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하드웨어 9 : Monitor

하드웨어 9 : Monitor. 정의 및 종류. 그래픽 카드를 통해 표현된 이미지를 화면에 표시하는 장치 CRT 모니터 LCD 모니터. CRT 모니터. CRT = Cathode Ray Tube, 음극선관 브라운관 디스플레이 기기의 핵심부품 진공된 관내에 전자 (electron) 를 방출시킨 후 집속 , 가속 , 편향시켜 형광면에 충돌시킴으로써 가시광선을 발생시키는 장치 화면에는 정지되어 있는 듯 보이지만 , 한 개의 전자총이 좌에서 우로 , 위에서 아래로 움직이며 계속해서 화면을 그림.

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하드웨어 9 : Monitor

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Presentation Transcript


  1. 하드웨어 9 : Monitor

  2. 정의 및 종류 • 그래픽 카드를 통해 표현된 이미지를 화면에 표시하는 장치 • CRT 모니터 • LCD 모니터

  3. CRT 모니터 • CRT = Cathode Ray Tube, 음극선관 • 브라운관 • 디스플레이 기기의 핵심부품 • 진공된 관내에 전자(electron)를 방출시킨 후 집속, 가속, 편향시켜 형광면에 충돌시킴으로써 가시광선을 발생시키는 장치 • 화면에는 정지되어 있는 듯 보이지만, 한 개의 전자총이 좌에서 우로, 위에서 아래로 움직이며 계속해서 화면을 그림

  4. CRT 구조

  5. CRT 구성요소 • 전자총 : 전자를 만들어 방출시킴 • D.Y(Deflection Yoke, 편향 코일) : 방출된 전자빔을 편향 시켜줌 • Shadow Mask : 전자빔이 Panel 제 위치에 도착하도록 3색의 전자빔을 선별해주는 역할 • Phosphor Screen : 형광물질이 발라져 있는 스크린 • 형광체 : 가시광선을 발광하는 물질로써 Color CRT에서는 Red, Green, Blue 3색 형광체가 사용됨

  6. 성능 • 도트피치, 해상도, 주파수, 크기 등으로 측정 • 도트피치 : 같은 색상의 발광체에서 발광체까지의 거리. 작을수록 좋다. • 해상도 : 화소의 수.화상을 표현함에 있어 얼마나 세밀한 부분까지 표현할 수 있느냐 하는 척도 • 수직주파수 : 상하방향으로 1초에 몇 번 화면을 갱신하는지를 수치로 표현한 것. 모니터가 한 화면을 그려내는 속도라고 이해해도 무방. 수직 주파수가 높을수록 모니터 화면이 선명하고 떨림이 없다. • 수평주파수 : 왼쪽과 오른쪽방향으로 1초 동안에 몇 번 화면을 갱신하는가를 나타내는 수치. 수직주파수를 기준으로 구함. 수직주파수 X 세로 해상도

  7. LCD 모니터 • Liquid Crystal Display • 액체와 고체의 중간상인 액정의 전기, 광학적 성질을 표시장치에 응용한 것 • 경량, 슬림형, 저 소비전력, 저 전압 구동

  8. 기본 동작 원리 <전압 On 시 액정분자들의 정렬 상태> <전압 Off 시 액정분자들의 정렬 상태>

  9. TFT(Thin Film Transistor)-LCD 구조 BLU (Back Light Unit) 실제 광원이 되는 형광 램프로부터 밝기가 균일한 평면광을 만드는 것입니다 기판과 기판사이에 액정이 주입된 panel

  10. 모니터의 기본 용어 • 주사선 : 수평(Hz), 수직(KHz) 해상도로 표현 • Pixel : 이미지 크기를 나타낼 때 사용되는 단위 • Dot Pitch : Dot와 Dot간의 거리, 작을수록 좋다. • 해상도 : VGA 기본 640 x 480, 16 color • TFT LCD모니터 • 전력소비가 적고, 발열량이 적으며 공간 활용도가 높다 • 왜곡이 없고 피로가 적다 • 색상표현력은 CRT에 비해 떨어짐

  11. 하드웨어 10 : Mouse

  12. 정의 • 마우스는 화면 위의 어떤 장소를 가리키거나, 또는 그 위치로부터 하나 이상의 동작을 취하기 위해 책상면 위에서 움직이는 작은 장치 • 마우스에서 움직이는 것은 모니터에서 움직이는 것과 1대 1로 대응 • 마우스는 모니터의 가로, 세로 해상도를 X, Y축으로 대응시키는 장치 - 마우스와 모니터는 서로 해상도를 공유해서 마우스가 움직이는 것을 모니터에 표시해 주는 것 • 보통 성능을 평가하는 단위로 DPI(Dot Per Inch)를 사용 • 보통 200~ 400 DPI 해상도

  13. 볼 마우스 구조

  14. 원리 • 공이 어떤 방향으로든 평면 위를 구르면, 그 때 마다 센서가 컴퓨터에 신호를 보내어 화면 상의 커서 위치를 바꾸도록 한다.

  15. 광마우스 구조

  16. 원리 • 공학마우스가 내는 빨간 불빛은 광학센서위로 반사되고, 센서의 신호는 다시 각 영상을 디지털 신호 처리장치(DSP)로 보내고, DSP는 각 영상의 패턴을 감지할 수 있고, 그런 패턴들이 이전의 영상과 비교해 어떻게 움직였는지 간파한다. • 화면의 메뉴나 아이콘을 선택하거나 실행할 수 있는 GUI방식의 대표적인 입력장치

  17. 하드웨어 11 : Keyboard

  18. 정의 • 키보드는 텍스트를 입력하는 주요 장치 • 키보드는 키의 개수나 부가 기능에 의해 구분 • 지금은 101키보드가 널리 사용되고 있으며 이를 변형한 103,106키보드도 사용 • 키보드 인터페이스는 AT, PS/2, USB가 있다.

  19. 종류 멤브레인 스위치 타입 기계식 스위치 타입

  20. 구조

  21. 하드웨어 12 : Printer

  22. 잉크젯 프린터 구조와 원리 • 피에조 방식(EPSON) : 전기적 신호에 의해 피에조 소자가 진동을 해서 잉크를 노즐 밖으로 밀어내는 원리로 인쇄를 하는 방식

  23. 잉크젯 프린터 구조와 원리 • 가열방식(HP) &버블젯 방식(Canon) : 열을 이용해 기포가 생성되어 잉크를 분사하고 식으면서 채워지는 방식

  24. 레이저 프린터 구조

  25. 원리 • PC에서 전송되어온 신호를 레이저 빔을 회전하는 거울에 반사시켜 드럼에 쏘아 드럼의 표면에 출력물의 역상모양의 양 전하들을 활성화시키고 여기에 음 전하를 가진 토너가루가 묻혀집니다. 토너가루가 묻혀진 드럼이 회전하며 종이와 만날 때 보다 강한 양 전하를 가진 종이에 토너가 옮겨 붙으며 고열을 가진 롤러를 지나갈 때 압착을 시켜 토너가루가 종이에 녹아 붙게 하는 원리

  26. 프린터 인쇄방식 • 충격식 프린터 • 헤드 등과 같은 프린터 장치가 리본에 물리적인 충격을 가해 종이에 인쇄 • 도트, 데이지 휠, 리인 프린터 등) • 비충격식 프린터 • 종이와 기계장치간 충격이 없이 종이에 인쇄 • 감열, 열전사, 잉크젯, 레이저 등)

  27. 프린터의 종류 • 도트 : 도트 매트릭스 방식을 이용. 충격을 이용 • 라인 : 행 단위로 인쇄하는 충격식 • 감열 : 감열지라는 특수용지를 이용한 가열식 • 열전사 : 발열소자에 열을 가해 리본을 녹여 인쇄 • 잉크젯 : 노즐을 통해 잉크를 분사하여 인쇄 • 열전사방식, 버블젯, 마하젯 • 레이저 : 레이저 광선을 이용해 인쇄

  28. 프린터 인쇄속도 단위 • CPI(Character per Inch) • 초당 인쇄하는 문자의 수 • LPM(Line Per Minute) • 분당 인쇄하는 라인 수 • PPM(Page Per Minute) • 분당 인쇄하는 페이지 수

  29. USB & IEEE1394 비교

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