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Série Fibonacci

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21 diapositives · 626 Views · Sep 08, 2014

Série Fibonacci. Os desenhos de plantas e animais seguem algumas regras matemáticas, e nossa percepção visual tem preferências por estas formas orgânicas. Ex: As folhas no caule, as pétalas de uma rosa, etc. Série Fibonacci.

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Série Fibonacci
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  1. Série Fibonacci Os desenhos de plantas e animais seguem algumas regras matemáticas, e nossa percepção visual tem preferências por estas formas orgânicas. Ex: As folhas no caule, as pétalas de uma rosa, etc.

  2. Série Fibonacci A Razão Áurea, é a capacidade da mente humana em dividir formas em proporções agradáveis em 0,618 vezes.Retângulo com lado = 0,618 do Ex: quadrado, com a proporção da Razão Áurea Desenhe um Quadrado de Qualquer tamanho

  3. Série Fibonacci Esta série é uma regra matemática, que segue uma espiral logarítimica, e que está presente em diversas formas da natureza. Ex: As conchas, os caracóis, os chifres de antílopes, carneiros e cabras. A forma perfeita dos produtos, estaria de acordo com a razão áurea e espiral logarítimica, pois os antigos gregos, acreditavam que a razão áurea produzia a proporção perfeita.

  4. Série Fibonacci Para alguns designers, essas regras podem ser aplicadas diretamente, quando buscam uma forma visual perfeita para seus produtos. Para eles a natureza é fonte inesgotável, onde procuram inspiração para satisfazer o instinto primitivo que existe na mente dos consumidores.

  5. Atração bissociativa A Bissociação, é a quebra de nossa expectativa de associação normal, sendo substituida pelo inusitado, engraçado, surpresa ou choque. Portanto, o estilo do produto pode tornar-se atrativo, quando se adicionam ingredientes de bissociação visual ao mesmo.

  6. Efeitos sociais, culturais e comerciais A indústria da moda, é um exemplo de produtos que influenciam socialmente, culturalmente e comercialmente. Uma pessoa que esteja usando um estilo de roupa do ano passado, pode ficar incomodado por se sentir socialmente inferior aos colegas, e isto é uma maravilha para o comércio. Já com vistas à parte cultural, vimos as indústrias moveleiras, automotivas, de equipamentos, roupas e acessórios esportivos, que seus produtos são relacionados a alguma ação ou status, devido a suas formas complexas ou não, cores, etc.

  7. Utilização de cores no estilo A preferência dos consumidores por determinadas cores ou associação de cores, é variável em função da cultura, idade, sexo, experiência e preferências pessoais.O simbolismo das cores, conforme a cultura de uma sociedade, está relacionado a associação pisicológica que os povos fazem com cada cor.

  8. Utilização de cores no estilo A utilização das cores também influencia na escolha do consumidor. Cores vivas, chamam a atenção das crianças e cores mais discretas, dos adultos e idosos. O rosa, é bem feminino, e o azul escuro, mais masculino.

  9. A Atratividade dos produtos As quatro formas de atração: • Este eu já conheço.( familiaridade ) • Este parece que funciona bem.( semântica ) • Este produto se parece comigo.( simbólica ) • Este é bonito.( intrínseca da forma visual )

  10. Ferramenta 2 – Conceitos-chave do Estilo 1 – A visão determina aquilo que gostamos. 2 – Efeitos sociais, culturais e comerciais. 3 – A atratividade dos produtos.

  11. A Criatividade no Desenvolvimento dos Produtos. As etapas da criatividade. Verificação Iluminação Incubação Preparação Inspiração inicial

  12. Criatividade A criatividade é de cada um. Alguns são mais ou menos criativos, porém existem algumas técnicas e ferramentas que servem para aguçar a nossa criatividade exercitando-a. A geração de idéias pode ser incentivada, pois há muita verdade na afirmação de Thomas Edison: “ Criatividade é 1% inspiração e 99% transpiração .”

  13. Bissociação e pensamento lateral A plataforma de lançamento de aviões em um porta-aviões, foi inspirada em uma pista de saltos para skis.

  14. Elementos-chaves das diversas fases do processo criativo e suas respectivas ferramentas 1- Preparação • Explore, expanda e defina o problema • Levante todas as soluções existentes Ferramentas => Análise paramétrica => Análise do problema 2-Geração de idéias • Pense somente nas idéias-deixe as restrições práticas para uma etapa posterior. • Procure idéias fora do domínio normal do problema. • Use técnicas para: * Redução do problema. * Expansão do problema. * Digressão do problema.

  15. Elementos-chaves das diversas fases do processo criativo e suas respectivas ferramentas Ferramentas => Procedimentos: Anotações coletivas Estímulo grupal Brainwriting Técnicas: Análise das funções Análise das características MESCRAI Análise morfológica Analogias e metáforas Clichês e provérbios.

  16. Elementos-chaves das diversas fases do processo criativo e suas respectivas ferramentas 3-Seleção da idéia • Considere tanto os bons como os maus aspectos de todas as idéias. • Combine idéias aproveitando as partes boas de cada uma. Ferramentas => Matriz de avaliação Votação. 4-Revisão do processo criativo • Avalie o processo de solução de problemas. Ferramentas => Fases integradas de solução de problemas – FISP.