1 / 18

Emergency call button

Emergency call button. Stabilt og simpelt. I dag. Problemer?. Højtaler/mikrofon er ikke i samme rum som personen der har brug for hjælp Systemet kræver en fastnet forbindelse (dyr). Løsning. Flyt højtaler og mikrofon til ”knappen”. Anvend en alternativ (eksisterende) kommunikationslinie.

Télécharger la présentation

Emergency call button

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Emergency call button Stabilt og simpelt

  2. I dag

  3. Problemer? • Højtaler/mikrofon er ikke i samme rum som personen der har brug for hjælp • Systemet kræver en fastnet forbindelse (dyr)

  4. Løsning • Flyt højtaler og mikrofon til ”knappen”. • Anvend en alternativ (eksisterende) kommunikationslinie.

  5. Emergency call button

  6. Udfordringer • Batteriet skal kunne håndtere to-vejsaudio • Den gammeldags type holder mindst 5 år på 1 batteri • Ældre og specielt demente kan have svært ved at huske at genoplade batterierne. • Det skal være meget enkelt at oplade ”knappen” • Højtalerne skal være stærke nok til at lyden kan høres af de ældre.

  7. Projektets mål • System arkitektur beskrevet i SysML (Proof of concept) • Simulering i SystemC • Mapning af arkitektur udfra simulering (pireto/design space exploration/profilling) • Mapning i forhold til Metrics (quality attributes) • Risk level management (Can we deliver, Time to market) • Battery life evaluation.

  8. Hvordan når vi vores mål? • Projektoplæg. • Use case krav og non-funktionel tabel. • SysML til arkitektur design. • Alternative mapninger af arkitekture (Pereto points and design space exploration) • SystemC til simulering og evaluering af alternative arkitekturer. • Konklusion

  9. Aflevering • Arkitektur design som SysML diagrammer. • Evaluering af arkitektur mapninger med SystemC • Anbefalet mapning med rationale • Evaluering af process og metoder • Konklusion

  10. Læringsmålene • Forundersøgelse (SRS, DDD) • Risk level management • Overgang fra SysML/UML til SystemC • Mest optimal mapning i forhold til metric

  11. Status • Krav færdige (se use-case diagram på næste slide) • Arkitektur design undervejs (se diagrammer på efterfølgende slides)

  12. System Engineering metodeINCOSE • Stakeholder Requirement Definition (SRD) • Context Diagram

  13. Use cases • Sekvens diagrammer • System Requirement Specification (SRS)

  14. Arkitektural design (SysML som modeleringssprog)

More Related