1 / 10

Home FPS

Home FPS. Laboratoire Jeux-Vidéos Bilan semestre 1. Berardino Axel Cannet Eric Malaquin Bruno. Présentation du projet. Home FPS est … un FPS ! Jeu coopératif. Différents modes de jeu. Différentes classes de personnages. IA. Détails techniques. Codé en C#.

caesar
Télécharger la présentation

Home FPS

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Home FPS Laboratoire Jeux-Vidéos Bilan semestre 1 Berardino Axel Cannet Eric Malaquin Bruno

  2. Présentation du projet • Home FPS est … un FPS ! • Jeu coopératif. • Différents modes de jeu. • Différentes classes de personnages. • IA.

  3. Détails techniques • Codé en C#. • Utilisation du moteur graphique NeoAxis. • Utilisation du moteur physique PhysX. • Utilisation du moteur réseau DotRakNet. • Compatible OpenGL et DirectX.

  4. L’originalité de ce projet • Originalité de forme et non de fond : Création d’un « jeu tutorial ». • Home FPS : HOw to MakE a First Person Shooter. • Mini étude de marché: concept quasi inexistant, peu développé. • Communication forte: • Seul site français proposant cela: Référencement fort sur les moteurs de recherche. • Publicité pour la spécialisation MTI, et donc d’EPITA. • Pérennité du projet: • Création d’une communauté. • Possibilité d’étendre le projet.

  5. Planning initial

  6. Tâches effectuées • Mise en place de l’architecture de noyau. • Chargement de la map • Affichage de la map • Menu • HUD • Gestion des entrées (claviers, souris…) • Déplacement

  7. Tâches effectuées • Déplacement avec collision • Physique (PhysX) • Chargement des modèles • Animations des modèles • Début de gameplay • Début de réseau • Tutoriaux

  8. Tâches à venir • Finir le gameplay • Finir le réseau • Intéger le son • Créer l’IA • Effet graphique • Plus de tutoriaux • Recruter un eArt-Sup

  9. Conclusion • Le planning est bien avancé sur certains points, et un peu délaissé sur d’autre. • Le projet devrait être mener à bien. • On espère enfin réaliser ce fameux partenariat, et que la publication des tutoriaux permettra de renforcer l’image de la spécialisation MTI.

  10. Youpi c’est les vacances… • … en fait non :(

More Related