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TEMA IMPLEMENTACION DE LENGUAJES FUNCIONALES.

TEMA IMPLEMENTACION DE LENGUAJES FUNCIONALES. Lecciónes. Clasificación de los Lenguajes Funcionales. Según el método de evaluación Evaluación estricta (eaguer) Evaluación diferida (lazy, perezosa) Según la asignación Lenguajes funcionales puros o sin asignación

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TEMA IMPLEMENTACION DE LENGUAJES FUNCIONALES.

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  1. TEMA IMPLEMENTACION DE LENGUAJES FUNCIONALES. Lecciónes

  2. Clasificación de los Lenguajes Funcionales • Según el método de evaluación • Evaluación estricta (eaguer) • Evaluación diferida (lazy, perezosa) • Según la asignación • Lenguajes funcionales puros o sin asignación • Lenguajes funcionales con asignación • Máquina abstracta para un lenguaje con evaluación eager (directa) • FAM • máquina basada en ámbitos • Máquina abstracta para un un lenguaje con evaluación lazy (diferida) • G-Machine • máquina basada en grafos y combinadores.

  3. Implementación de la Evaluación Estricta • Un lenguaje funcional con evaluación estricta se parece mucho a un lenguaje imperativo por • Las operaciones se realizan en el orden que indica el programador • La evaluación estricta es compatible con la asignación • Idea de implementación • Modificar la máquina abstracta para lenguajes imperativos para que pueda ejecutar lenguajes funcionales con evaluación estricta. • Problemas a resolver con las modificaciones • Implementación óptima de la recursividad en cola. • Funciones locales validas fuera de su entorno de definición • Clausuras (código función+ámbito) • Acceso a ámbitos de funciones inactivas

  4. Recursividad en Cola: Importacia • Problema de los lenguajes funcionales puros • Un lenguaje funcional puro no tiene asignación. Por lo tanto, los cambios de estado solo se pueden realizar creando nuevas variables, o sea, realizando llamadas a funciones. • Un programa que interaccione con el mundo real ha de cambiar su estado para representar el nuevo estado del mundo. • Si para cada llamada a función se utiliza espacio de pila, el resultado es que el programa llenará la pila. • Solución: Optimización de la recursividad en cola • La interacción se implementa en un lenguaje imperativo con un bucle que procesa los eventos que vienen del mundo. En un lenguaje funcional se implementa con una función que procesa un evento y que al final se llama recursivamente para procesar en siguiente evento (recursividad en cola). • Objetivo: Conseguir que la última llamada que realiza una función no consuma pila.

  5. Recursividad en Cola: Problema • Última llamada en un lenguaje imperativo void f(a,b) { int c,d,e; ... g(c,d) } Pila anterior b a PC f Estado de la pila justo antes de llamar a g ( parametros de g en la pila) Bloque de activación de f ED c d e d Parámetros de g c Contenido de la pila que necesita la llamada a g. El bloque de activación de f se puede eliminar ya que lo último que se hace es llamar a g. Problema: después del bloque de activación de f se encuentran los parámetros de g Pila anterior d c PC f

  6. Recursividad en Cola: Solución • Usar dos pilas • Pila de contexto con los bloques de activación un pila de parámetros. • De esta forma se evita que los parámetros impidan la eliminación del bloque de activación antes de la última llamada • Los parámetros se han de copiar de la pila de argumentos al bloque de activación o ámbito de la función EP Pila de Contexto CSP AP Pila de Argumentos

  7. Llamada a una Función (Ambito en la Pila) • Código Llamada • Calcular los argumentos y ponerlos en la pila de argumentos • Llamar a la función • Código Función • Guardar EP en la pila • Copiar argumentos de la pila de argumentos a la pila de contexto • Inicializar espacio de variables • Cuerpo de la función • Poner el valor de retorno en un registro • Eliminar de la pila variables y argumentos • Recuperar EP • retornar

  8. Ejemplo de Secuencia de Llamada • Fun f(x,y)=>{ Var A; x+y; } • Llamada f(10,20) • Código llamada PushArg 10 PushArg 20 Call f • Código función PushCon EP EP=SP PopArg VR PushCon VR PopArg VR PushCon VR PushCon NIL Cuerpo función SP=EP PopCon EP Ret

  9. Aplicación de la Recursividad en Cola • Función que realiza una llamada Fun f(x)={… g(10,20); } • Código sin optimizar PushArg 10 PushArg 20 Call g SP=EP PopCon EP Ret • Eliminar bloque de activación de f antes de llamar PushArg 10 PushArg 20 SP=EP PopCon EP Call g Ret • Código optimizado PushArg 10 PushArg 20 SP=EP PopCon EP Jmp g

  10. Definiciones Anidadas y Clausuras • En los lenguajes funcionales son básicas las siguientes características • Definición anidada de funciones • Esta implica el uso de display • Poder tratar cualquier función como un valor (apuntadores a funciones) • Para que una función local a otra pueda referenciarse desde donde queramos hay que asociarle su ámbito de definición. Esta asociación la realizan las clausuras • A través de una clausura es posible acceder a un ámbito de una función después de que esta haya acabado su ejecución • Funciones lambda o anónimas • Son necesarias para facilitar la escritura de llamadas a funciones de orden superior, pero no obligan a modificar la máquina abstracta una vez consideradas las características anteriores • Son funciones definidas localmente • Son funciones tratadas como un valor

  11. Implementación de Clausuras • Una clausura es • Apuntador a la entrada del código de la función • Ambito de la función donde se creo • Display o valor de EP cuando se creo la clausura Fun f(x)={ Var y; Fun g(a,b)= { Var z; ... } … g } Bloque de activación de f Clausura de g PC Entrada g EP EP EP def x Clausura y Bloque de activación de g PC EP EP Display EP f a b z

  12. Ambitos en el Heap • La función f retorna la clausura de g y al llamar a esta clausura se puede acceder a las variables de f. Por lo tanto, no se puede eliminar el ámbito de f al finalizar su ejecución • Solución: • Guardar el ámbito de f en el heap para que no se elimine al salir de f • Los ámbitos en el heap existirán hasta que no se pueda acceder a ellos Pila anterior EP nulo x y Env PC SP EP Nodo con el ámbito de f en el heap Contenido de la pila al llamar a f con el ámbito en el heap

  13. Llamada a una Función con el ámbito en el Heap • Código Llamada • Calcular los argumentos y ponerlos en la pila de argumentos • Llamar a la función • Código Función • Guardar EP en la pila • Crear nodo de ámbito en el heap e inicializarlo • EP apunta al nodo de ámbito • Copiar argumentos de la pila de argumentos al ámbito • Cuerpo de la función • Poner el valor de retorno en un registro • Recuperar EP de la pila de contexto • retornar

  14. Ámbito en la Pila y en el Heap Ambito en la pila Pila de contexto PC EP EP Display Argumentos Variables CSP Ambito en el Heap Heap EP nulo Display Pila de contexto PC Argumentos EP CSP Variables Env

  15. Llamada a una Clausura • Código Llamada • Calcular los argumentos y ponerlos en la pila de argumentos • Clo=Clausura • Llamar a la función • Código Función • Guardar EP en la pila de contexto • Crear el Display a partir del EP de Clo • Copiar argumentos de la pila de argumentos a la pila de contexto • Inicializar espacio de variables en la pila de contexto • Cuerpo de la función • Poner el valor de retorno en un registro • Recuperar EP de la pila de contexto • retornar

  16. Implementación de un Interprete de LISP Basado en Precompilación • Organización de la memoria • EP: apuntador al ámbito activo • CSP: apuntador a la cabeza de la pila de contexto • ASP: apuntador a la cabeza de la pila de argumentos • PC: contador de programa EP Pila de Contexto CSP AP Pila de Argumentos Heap PC

  17. Pila de Contexto y Pila de Argumentos • En la pila de contexto se guarda • PC de retorno • Bloques de ámbito (bloques de activación de las funciones) • En la pila de argumentos se guarda • Los argumentos de las funciones • El valor de retorno • Los resultados intermedios de la evaluación de expresiones • En el Heap se guarda • Nodos de listas, símbolos, paquetes, etc. • Código de las funciones (puede estar en un segmento de memoria aparte si no puede variar) • Clausuras • Bloques de ámbito accesibles desde fuera de la función que los ha creado

  18. Llamada a una Función LISP • Código de llamada • Poner los argumentos en la pila de argumentos • Nargs=Número de argumentos • Call funcion • Código de la función • Verificar del número de argumentos (NArgs) • Guardar EP en la pila de contexto • Crear el ámbito (EP apunta hacia el) • Copiar el Display de la clausura de la función • Leer los argumentos y ponerlos en el ámbito • Ejecutar el cuerpo de la función (deja el valor de retorno en la pila de argumentos • Eliminar el ámbito • Recuperar EP de la pila de contexto • retornar

  19. Llamada a Función Simple • Función: (defun f (x y) (list x y)) • Llamada: (f 10 20) Poner Arg. Sacar Arg Crear ámbito Ejecutar cuerpo Salir PC de ret PC de ret PC de ret PC de ret EP EP EP X X=10 X=10 Y Y=20 Y=20 20 20 10 10 (10 20) (10 20)

  20. Llamada a Función con Display • Función: (defun f (x y) (labels ((g (a) (+ a x))) (list x (g y)))) • Llamada: (f 10 20) Poner Arg. Sacar Arg Crear ámbito Ejecutar cuerpo Salir PC de ret PC de ret PC de ret PC de ret PC de ret EP EP EP EP EP X=10 X=10 X=10 X=10 X=10 Y=20 Y=20 Y=20 Y=20 Y=20 PC de ret PC de ret PC de ret PC de ret EP(ED) EP(ED) EP(ED) Disp:EP f Disp:EP f Disp:EP f a a=20 a=20 20 20 30 30 10 10 10 10 10

  21. Clausuras • Una clausura es un código de una función junto con el apuntador al ámbito en que se ha de ejecutar la función. • Ejemplo: clausura de g: • Donde ha de estar el ámbito de f: • Si solo se llama a g desde dentro de f, el ámbito de f puede estar en la pila • Si es posible llamar a g desde fuera de f, el ámbito de f ha de estar en el HEAP. clausura de g ámbito de F X=10 Y=20 Código de G

  22. Ejempo de Clausuras en el HEAP • Función que retorna dos funciones ligadas por una variable local (defun varEscondida (n) (list (lambda (x) (+ x n)) (lambda (x) (setq n x)) ) ) (setq a (varEscondida 10)) (#<Closure: #ffd8b044> #<Closure: #ffd8b020>) (funcall (first a) 5) 15 (funcall (second a) 30) 30 (funcall (first a) 5) 35

  23. Listas Por Comprensión • La notación de conjuntos por comprensión es • Compacta • Fácil de entender • Muy expresiva • Por ejemplo • Expresa el conjunto de los cuadrados de los números pertenecientes al intervalo [1,100] divisibles por 5. • Por lo anterior se ha implementado en los lenguajes de programación funcionales Hope, Miranda, Haskell, etc., pero se cambia el conjunto por lista. • Notación: [expresión | generadores y guardas] • Generador: variable <- lista o intervalo • Guarda: condición • Ejemplo: [x**2 | x<-1..100, x%5==0]

  24. Generadores y Guardas [expresión | generadores y guardas] • Generadores variable <- lista o intervalo • Declara la variable • La variable se instanciará con todos los elementos de la lista • Guardas condición • Si la condición se cumple se evaluará la expresión y se guardará en la lista resultante • Ejemplos var l=[1,2,3,9,1] var l2=[6,4,2,19] [(x,y) | x<-l; y<-l2, x>y] Resultado:[(3,2),(9,6),(9,4),(9,2)]

  25. Quick Sort con Listas por Comprensión Fun Sort(l:List)=> { if (l==[]) [] else Sort([x | x<-l.Tail,x<l.Head)]) ++ [l.Head] ++ Sort([x | x<-l.Tail,x>=l.Head]) } Fun Sort(l:List)=> { if (l==[]) [] else { Var menores=[]; for (e<-l.Tail) if (e<l.Head) menores=e::menores; Var mayores=[]; for (e<-l.Tail) if (e>=l.Head) mayores=e::mayores; Sort(menores)++[l.head]++Sort(mayores) } }

  26. Qsort Funcional e Imperativo • Quicksort in Haskell qsort [] = [] qsort (x:xs) = qsort elts_lt_x ++ [x] ++ qsort elts_greq_x where elts_lt_x = [y | y <- xs, y < x] elts_greq_x = [y | y <- xs, y >= x] • Quicksort in C void qsort( int a[], int lo, int hi ) { int h, l, p, t; if (lo < hi) { l = lo; h = hi; p = a[hi]; do { while ((l < h) && (a[l] <= p)) l = l+1; while ((h > l) && (a[h] >= p)) h = h-1; if (l < h) { t = a[l]; a[l] = a[h]; a[h] = t; } } while (l < h); t = a[l]; a[l] = a[hi]; a[hi] = t; qsort( a, lo, l-1 ); qsort( a, l+1, hi ); } }

  27. Listas por Comprensión en LISP (I) (defmacro listcomp (Exp &rest Conds) (let ((SymList (gensym "LIST")) (SymP (gensym "P"))) `(let* ((,SymLIST (cons nil nil)) (,SymP ,SymLIST)) ,(ListComp2 Exp Conds SymP) (cdr ,SymLIST) ) ) ) (defun ListComp2 (E Q L) (cond ((null Q) `(progn (setf (cdr ,L) (cons ,E nil)) (setq ,L (cdr ,L))) ) ((and (consp (car Q)) (eq (caar Q) 'in)) `(dolist (,(cadar Q) ,(caddar Q)) ,(ListComp2 E (cdr Q) L) ) ) (T `(when ,(car Q) ,(ListComp2 E (cdr Q) L))) ) )

  28. Listas por Comprensión en LISP (II) • Ejemplo (setq l ‘(1 10 5 2 9)) (ListComp (* x x) (in x l) (> x 3)) • Resultado: (100 25 81) • Código generado: (LET* ((LIST5 (CONS NIL NIL)) (P6 LIST5)) (DOLIST (X L) (WHEN (> X 3) (PROGN (SETF (CDR P6) (CONS (* X X) NIL)) (SETQ P6 (CDR P6))))) (CDR LIST5)) • Código “optimizado”: (LET* ((LIST5 (CONS NIL NIL)) (P6 LIST5)) (DOLIST (X L) (WHEN (> X 3) (SETF (CDR P6) (CONS (* X X) NIL)) (SETQ P6 (CDR P6)))) (CDR LIST5))

  29. Listas por Comprensión en CoSeL Fun ListComp(Exp,Conds)=> { Var SList=symbol("Lista"), SP=symbol("Posicion"); Fun ListComp2(Conds)=> { if (Conds==[]) << { *<SymP> = [<Exp>]; <SP> = &<SP>->Tail; } >> else if (ApplyFunP(Conds.Head,`\<-,2)) {// Generador Var sl=symbol("ListaGenerador"), sv=Conds.Head.Arg(0); Varsrepetir=symbol("Repetir"); << { Var <sl> = <Conds.Head.Arg(1)>; Label <sRepetir>; if (<sl> != []) { Var <sv> = <sl>.Head; <ListComp2(Conds.Tail)>; <sl> = <sl>.Tail; goto <sRepetir>; } } >> } else { // Condición << if (<Conds.Head>) <ListComp2(Conds.Tail)> >> } } << { Var <SList> = [], <SP> = &<SList>; <ListComp2(Conds)>; <SList> } >> }

  30. Ejemplo ListComp(`x,[`(x<-li),`(x>10)]) { Var Lista=[]; Var Posicion=&Lista; { Var ListaGenerador=li; LabelRepetir; if (ListaGenerador!=[]) { Var x=ListaGenerador.Head; if (x>10) { &Posicion=[x]; Posicion=&Posicion->Tail; } ListaGenerador=ListaGenerador.Tail; GoToRepetir } } Lista }

  31. Pattern Maching

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