagania produktowe • Określają zachowanie produktu. • Np.: wymagania efektywnościowe dotyczące szybkości działania systemu i jego zapotrzebowania na pamięć, wymagania niezawodności. • Wymagania organizacyjne • Wynikają ze strategii i procedur w firmie - kliencie i w firmie - wytwórcy. • Wymagania zewnętrzne • Szeroka kategoria • Np. interakcje systemu z innymi systemami • wymagania prawne.

  18. Typy wymagań niefunkcjonalnych Wymagania niefunkcjonalne Wymagania produktowe Wymagania organizacyjne Wymagania zewnętrzne Wymagania sprawnościowe Wymagania współpracy Wymagania etyczne Wymagania niezawodności Wymagania przenośności Wymagania prawne Wymagania użyteczności Wymagania dostawy Wymagania implementacyjne Wymagania standardów Wymagania efektywnościowe Wymagania pamięciowe Wymagania ochrony prywatności Wymagania zabezpieczeń

  19. Przykłady w. niefunkcjonalnych • Wymaganie produktowe • Wszelka niezbędna komunikacja między systemem a użytkownikiem powinna dać się wyrazić za pomocą standardowego zestawu symboli Ady. • Wymaganie organizacyjne • Proces tworzenia systemu i końcowe dokumenty powinny być zgodne z procesemi produktami zdefiniowanymi w określonym standardzie. • Wymaganie zewnętrzne • System nie powinien ujawniać operatorom żadnych danych osobowych klientów oprócz nazwisk i numerów identyfikacyjnych.

  20. Cele i wymagania • Powszechny problem: • Trudno zweryfikować wymagania niefunkcjonalne

  21. Przykłady • Cel systemu • System powinien być łatwy w użyciu dla doświadczonych kontrolerów, a sposób jego organizacji powinien zmniejszać liczbę błędów użytkownika. • Weryfikowalne wymaganie niefunkcjonalne • Doświadczeni kontrolerzy powinni móc używać wszystkich funkcji systemu po szkoleniu trwającym dwie godziny. • Po tym szkoleniu średnia liczba błędów robionych przez doświadczonych użytkowników nie powinna przekroczyć dwóch dziennie.

  22. Miary do specyfikowania wymagań niefunkcjonalnych Właściwość Miara Liczba przetworzonych transakcji na sekundę Czas reakcji na zdarzenie wywołane przez użytkownika Czas odświeżenia ekranu Szybkość Kilobajty Liczba układów pamięci Rozmiar Czas szkolenia Liczba okien pomocy Łatwość użycia Średni czas bez awarii Prawdopodobieństwo niedostępności Częstość błędów Dostępność Niezawodność Czas uruchamiania po awarii Ułamek zdarzeń powodujących awarie Prawdopodobieństwo zniszczenia danych po awarii Solidność Procent poleceń zależnych od platformy Liczba docelowych systemów Przenośność

  23. Problemy z określeniem wymagań • Klienci mogą nie być w stanie przetłumaczyć swoich celów na wymagania ilościowe. • Wymagania niefunkcjonalne są często sprzeczne lub powiązane z innymi wymaganiami funkcjonalnymi. • W zasadzie należy odróżnić wymagania funkcjonalne i niefunkcjonalne w dokumentacji wymagań. W praktyce jest to jednak trudne.

  24. Wymagania dziedzinowe • Wymagania dziedzinowe wynikają bardziej z dziedziny zastosowania systemu niż z konkretnych potrzeb użytkowników. • Mogą być nowymi wymaganiami funkcjonalnymi, ograniczać istniejące wymagania funkcjonalne albo ustalać sposób wykonywania konkretnych obliczeń. • Wymagania dziedzinowe są istotne, ponieważ odzwierciedlają podstawy dziedziny zastosowania. Jeśli nie są spełnione, to system nie może działać w sposób zadowalający.

  25. Wymagania stawiane systemowi biblioteki • Wszystkie bazy danych powinny być dostępne przez jednolity interfejs użytkownika, którego podstawą jest przyjęty standard. • Ze względu na ochronę praw autorskich niektóre dokumenty należy składać natychmiast po ich otrzymaniu. Zależnie od wymagań użytkownika, dokumenty te będą drukowane lokalnie na serwerze systemowym i przekazywane do rąk czytelnika albo wysyłane na drukarkę sieciową.

  26. Wymagania dziedzinowe • Opóźnienie hamującego pociągu – zależne od sterowania, nachylenia terenu, typu pociągu • Czas między przeglądami samochoduw wypożyczalni – krótszy, niż samochodu flotowego firmy • Obliczenia fizyczne – równania różniczkowe, układy równań nieliniowych itp.

  27. Problemy z w. dziedzinowymi • Język specyficzny dla dziedziny – inżynierowie oprogramowania nie rozumieją • Eksperci pomijają informację, ponieważ jest dla nich oczywista • Nieoczywista dla twórców systemu – niezadowalająca implementacja

  28. Wymagania użytkownika • Wymagania użytkownika • wyrażenia w języku naturalnym lub diagramy • o usługach oczekiwanych od systemu • o ograniczeniach, w których system ma działać • Wymagania systemowe • szczegółowo ustalają usługi systemu i ograniczenia • zwane czasem specyfikacją funkcjonalną • precyzyjne • Specyfikacja projektu oprogramowania • abstrakcyjny opis projektu oprogramowania • jest podstawą bardziej szczegółowego projektu i implementacji

  29. Wymagania użytkownika • Wymagania użytkownika stawiane systemowi powinny określać wymagania funkcjonalne i niefunkcjonalne tak, aby były zrozumiałe dla użytkowników systemu, którzy nie mają szczegółowej wiedzy technicznej • Należy je zapisywać w języku naturalnym, używając formularzy i prostych intuicyjnych diagramów

  30. Problemy z językiem naturalnym • Brak jasności • trudno wyrażać się precyzyjnie i jednoznacznie bez nadmiernej długości tekstu  nieczytelność • Sprzeczność wymagań • Trudno jest jasno rozgraniczać wymagania funkcjonalne, wymagania niefunkcjonalne, cele systemu i elementy projektu • Łączenie wymagań • Kilka różnych wymagań może być zapisanych razem jako jedno

  31. Przykład: baza danych • Baza danych powinna wspomagać generowanie obiektów sterujących i konfiguracyjnych, tzn. obiektów, które same są grupami innych obiektów bazy danych. Udogodnienia do sterowania konfiguracją powinny umożliwiać dostęp do obiektów w pewnej wersji grupy za pomocą niepełnej nazwy.

  32. Przykład: siatka edytora • Udogodnienia siatki. Przez opcje panelu sterowania użytkownik może uaktywnić siatkę w centymetrach lub w calach, która będzie pomagała w umieszczaniu bytów na diagramie. Siatka może być włączona i wyłączona w dowolnej chwili sesji edycji; to samo dotyczy przełączania między calami i centymetrami. Opcja siatki będzie dostępna w widoku „zmniejsz, aby dopasować”, ale liczba linii siatki będzie wówczas zmniejszona, aby uniknąć zapełnienia małego diagramu liniami siatki.

  33. Problemy przy stawianiu wymagań • Unikać zbyt wielu informacji: • ogranicza to wolność twórców systemu w wyborze innowacyjnych rozwiązań • utrudnia zrozumienie • Uzasadnienia są istotne: • pomagają wytwórcom i konserwatorom systemu w zrozumieniu, dlaczego takie wymaganie się pojawiło, i w ocenie wpływu zmiany tego wymagania • Szczegóły implementacyjne tylko tam, gdzie jest opis działania

  34. Przykł.: Siatka edytora 2.6 Siatka 2.6.1 Edytor będzie udostępniał siatkę, tzn. matrycę linii pionowych jako tło okna edytora. Siatka powinna być pasywna, tzn. za układanie bytów odpowiada użytkownik. Uzasadnienie: Siatka pomaga użytkownikowi w tworzeniu schludnego diagramu ze starannie poukładanymi bytami. Chociaż siatka aktywna, przy której byty przeskakują do linii siatki, może być użyteczna, jednak wówczas układ diagramu jest nieprecyzyjny. Użytkownik jest najwłaściwszą osobą do decydowania o położeniu bytów. Specyfikacja: ECLIPSE/WS/Tools/DE/FS Punkt 5.6

  35. Przykład: Węzły 3.5.1 Dodawanie węzłów do projektu 3.5.1.1 Edytor będzie udostępniał użytkownikom udogodnienia do dodawania do swoich projektów węzłów określonego typu 3.5.1.2 Sekwencja czynności, które prowadzą do dodania węzła, powinna być następująca: 1. Użytkownik powinien wybrać typ węzła, jaki należy dodać 2. Użytkownik powinien przesunąć wskaźnik do przybliżonego miejsca nowego węzła na diagramie i zalecić dodanie symbolu węzła w tym punkcie 3. Użytkownik powinien następnie przeciągnąć węzeł do jego ostatecznego położenia Uzasadnienie: Użytkownik jest najwłaściwszą osobą do decydowania o położeniu węzłów na diagramie. Takie podejście daje użytkownikowi całkowite panowanie nad wyborem typu węzła i jego umiejscowieniem Specyfikacja: ECLIPSE/WS/Tools/DE/FS Punkt 3.5.1

  36. Wymagania użytkownika: Porady • Opracuj standardowy format • Konsekwentnie używaj języka • W szczególności rozróżnij wymagania obowiązkowe od wskazanych • Wyróżniaj (wytłuszczenia, kursywy) główne części wymagania. • Unikaj, jak tylko się da, żargonu komputerowego.

  37. Wymagania systemowe • Wymagania użytkownika • wyrażenia w języku naturalnym lub diagramy • o usługach oczekiwanych od systemu • o ograniczeniach, w których system ma działać • Wymagania systemowe • szczegółowo ustalają usługi systemu i ograniczenia • zwane czasem specyfikacją funkcjonalną • precyzyjne • Specyfikacja projektu oprogramowania • abstrakcyjny opis projektu oprogramowania • jest podstawą bardziej szczegółowego projektu i implementacji

  38. Wymagania systemowe • Wymagania systemowe są bardziej szczegółowymi opisami wymagań użytkownika. • Mogą być podstawą kontraktu na implementacje systemu, powinny być zatem pełną i niesprzeczną specyfikacją całego systemu. • Są traktowane przez inżynierów oprogramowania jako punkt wyjścia do projektowania systemu. • Specyfikacja wymagań systemowych może zawierać różne modele systemu.

  39. Wymagania, a projekt • W dokumentacji wymagań można zdefiniować wstępną architekturę systemu, aby nadać specyfikacji odpowiednią strukturę. Wymagania systemowe są zorganizowane zgodnie z podziałem na podsystemy wchodzące w skład systemu. • W większości wypadków systemy muszą współpracować z innymi istniejącymi systemami. Ograniczają one projekt, co implikuje dodatkowe wymagania stawiane nowemu systemowi. • Użycie specyficznego projektu może być zewnętrznym wymaganiem systemowym.

  40. Dalsze kłopoty z językiem naturalnym • Niejednoznaczność języka naturalnego prowadzi do nieporozumień. Jackson (1995) daje wyśmienity przykład takiej sytuacji, opisując symbole wyświetlane przez ruchome schody. Mówią one „buty trzeba założyć” i „psy trzeba nieść” • Do czytelnika należy stwierdzenie, czy dwa wymagania są takie same, czy też się od siebie różnią. • Nie ma łatwego podziału wymagań w języku naturalnym na moduły. Znalezienie wszystkich powiązanych wymagań może być trudne.

  41. Notacje specyfikacji wymagań

  42. Strukturalny język naturalny • Ograniczony podzbiór języka naturalnego, przeznaczony do zapisywania wymagań systemowych • Zaleta:zachowując wyrazistość i zrozumiałość języka naturalnego zapewnia w pewnym stopniu jednolitość specyfikacji • Notacje mogą ograniczać używaną terminologię • Używa się szablonów • Dodane konstrukcje sterujące podobne do spotykanych w językach oprogramowania i graficzne wyróżnienia do podziału specyfikacji

  43. Formularz do definiowania wymagań • Opis specyfikowanej funkcji lub bytu • Opis jej danych wejściowych i źródło ich pochodzenia • Opis jej danych wyjściowych i miejsce ich przeznaczenia • Określenie, z których innych bytów się korzysta (część wymaga) • Jeśli użyto podejścia funkcjonalnego, to jest wywołany warunek początkowy, który musi być prawdziwy przed wywołaniem tej funkcji, oraz warunek końcowy, który musi być prawdziwy po wywołaniu funkcji. • Opis efektów ubocznych operacji (jeśli występują)

  44. Przykł: Standardowy formularz ECLIPSE/Workstation/Tools/DE/FS/3.5.1 Funkcja. Dodaj węzeł Opis. Dodaje węzeł do istniejącego projektu. Użytkownik wybiera typ i położeniewęzła. Po dodaniu do projektu węzeł jest zaznaczony. Użytkownik wybiera miejsce węzła przesuwając wskaźnik na obszar, w którym dodano węzeł. Dane wejściowe. Typ węzła, Położenie węzła, Identyfikator projektu Źródło. Typ węzła i Położenie węzła pochodzą od użytkownika, a Identyfikator projektu z bazy danych Dane wejściowe. Identyfikator projektu Przeznaczenie. Baza danych projektów. Projekt jest utrwalany w bazie danych po zakończeniu operacji Wymagania. Korzeniem grafu projektu musi być dany identyfikator projektu Warunek początkowy. Projekt jest otwarty i wyświetlony na ekranie użytkownika Warunek końcowy. Projekt nie uległ zmianie z wyjątkiem dodania węzła zadanego typu o zadanym położeniu Efekty uboczne. Nie ma

  45. Specyfikacje wymagań w PDL • PDL: Program Description Language • Unikamy niejednoznaczności charakterystycznych dla języka naturalnego • Używamy PDL: • Gdy operacja jest specyfikowana jako ciąg prostszych akcji, których kolejność wykonania jest istotna. Opisy takich sekwencji w języku naturalnym są czasami mylące, zwłaszcza gdy te ciągi obejmują zagnieżdżone warunki i pętle. • Gdy trzeba wyspecyfikować interfejsy sprzętowe i programowe. W wielu wypadkach interfejsy między podsystemami są definiowane w specyfikacji wymagań systemowych. PDL umożliwia definiowanie typów i obiektów interfejsowych.

  46. Przykład: PDL – bankomat Class Bankomat { // tu deklaracje public static void main (String args []) throws ZłaKarta { try { taKarta.odczytaj(); //może zgłosić wyjątek ZłaKarta pin = Klawiatura.odczytajPin();próby =1; while (!taKarta.pin.equals(pin) & próby < 4) { pin = Klawiatura.odczytajPin(); próby = próby + 1; } if (!taKarta. pin.equals(pin)) throw new ZłaKarta („Zły PIN”); toSaldo = taKarta.odczytajSaldo(); do { Ekran.pytanie(„Wybierz usługę”); usługa = Ekran.dotkniętyKlawisz(); switch (usługa) { case Usługi.wypłataZPokwitowaniem: wymaganePokwitowanie = true; ...

  47. Wady PDL • Język może nie być wystarczająco wyrazisty, aby określić funkcjonalność systemu • Notacja zrozumiała tylko dla osób, które znają podstawy języków programowania • Wymaganie może być potraktowane jako specyfikacja projektu, a nie jako model, który ma pomóc użytkownikomw zrozumieniu systemu

  48. Wady języka naturalnego - przykład Żona informatyka wysyła go po zakupy. - Kup parówki, a jak będą jajka, to kup dziesięć. Człowiek po wejściu do sklepu pyta: - Czy są jajka? - Tak - odpowiada sprzedawca. - To poproszę dziesięć parówek. Kup parówki (Ile?) Niespójne. Nie wykonywać. Dopracować. Jajka? Nie Tak Ile parówek? (???) 10 parówek

  49. Specyfikacja interfejsów • Większość systemów oprogramowania musi współdziałać z innymi systemami, które już zaimplementowano i zainstalowano w ich środowisku • Trzy typy interfejsów • Interfejsy proceduralne: oferują usługi • Struktury danych przekazywanych między podsystemami • Reprezentacje danych (do poziomu bitów) przekazywanych między podsystemami • Formalne notacje umożliwiają definiowanie interfejsów w sposób jednoznaczny, ale ich wyspecjalizowana natura oznacza, że są niezrozumiałe bez odrębnego szkolenia

  50. Przykład: Interfejs serwera druku

More Related