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Mobile Consumer Trends (2006.3 ~ 2006.9). Mobile convergence ( 12 호). Mobile convergence 보유율 , 이용률 및 향후 이용률. 4 차 조사 결과 (’06. 9 월 ) : Game, Music 사이트의 순으로 이용률이 높음 . Banking 과 Telematics 는 보유율 대비 이용률의 Gap 이 큼 .
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Mobile Consumer Trends (2006.3 ~ 2006.9) Mobile convergence (12호) Mobile convergence 보유율, 이용률 및 향후 이용률 4차 조사 결과(’06. 9월) : Game, Music 사이트의 순으로 이용률이 높음. Banking과 Telematics는 보유율 대비 이용률의 Gap이 큼. DMB는 20대, Game은 중·고등학생, Banking은 3~40대가 주로 이용 추세 : 전기(’06.3월) 대비 Game과 banking의 이용률은 감소한 반면, DMB, Music 사이트의 이용률은 증가한 것으로 나타남. 본 Mobile Consumer Trends는 ㈜마케팅인사이트의 대규모 휴대폰 관련 조사(표본집단 10만명)를 통해 얻어진 결과입니다. 지난 2005년 상반기(1차)와 하반기(2차), 2006년 상반기(3차), 2006년 하반기(4차)의 시간 흐름에 따라 트렌드를 짚어보고 예측할 수 있는 자료가 될 것입니다.
Convergence 보유 및 이용률 Q. 현재 사용 중인 휴대폰은 OO 기능이 가능한 폰인가요?얼마나 자주 이용하시나요? • 조사 대상 : 최근 6개월 이내 신규 휴대폰 구입자 ▲ Convergence 이용률 추이 (%) 주1) 이통사 음악사이트 유료 가입자 기준(월정액) 주2) 모바일 뱅킹 칩 발급률 기준 주3) 20세 이상 기준
▲ Convergence별 보유 및 이용률 – 4차(2006년 9월) (%) Mobile Convergence 주1) 이통사 음악사이트 유료 가입자 기준(월정액) 주2) 모바일 뱅킹 칩 발급률 기준 주3) 20세 이상 기준
▲ Convergence 이용률 – 성별, 연령별 – 4차(2006년 9월) (%) 주1) 이통사 음악사이트 유료 가입자 기준(월정액) 주2) 모바일 뱅킹 칩 발급률 기준 주3) 20세 이상 기준
Convergence 향후 이용의향률 Q. 향후에OO 기능을 얼마나 이용하실 의향이 있나요? • 조사 대상 : 최근 6개월 이내 신규 휴대폰 구입자 ▲ Convergence 향후 이용의향률 (전체 이동전화 가입자 base, %) 주1) 이통사 음악사이트 유료 가입자 기준(월정액) 주2) 모바일 뱅킹 칩 발급률 기준 주3) 20세 이상 기준