1 / 20

C# dataverwerking (H3)

C# dataverwerking (H3). Consoletoepassing Variabelen Klassen. Consoletoepassingen. RAD was makkie; nog geen letter geprogrammeerd! Nu echt aan het werk: Geen GUI Opdrachtprompt Voor taken op de achtergrond Toch interactie mogelijk via console Sjabloon in C# voor dit soort toepassingen

butch
Télécharger la présentation

C# dataverwerking (H3)

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. C# dataverwerking (H3) Consoletoepassing Variabelen Klassen

  2. Consoletoepassingen • RAD was makkie; nog geen letter geprogrammeerd! Nu echt aan het werk: • Geen GUI • Opdrachtprompt • Voor taken op de achtergrond • Toch interactie mogelijk via console • Sjabloon in C# voor dit soort toepassingen • Starten in console via pad ..\bin\release

  3. Voorbeeld: HelloWorld using System; Class HelloWorld { staticvoidMain() { Console.WriteLine(“Hallo Wereld!”); } }

  4. Datatypen en variabelen • Variabelen zijn opslagplaatsen voor waarden • Te declareren voor gebruik • In klasse (instantievariabelen) • In methode • Datatypen (overzicht blz. 75): • bool • char • byte • short • int • long • float • double

  5. Strings • Alles tussen “ en “ • Console.WriteLine(“dit is dan zo’n string”); • Escape sequences \ (zie blz. 78) • Concatenatie  aan elkaar knopen van strings • “string deel 1 “ + “string deel 2” • Maar ook: “getal wordt “ + 1233 • Vergelijken strings: == of != • String is een klasse; dus een verzameling methodes is beschikbaar (zie blz. 82)

  6. Typeconversie • Zie blz. 85 • Convert klasse • Getal naar string: • str = getal.ToString; • String naar getal: • getal = Convert.ToInt(str) • Casting = expliciet typeconversie: • intgetal = (int) dblgetal

  7. Operatoren (blz. 93) • +, -, *, / • % • ++, -- • ! • ==, != • <, <=, >, >= • && • ||

  8. Opdracht • Bekijk de code van “hoogteberekening” op blz. 95. • Schrijf op gelijke wijze een consoletoepassing die de BMI uitrekent. • Nu je toch bezig bent: maak ook eens de BMI calculator met een grafische smoel; met RAD dus, m.b.v. een Windows Form. Denk aan titel, invoer + labels voor gewicht en lengte, uitvoer + label voor uitkomst, button met event en verklarende tekst bij de uitkomst.

  9. Objecten en klassen • Vergelijk “Klassiek programmeren” met OOP • Voorbeeld: applicatie medewerkerbeheer • Info over medewerkers dient te worden vastgelegd (voornaam, achternaam, salaris, etc.) • Deze info dient te kunnen worden getoond • Salaris kan ook gemuteerd (verhoogd) worden • Hoe zou je dit “klassiek” (bijv. in PHP) oplossen?

  10. Principes van OOP • Probleem verdelen in geschikte objecten • Logische zaken bij elkaar houden (en afschermen van de rest van de wereld! Alleen toegang middels methoden!): • Kenmerken (attributen, eigenschappen) • Gedragingen (methoden, acties) • In ons voorbeeld zou medewerker een prima kandidaat zijn voor een te ontwerpen klasse • Waarbij klasse de mal is waarmee objecten kunnen worden gegenereerd (medewerkers dus in dit geval)

  11. Klasse declareren (1) class Medewerker { // instantie variabelen: alle (nog te maken) // methoden van deze klasse kunnen deze // benaderen string achternaam; string voornaam; int salaris; //…methoden weggelaten }

  12. Klasse declareren (2) class Medewerker { // … instantievariabelen weggelaten // Constructor methode: public Medewerker(string achternaam, string voornaam, int salaris) { // …constructor body weggelaten } }

  13. Klasse declareren (3) class Medewerker { // … instantievariabelen weggelaten // … Constructor weggelaten // Methode om gegevens op scherm te zetten: public voidGegevensUitvoer() { Console.WriteLine(); Console.WriteLine(“Naam : “ + achternaam); Console.WriteLine(“Voornaam : “ + voornaam); Console.WriteLine(“Salaris : “ + salaris + “ Euro”); } }

  14. Klasse declareren (4) class Medewerker { // … instantievariabelen weggelaten // … Constructor weggelaten // Methode om salaris te verhogen: public voidSalarisOpslag(int opslag) { this.salaris += opslag; } }

  15. Methode declaratie • <access modifier> <returntype> Methodenaam(parameters) • public int SalarisOpvraag() • <access modifier> void Methodenaam(parameters) • public voidSalarisOpslag(int opslag)

  16. Programmeren met klassen • Vanuit je hoofdprogramma (Program.cs) • Verplichte Main() methode • Instantiëren van objecten uit klassen

  17. Medewerkerbeheer programma namespaceMedewerkerbeheer { class Program { staticvoidMain(string[] args) { //nieuwe medewerker aanmaken vanuit klasse Medewerker bill = new Medewerker(“Gates”, “Bill”, 3000); // medewerker tonen op scherm bill.GegegevensUitvoer(); // medewerker bill salarisverhoging geven bill.SalarisOpslag(500);

  18. Instantie maken Medewerker bill = new Medewerker(“x”, “y”, 9); • Variabele met de naam bill wordt gemaakt • Is van het type Medewerker • D.w.z. dat klasse Medewerker wordt aangeroepen • Om precies te zijn: de constructor van die klasse • die constructor verwacht 3 parameters • new is een operator om objecten te creëren

  19. Toegang tot instantie bill.SalarisOpslag(1000); • objectnaam.methodenaam(parameters); • Hier wordt dus object bill aangesproken, dat een instantie is van klasse Medewerker • De instantievariabelen hebben de waarden “Gates”, “Bill”, 3500

  20. Opdracht • Lees hoofdstuk 3 boek C# • Maak de oefeningen, vragen en antwoorden • Extra: • Zie http://sharepoint.serviceatschool.nl Applicatie Ontwikkelaar  Klas S2a  Kerntaken  ASPdotNET en Csharp  Csharp – praktijkcase 1 – Soundsharp Syntax Module • http://sharepoint.serviceatschool.nl/Applicatieontwikkelaars%20s2a/01%20-%20Kerntaken/ASPdotNET%20en%20Csharp/Csharp%20-%20Praktijkcase%201%20-%20Soundsharp%20Syntax%20module.rar

More Related