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Comp tences visio-verbales : Temporalit rythme dans la Messagerie Instantan e

christy
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Comp tences visio-verbales : Temporalit rythme dans la Messagerie Instantan e

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Presentation Transcript


    1. Comptences visio-verbales : Temporalit & rythme dans la Messagerie Instantane Hillary Bays Modyco (CELITH/EHESS) hdbays@free.fr Introduction: La comptence linguistique dune interaction dpend non seulement de la matrise dune langue ou dun registre mais de la cohrence pragmatique a la situation, une notion qui inclut la construction cooprative de lchange (tours de parole, gestion de face, politesse), mais aussi une cohrence rythmique et temporelle qui englobe linteraction. Ceci est galement le cas dans les communications mdiatises de la messagerie instantane (IM ex. MSN, Yahoo messenger), moyen de communication trs courant surtout chez des jeunes en France et ailleurs, mais aussi utilis en entreprise ou entre membres de toute ge dune famille. Pour ces premiers, cette pratique se fait principalement individuellement a domicile, alors que pour dautres dans les pays du Maghreb, au Madagascar ou dans les pays en voie de dveloppement lIM se passe gnralement au cybercaf, souvent avec plusieurs intervennants sur un mme ordinateur. Introduction: La comptence linguistique dune interaction dpend non seulement de la matrise dune langue ou dun registre mais de la cohrence pragmatique a la situation, une notion qui inclut la construction cooprative de lchange (tours de parole, gestion de face, politesse), mais aussi une cohrence rythmique et temporelle qui englobe linteraction. Ceci est galement le cas dans les communications mdiatises de la messagerie instantane (IM ex. MSN, Yahoo messenger), moyen de communication trs courant surtout chez des jeunes en France et ailleurs, mais aussi utilis en entreprise ou entre membres de toute ge dune famille. Pour ces premiers, cette pratique se fait principalement individuellement a domicile, alors que pour dautres dans les pays du Maghreb, au Madagascar ou dans les pays en voie de dveloppement lIM se passe gnralement au cybercaf, souvent avec plusieurs intervennants sur un mme ordinateur.

    2. La messagerie instantane: une forme hybride dnonc dans une interaction de type particulier. Voici une image de lcran dun jeune qui fait du MSN. On voit que cest moyen de communication trs riche en stimuli - son, images, textes et plusieurs conversations et peut tre activits la fois. Pour donner une dfinitionlinguistique : ? La messagerie instantane est une forme hybride dnonc dans une interaction de type particulier. Comme le chat, il se distingue dautres formes de communication comme email, les forums ou les blog qui sont asynchrone (ou diffrs) et ce nest pas le propos de cette journe dtude. Il faut souligner que la communication du chat et de IM se caractrise par la quasi-synchronicit de lchange, ceci rapproche suffisamment linstantan que les participants le considrent comme une conversation en directe. Ce qui a des effets, notamment sur lorganisation des tours de parole, tel que nous allons le voir plus tard. Alors que le contenu est vhcul par le texte, on sait que ce nest pas une production textuelle dans le sens traditionnel du terme en tout cas. En plus, lMI utilise des animations et des icnes tels que les smileys, dont lusage nest pas seulement ludique, comme nous allons le montrer plus bas. La messagerie instantane nest donc ni orale ni crite dans un sens traditionnel et demande une caractrisation spcifique. Nous voyons dans ce mode de communication, ladaptation de la conversation un nouveau support mdiatis par ordinateur. Afin de parler de la comptence linguistique, aujourdhui nous nous concentrons nos efforts sur lobservation des lments rythmiques et les temporalits de la structure interactionnel qui mergent dans lchange, c'est--dire, une sorte de mtadiscours physique et prosodique du langage, et dans ce cas un langage plutt visuel, et surtout crit. On remarque que la conversation en IM comme toute conversation, sadapte la fois au rythme endogne, c'est--dire lintrieur de la conversation lcran, mais aussi lenvironnement physique, le lieu, le contexte. Et dans cette activit des temporalits mergent qui le distingue dautres types dinteraction. Une forme hybride dnonc textuel dans une interaction quasi-synchrone organise par des tours dcritureVoici une image de lcran dun jeune qui fait du MSN. On voit que cest moyen de communication trs riche en stimuli - son, images, textes et plusieurs conversations et peut tre activits la fois. Pour donner une dfinitionlinguistique : ? La messagerie instantane est une forme hybride dnonc dans une interaction de type particulier. Comme le chat, il se distingue dautres formes de communication comme email, les forums ou les blog qui sont asynchrone (ou diffrs) et ce nest pas le propos de cette journe dtude. Il faut souligner que la communication du chat et de IM se caractrise par la quasi-synchronicit de lchange, ceci rapproche suffisamment linstantan que les participants le considrent comme une conversation en directe. Ce qui a des effets, notamment sur lorganisation des tours de parole, tel que nous allons le voir plus tard. Alors que le contenu est vhcul par le texte, on sait que ce nest pas une production textuelle dans le sens traditionnel du terme en tout cas. En plus, lMI utilise des animations et des icnes tels que les smileys, dont lusage nest pas seulement ludique, comme nous allons le montrer plus bas. La messagerie instantane nest donc ni orale ni crite dans un sens traditionnel et demande une caractrisation spcifique. Nous voyons dans ce mode de communication, ladaptation de la conversation un nouveau support mdiatis par ordinateur. Afin de parler de la comptence linguistique, aujourdhui nous nous concentrons nos efforts sur lobservation des lments rythmiques et les temporalits de la structure interactionnel qui mergent dans lchange, c'est--dire, une sorte de mtadiscours physique et prosodique du langage, et dans ce cas un langage plutt visuel, et surtout crit. On remarque que la conversation en IM comme toute conversation, sadapte la fois au rythme endogne, c'est--dire lintrieur de la conversation lcran, mais aussi lenvironnement physique, le lieu, le contexte. Et dans cette activit des temporalits mergent qui le distingue dautres types dinteraction. Une forme hybride dnonc textuel dans une interaction quasi-synchrone organise par des tours dcriture

    3. Objectifs Situer ltude & mthodologie Rythme et ces lments Texte Image Symboles Temporalits: endognes et exognes Attente Tours dcriture Gestion du thme Conclusions Mon intervention se divise en plusieurs parties: Je vais dabord situer les tudes sur la messagerie Ensuite je vais parler de la notion du rythme dans la conversation La comptence linguistique passe par lintgration du rythme affrent au support conversationnel (oral ou crit/visuel) Nous sommes au dbut de cette recherche car ce moyen de communication est trs riche. Ainsi, je vous prsente des premires conclusions dune petite tude que javais mene avec le CELITH lEHESS. Et mon objectif aujourdhui est aussi de trouver dautres partenaires potentiels qui veulent bien travailler en parallle sur ces donns.Mon intervention se divise en plusieurs parties: Je vais dabord situer les tudes sur la messagerie Ensuite je vais parler de la notion du rythme dans la conversation La comptence linguistique passe par lintgration du rythme affrent au support conversationnel (oral ou crit/visuel) Nous sommes au dbut de cette recherche car ce moyen de communication est trs riche. Ainsi, je vous prsente des premires conclusions dune petite tude que javais mene avec le CELITH lEHESS. Et mon objectif aujourdhui est aussi de trouver dautres partenaires potentiels qui veulent bien travailler en parallle sur ces donns.

    4. Premire Partie: Situer ltude & Mthodologie Il existe dj certaines tudes sur lIM dans une utilisation sociale ou professionnel. A part celles qui sont pour un grand publique (par exemple celles qui lamentent que les enfants ne savent plus crire) ou celles qui sont trs techniques (pour tablir une interface Chat au sein dune entreprise), la plupart examine ce quon a appel les traits oraux et textuels (comme Jacques Anis a fait pour les Chats), calculant entre autres des dtails quantitatifs tels que le nombre de caractres par ligne de texte, le nombre de smileys utiliss, les variations dorthographe sur certains mots, et encore la variation sociolinguistique du discours hommes / femmes (Baron 2002, etc). Ces tudes utilisent presque exclusivement lhistorique textuel de ces changes pour examiner ce nouveau mode de communication. Il existe dj certaines tudes sur lIM dans une utilisation sociale ou professionnel. A part celles qui sont pour un grand publique (par exemple celles qui lamentent que les enfants ne savent plus crire) ou celles qui sont trs techniques (pour tablir une interface Chat au sein dune entreprise), la plupart examine ce quon a appel les traits oraux et textuels (comme Jacques Anis a fait pour les Chats), calculant entre autres des dtails quantitatifs tels que le nombre de caractres par ligne de texte, le nombre de smileys utiliss, les variations dorthographe sur certains mots, et encore la variation sociolinguistique du discours hommes / femmes (Baron 2002, etc). Ces tudes utilisent presque exclusivement lhistorique textuel de ces changes pour examiner ce nouveau mode de communication.

    5. Historique / archives Ici on voit le fichier XML. Certes, il faut prendre en compte tous ces facteurs de la communication et le fichier est prt lemploi ds quon met les balises. De plus, parfois on rend compte de certains changes uniquement en relisant larchive. Mais, cette archive nest pas ce que les participants voient lorsquils sont entrain dchanger et ne peut donc pas reproduire lenvironnement dans sa globalit et ne reprsente linteraction. En outre, les conversations en IM sont dynamiques et si on veut comprendre linteraction dans son ensemble, il est important, voire primordiale, dtudier le contexte physique situ en comparant les lments visuels comme les participants les ont vu AVEC lhistorique textuel. Nous nous sommes appuys sur la mthodologie de la linguistique interactionnelle, qui suppose un enregistrement plus global qui permet dtudier lensemble des comportements des participants (de manire plus naturelle), Ici on voit le fichier XML. Certes, il faut prendre en compte tous ces facteurs de la communication et le fichier est prt lemploi ds quon met les balises. De plus, parfois on rend compte de certains changes uniquement en relisant larchive. Mais, cette archive nest pas ce que les participants voient lorsquils sont entrain dchanger et ne peut donc pas reproduire lenvironnement dans sa globalit et ne reprsente linteraction. En outre, les conversations en IM sont dynamiques et si on veut comprendre linteraction dans son ensemble, il est important, voire primordiale, dtudier le contexte physique situ en comparant les lments visuels comme les participants les ont vu AVEC lhistorique textuel. Nous nous sommes appuys sur la mthodologie de la linguistique interactionnelle, qui suppose un enregistrement plus global qui permet dtudier lensemble des comportements des participants (de manire plus naturelle),

    6. RyTE: Rythme et Temporalits des conversations lectroniques. Projet CNRS PI-TCAN 2006: Maud Verdier, Michel de Fornel, Hillary Bays. Mthode de la linguistique interactionniste Enregistrements vido: Subjectif, profil, de face Ractions physiques, gestes, mimiques, regard Ctait le point de dpart dune tude que jai mene avec Maud Verdier et Michel de Fornel lEHESS, un projet P-TCAN du CNRS intitul Rythmes et Temporalits des conversations Electroniques. Utilisant une approche in situ (enregistrement vido, texte et capture dcran) comme dans dautres tudes en linguistique interactionnelle, nous avons film chaquun de nos sujets entrain de faire du IM sous plusieurs angles, subjectif et de profil, et dans la mesure du possible, nous avons film de face et en plonge avec une troisime camra de faon pouvoir examiner lorientation des regards. Puis, les plans ont t synchroniss pour montrer le mme moment (grce au grand travail de Maud Verdier). Ici, on voit les diffrents plans et ressources de la mme conversation. Lobjectif de ces trois plans est de dcrire toutes les activits lies lenvoi et la rception de messages ainsi que dobserver la gestion des images lcran, nous voyons aussi les orientations visuelles (par exemple, la vrification de limage webcam, regard sur les doigts) et lactivit gestuelle (par exemple, pointer vers une zone de lcran). Nous avons pu saisir les mouvements du corps et les mimiques faciales (comme les sourires et les rires, ou le fait de secouer la tte, de grimacer, etc.), ainsi que les changements de posture. Plus gnralement, nous observons les rapports tablis avec lordinateur et ses interfaces. Les transcriptions vidos nous permettent galement dobserver linteraction physique entre participants dans lenvironnement extern comme dans limage en bas droit o une des deux copines pose la main sur la jambe de lautre dans le cybercaf. (par manque de temps et de moyens, nous navons pas transcrit la plupart de ces donnes)Ctait le point de dpart dune tude que jai mene avec Maud Verdier et Michel de Fornel lEHESS, un projet P-TCAN du CNRS intitul Rythmes et Temporalits des conversations Electroniques. Utilisant une approche in situ (enregistrement vido, texte et capture dcran) comme dans dautres tudes en linguistique interactionnelle, nous avons film chaquun de nos sujets entrain de faire du IM sous plusieurs angles, subjectif et de profil, et dans la mesure du possible, nous avons film de face et en plonge avec une troisime camra de faon pouvoir examiner lorientation des regards. Puis, les plans ont t synchroniss pour montrer le mme moment (grce au grand travail de Maud Verdier). Ici, on voit les diffrents plans et ressources de la mme conversation. Lobjectif de ces trois plans est de dcrire toutes les activits lies lenvoi et la rception de messages ainsi que dobserver la gestion des images lcran, nous voyons aussi les orientations visuelles (par exemple, la vrification de limage webcam, regard sur les doigts) et lactivit gestuelle (par exemple, pointer vers une zone de lcran). Nous avons pu saisir les mouvements du corps et les mimiques faciales (comme les sourires et les rires, ou le fait de secouer la tte, de grimacer, etc.), ainsi que les changements de posture. Plus gnralement, nous observons les rapports tablis avec lordinateur et ses interfaces. Les transcriptions vidos nous permettent galement dobserver linteraction physique entre participants dans lenvironnement extern comme dans limage en bas droit o une des deux copines pose la main sur la jambe de lautre dans le cybercaf. (par manque de temps et de moyens, nous navons pas transcrit la plupart de ces donnes)

    7. Capture dcran Sur ce sajoute un enregistrement automatique de lcran (capture dcran) et lhistorique textuel. Le capture cran a lavantage de permettre didentifier aisment la position du curseur, le texte crit et effac dans la fentre de composition, le choix des rpertoires pour les smileys, les animations, les icnes ou la couleur. On dispose enfin des traces textuelles des changes avec lindication du code temporel. Quant laspect temporel, lenregistrement de lactivit cran nest cependant utilis qu titre de contrle par rapport aux images vido (dautant plus que le logiciel enregistre la vitesse de 15 images/sec). Ainsi, avec 4 ou 5 sources dinformation, on peut analyser lensemble dune squence et ses lments composants: la coprsence physique des interlocuteurs, les couleurs et les polices diffrentes, lchange de photos, de musique, de smileys, puis laspect physique de lchange et bien sur, le texte, pas forcment pour son contenu mais pour examiner comment les rgles de la conversation sadaptent lcrit dynamique. De plus, afin de comparer ces stratgies et techniques a travers plusieurs langues et cultures notre corpus est plurilangue (avec des enregistrements en arabe maroccain, creole de guadaloupe, francais, quebequois). Cette mthodologie nous donne beaucoup de donnes, mais montre aussi la complexit de la communication lectronique, et bien sur (selon moi) son intrt.Sur ce sajoute un enregistrement automatique de lcran (capture dcran) et lhistorique textuel. Le capture cran a lavantage de permettre didentifier aisment la position du curseur, le texte crit et effac dans la fentre de composition, le choix des rpertoires pour les smileys, les animations, les icnes ou la couleur. On dispose enfin des traces textuelles des changes avec lindication du code temporel. Quant laspect temporel, lenregistrement de lactivit cran nest cependant utilis qu titre de contrle par rapport aux images vido (dautant plus que le logiciel enregistre la vitesse de 15 images/sec). Ainsi, avec 4 ou 5 sources dinformation, on peut analyser lensemble dune squence et ses lments composants: la coprsence physique des interlocuteurs, les couleurs et les polices diffrentes, lchange de photos, de musique, de smileys, puis laspect physique de lchange et bien sur, le texte, pas forcment pour son contenu mais pour examiner comment les rgles de la conversation sadaptent lcrit dynamique. De plus, afin de comparer ces stratgies et techniques a travers plusieurs langues et cultures notre corpus est plurilangue (avec des enregistrements en arabe maroccain, creole de guadaloupe, francais, quebequois). Cette mthodologie nous donne beaucoup de donnes, mais montre aussi la complexit de la communication lectronique, et bien sur (selon moi) son intrt.

    8. Synchronisation des donnes: Lenvironnement du MI Puis, les plans sont synchroniss pour montrer le mme moment. Ici, on voit les diffrents plans et ressources de la mme conversation. Ainsi, on peut analyser lensemble dune squence et ses lments composants: la coprsence physique des interlocuteurs, les couleurs et les polices diffrentes, lchange de photos, de musique, de smileys, puis laspect physique de lchange entre les gestes, la position du corps et les ractions physiques par rapport la conversation. Et bien sur, nous analysons le texte, pas forcment pour son contenu mais pour examiner comment les rgles de la conversation (par exemple, systme de tours de parole ou la gestion de thme discursif ou la clture dune conversation) sadaptent lcrit dynamique. De plus, afin de comparer ces stratgies et techniques a travers plusieurs langues et cultures notre corpus est plurilangue (avec des enregistrements en anglais, arabe maroccain, creole de guadaloupe, francais, quebequois).Puis, les plans sont synchroniss pour montrer le mme moment. Ici, on voit les diffrents plans et ressources de la mme conversation. Ainsi, on peut analyser lensemble dune squence et ses lments composants: la coprsence physique des interlocuteurs, les couleurs et les polices diffrentes, lchange de photos, de musique, de smileys, puis laspect physique de lchange entre les gestes, la position du corps et les ractions physiques par rapport la conversation. Et bien sur, nous analysons le texte, pas forcment pour son contenu mais pour examiner comment les rgles de la conversation (par exemple, systme de tours de parole ou la gestion de thme discursif ou la clture dune conversation) sadaptent lcrit dynamique. De plus, afin de comparer ces stratgies et techniques a travers plusieurs langues et cultures notre corpus est plurilangue (avec des enregistrements en anglais, arabe maroccain, creole de guadaloupe, francais, quebequois).

    9. Le cybercaf Paris Ordinateurs et cabines tlphoniques Le cybercaf, un lieu public Organisation du lieu et exigut Notre but tait denregistrer des donnes les plus naturelles que possible dans un mme type de contexte, cependant notre choix denregistrer dans un cybercaf donne un caractre un peu experiemental quon a dcouvert pendant ltude. Pour nos sujets Madagascar, ceci tait la pratique normale alors que pour les franais, chatter en cybercaf tait inhabituel. Nous avons par la suite enregistr quelques sances domicile.Notre but tait denregistrer des donnes les plus naturelles que possible dans un mme type de contexte, cependant notre choix denregistrer dans un cybercaf donne un caractre un peu experiemental quon a dcouvert pendant ltude. Pour nos sujets Madagascar, ceci tait la pratique normale alors que pour les franais, chatter en cybercaf tait inhabituel. Nous avons par la suite enregistr quelques sances domicile.

    10. Deuxime Partie Rythme La temporalit et le rythme sont des lments pivots dune interaction mdiatise, dmontrant lengagement dans un sujet ou avec un interlocuteur, et crant un espace visuel dynamique, iconique, partag. Commenons par le rythme. La temporalit et le rythme sont des lments pivots dune interaction mdiatise, dmontrant lengagement dans un sujet ou avec un interlocuteur, et crant un espace visuel dynamique, iconique, partag. Commenons par le rythme.

    11. Rythme: Une qualit humaine (Meschonnic) Patterns identifiables dans le temps et lespace Prosodie: accent tonic, dure du syllabe, intonation, etc. Mtre et Tempo: Alternance syllabes fortes et faibles e.g. Humpty dumpty sat on a wall Synchronisation de tours et sub-division conversationnelle On peut dfinir le rythme comme des patterns spatiaux ou temporaux idenifiables de et reconnaissables. Le rythme dans le langage est troitement lie aux traits comme laccent tonic, la dure du syllable, lintonation, etc. Le Rythme est divis en battements qui sont organiss de manire statique, comme dans la posie, en Mtre, et de manire dynamique, comme dans la musique ou dans le temps, en TEMPO. Souvent, cest reconnaissable dans lalternance entre des syllabes fortes et faibles, crant des battements dans la phrase en entire. Le rythme a t aussi identifi comme lment qui aide la gestion dune interaction, car lalternance de la participation doit tre synchronise afin de permettre chacun davoir son tour de parole. Le rythme est une partie du succs dune interaction. De plus, le rythme peut aider une conversation plusieurs participants (un polylogue) se diviser en sous-conversations ou sous-thmes. Des stratgies comme laccloration ou le relentissement du rythme montre un engagement au thme discursif ou un dsir de changer le thme. Thorie qui sapplique la linguistique (regarder dans la thse et dans visual iconics pour voir quelques exemples) - Tannen qui fait lanalogie dune conversation avec des danseurs qui doivent connatre non seulement les pas mais aussi sinserer dans un rythme avec les autres sur la piste. - Auer et son quipe qui parle du rythme comme lment inhrent la prosodie et qui dmarque les TRP, et ainsi assure une conversation fluide. - Les participants dune conversation finissent souvent par sadapter au rythme de lautre afin dharmoniser leur interaction (mais de manire inconscient). Les inscriptions lcran reprsentent alors une partition visuelle rythmique dans laquelle linteraction se mue en une performance linguistique interactive. La linguistique interactionnnelle considre que le rythme est un lment fondamental de la conversation. De la mme faon, les contributions IRC arrivent ligne aprs ligne, mot mot, au travers dchanges courts. Ainsi, faut-il insister sur la nature mergente de ce discours: il est produit non travers une suite de phonmes comme dans le face face, mais par une srie de contributions crites, et par une srie dlments visuels. Le rythme en IM est dabord physique et se manifeste dans le son du clavier quand on crit un message. On peut dfinir le rythme comme des patterns spatiaux ou temporaux idenifiables de et reconnaissables. Le rythme dans le langage est troitement lie aux traits comme laccent tonic, la dure du syllable, lintonation, etc. Le Rythme est divis en battements qui sont organiss de manire statique, comme dans la posie, en Mtre, et de manire dynamique, comme dans la musique ou dans le temps, en TEMPO. Souvent, cest reconnaissable dans lalternance entre des syllabes fortes et faibles, crant des battements dans la phrase en entire. Le rythme a t aussi identifi comme lment qui aide la gestion dune interaction, car lalternance de la participation doit tre synchronise afin de permettre chacun davoir son tour de parole. Le rythme est une partie du succs dune interaction. De plus, le rythme peut aider une conversation plusieurs participants (un polylogue) se diviser en sous-conversations ou sous-thmes. Des stratgies comme laccloration ou le relentissement du rythme montre un engagement au thme discursif ou un dsir de changer le thme. Thorie qui sapplique la linguistique (regarder dans la thse et dans visual iconics pour voir quelques exemples) - Tannen qui fait lanalogie dune conversation avec des danseurs qui doivent connatre non seulement les pas mais aussi sinserer dans un rythme avec les autres sur la piste. - Auer et son quipe qui parle du rythme comme lment inhrent la prosodie et qui dmarque les TRP, et ainsi assure une conversation fluide. - Les participants dune conversation finissent souvent par sadapter au rythme de lautre afin dharmoniser leur interaction (mais de manire inconscient). Les inscriptions lcran reprsentent alors une partition visuelle rythmique dans laquelle linteraction se mue en une performance linguistique interactive. La linguistique interactionnnelle considre que le rythme est un lment fondamental de la conversation. De la mme faon, les contributions IRC arrivent ligne aprs ligne, mot mot, au travers dchanges courts. Ainsi, faut-il insister sur la nature mergente de ce discours: il est produit non travers une suite de phonmes comme dans le face face, mais par une srie de contributions crites, et par une srie dlments visuels. Le rythme en IM est dabord physique et se manifeste dans le son du clavier quand on crit un message.

    12. Phases physique de lactivit Observing physical co-production, such as hand movements or gaze, demonstrates different modes of conversation and activity. Each phase of the exchange is accompanied by physical movement: looking down at the keyboard to type, checking the screen for new information, erasing and rewriting, scrolling up the conversation window for topic indicators, resting hands on keyboard or on mouse in a holding pattern, reacting to new message through facial expressions or gestures, etc, and variation exists according to the number of dyadic conversations or activities engaged in. These processes can be measured and associated to the iconic expression on the screen to constitute the overall temporalities of the IM conversation. In our video corpus, we also find a lot of physical movement. The subject has a range of different gestures and expressions reacting to both the screen and the environment (in this case anything in the cyber caf, etc). There are also prosodic elements and gesture (e.g. pointing), such as body movements, looking up at the screen, where gaze is directed, body position relative to screen, typing sequences, smiling, laughing, shaking head (etc.), all of which cannot be taken into account simply by recording the typed logs of the conversation but which have been shown to be important elements in face to face conversations. Observing physical co-production, such as hand movements or gaze, demonstrates different modes of conversation and activity. Each phase of the exchange is accompanied by physical movement: looking down at the keyboard to type, checking the screen for new information, erasing and rewriting, scrolling up the conversation window for topic indicators, resting hands on keyboard or on mouse in a holding pattern, reacting to new message through facial expressions or gestures, etc, and variation exists according to the number of dyadic conversations or activities engaged in. These processes can be measured and associated to the iconic expression on the screen to constitute the overall temporalities of the IM conversation. In our video corpus, we also find a lot of physical movement. The subject has a range of different gestures and expressions reacting to both the screen and the environment (in this case anything in the cyber caf, etc). There are also prosodic elements and gesture (e.g. pointing), such as body movements, looking up at the screen, where gaze is directed, body position relative to screen, typing sequences, smiling, laughing, shaking head (etc.), all of which cannot be taken into account simply by recording the typed logs of the conversation but which have been shown to be important elements in face to face conversations.

    13. Rythme dans la Messagerie Un jeu ludique avec lcriture Rptition de caractres, onomatope, emphase Une rponse cho pour crer un rapport Une repartie dicnes la fragmentation de syntaxe (Pierozak) Rythme Le rythme est un element pivotal dune interaction mediatisee, demontrant lengagement dans un sujet ou avec un interlocuteur, et creant un espace visuel dynamique, iconique. Le rythme dans le langage est etroitement lie aux traits comme laccent tonic, la duree du syllable, lintonation, etc., tout ce qui aide a gouverner les strategies conversationnelless notamment dans la synchronisation des tours de parole. Nous avons identifie dj dans le texte, lmergence dindices rythmiques dans les conversations de IM notamment par 1. un jeu ludique avec lorthographe 2. la fragmentation de syntaxe 3. la gestion des thmes de discussion, Ces dtails ont t tudis plus en profondeur par Jacques Anis, Baron, Randall et autres.Rythme Le rythme est un element pivotal dune interaction mediatisee, demontrant lengagement dans un sujet ou avec un interlocuteur, et creant un espace visuel dynamique, iconique. Le rythme dans le langage est etroitement lie aux traits comme laccent tonic, la duree du syllable, lintonation, etc., tout ce qui aide a gouverner les strategies conversationnelless notamment dans la synchronisation des tours de parole. Nous avons identifie dj dans le texte, lmergence dindices rythmiques dans les conversations de IM notamment par 1. un jeu ludique avec lorthographe 2. la fragmentation de syntaxe 3. la gestion des thmes de discussion, Ces dtails ont t tudis plus en profondeur par Jacques Anis, Baron, Randall et autres.

    14. Exemples de rptition en Crole Guadaloupien: "4Moua5ha4ha5ha4ha5! waaaaaaaaaaaaaaaaaaaaay zot s nonm la!!!!!!!!! Voici quelques exemples de la rptition de caractres quon trouve souvent en MSN. Ici cest en Crole de guadaloupe. On peut dire que certains sont comme du bruitage ou Onomatopea: ay Dautres sont une prologation du voyelle pour marquer une emphase: waaaaaaaaaaaaaaaaaaaaay, nous avons dj remarqu que dans le chat par IRC, il y a des lments rythmique qui sort dune conversation textuelle: rptition de caractre, rptition de mots Ici, on peut parler soit dune mimique visuelle de la phontique (un crit phontisant, comme disait Jacques Anis) dure de la voyelle ou force phatique avec de multiples points dexclamation , mais on peut aussi rprer des instances o le texte chang na pas dquivalent phontique et cela reste dans le domaine du visuel (mouhouhaha avec chiffres intercalls). La rptition peut tre ce quon appel un ECHO ou rponse echo qui prend la forme dun mot, dune catgorie de mot, dune phrase ou mme une marquer visuel tel quun smiley ou animation. Cest une manire de trouver du common ground entre les deux participants, pour montrer quils sont sur le mme plan interactionnel. Voici quelques exemples de la rptition de caractres quon trouve souvent en MSN. Ici cest en Crole de guadaloupe. On peut dire que certains sont comme du bruitage ou Onomatopea: ay Dautres sont une prologation du voyelle pour marquer une emphase: waaaaaaaaaaaaaaaaaaaaay, nous avons dj remarqu que dans le chat par IRC, il y a des lments rythmique qui sort dune conversation textuelle: rptition de caractre, rptition de mots Ici, on peut parler soit dune mimique visuelle de la phontique (un crit phontisant, comme disait Jacques Anis) dure de la voyelle ou force phatique avec de multiples points dexclamation , mais on peut aussi rprer des instances o le texte chang na pas dquivalent phontique et cela reste dans le domaine du visuel (mouhouhaha avec chiffres intercalls). La rptition peut tre ce quon appel un ECHO ou rponse echo qui prend la forme dun mot, dune catgorie de mot, dune phrase ou mme une marquer visuel tel quun smiley ou animation. Cest une manire de trouver du common ground entre les deux participants, pour montrer quils sont sur le mme plan interactionnel.

    15. Echo/rapport : mots & smileys >laila: pourquoi c'est kifkif lessentiel tu comprent >Raf: c kif kif oui >Raf: mais je trouve a plus fin, je peut yake :) >laila: 8o| >Raf : :'( >laila: :'( Dans cet exemple en Franco-Marocain, on voit la rptition dun mot travers deux tours. Notez aussi que les mots en arabe sont bisyllabiques, et donc, le changement codique reprend galement le sens du rythme. Ensuite, il y a lcho des smileys, dabord dans la catgorie du smileys ensuite le mme smiley est rpt. Ici on voit la version texte, mais pour les participants les smileys taient des icnes. Dans cet exemple en Franco-Marocain, on voit la rptition dun mot travers deux tours. Notez aussi que les mots en arabe sont bisyllabiques, et donc, le changement codique reprend galement le sens du rythme. Ensuite, il y a lcho des smileys, dabord dans la catgorie du smileys ensuite le mme smiley est rpt. Ici on voit la version texte, mais pour les participants les smileys taient des icnes.

    16. Echo de Smiley : les squence de clture Un ou plusieurs la suite fleur baiser treinte Smiley, clin doeil Moins souvent: lune, arc en ciel, horloge Dans les squences de clture, cest trs frquent davoir un ECHO en smileys. Ici, aprs le message de clture, notre sujet a reu un smiley et il prpare den renvoyer un. Ces squences sont souvent sur trois ou quatre tours. On va aborder davantage ce type dchange lorsquon parle de la gestion de thme discursif.Dans les squences de clture, cest trs frquent davoir un ECHO en smileys. Ici, aprs le message de clture, notre sujet a reu un smiley et il prpare den renvoyer un. Ces squences sont souvent sur trois ou quatre tours. On va aborder davantage ce type dchange lorsquon parle de la gestion de thme discursif.

    17. Troisime Partie Temporalits Les lments rythmiques constituent une couche de lactivit. Tous ces lments avec lensemble des contraintes techniques produisent une (voire des) temporalit(s) qui contribue orienter les stratgies conversationnelles, notamment la synchronisation des tours de parole et la gestion du thme (topic). Les lments rythmiques constituent une couche de lactivit. Tous ces lments avec lensemble des contraintes techniques produisent une (voire des) temporalit(s) qui contribue orienter les stratgies conversationnelles, notamment la synchronisation des tours de parole et la gestion du thme (topic).

    18. Temporalit propre lactivit La boucle de cognition repose sur les contraintes techniques Forme de dialogue quasi-synchrone Battements entre criture et attentes Planification de tours plus tendue Marqueurs visuels Nous avons observ que les attentes et les silences sont des lments importants dans ces changes par messagerie instantane. Dabord, les participants sont souvent dans un optique de dialogue, et donc ils attendent la rponse de leur interlocuteur. Ils remplissent les silences par louverture de plusieurs fentres de dialogue, ou ils envoient plusieurs messages de suite. Il y a des attentes aussi car le systme est assez lourd, charg en images et peut tre ralenti par une puissance insuffisant (ainsi que linstallation de CamStudio). Ainsi, la boucle de comprhension et de rponse est forcement plus large et demande lattente de laffichage du prochain message, texte ou animation. En chat, la forme de discussion comprend plusieurs personnes et donc est plus rapide. De plus, il y a moins dimages lcran, lchange est plus textuel. Another preliminary finding of this study has to do with the wait and conversational silence or inaction incurred between turns which is significantly much longer than in face to face conversations. The cognitive loop of sending ? reception ? comprehension ? response[1] is relatively large. We surmise that the wait is longer in Instant Messanging rather than in Chat rooms due mostly to the fact the IM has a dialogue format, while chat is more of a multi-participant activity (and this depends of course on the chat itself). Therefore, the rhythm is partly due to the dialogue structure in which there is no real competition for the floor as there may be in a chat-room conversation or pluri-logue. (hypothesis 3 to verify) **(This wait includes many things that are happening on the screen, like the animated icons and text that can be selected from different repertoires. These icons and animated text do not appear in the transcripts clearly as animated items. Thus, the secondary methods of recording data are essential to the study of visual rhythm in these situations, such as they are in the study of face to face conversation with gestures, gaze and body position playing interactional roles.)** repeated information? [1] Cf. Bays, 2001, 2003, Chen & Gains in Network & Netplay. Nous avons observ que les attentes et les silences sont des lments importants dans ces changes par messagerie instantane. Dabord, les participants sont souvent dans un optique de dialogue, et donc ils attendent la rponse de leur interlocuteur. Ils remplissent les silences par louverture de plusieurs fentres de dialogue, ou ils envoient plusieurs messages de suite. Il y a des attentes aussi car le systme est assez lourd, charg en images et peut tre ralenti par une puissance insuffisant (ainsi que linstallation de CamStudio). Ainsi, la boucle de comprhension et de rponse est forcement plus large et demande lattente de laffichage du prochain message, texte ou animation. En chat, la forme de discussion comprend plusieurs personnes et donc est plus rapide. De plus, il y a moins dimages lcran, lchange est plus textuel. Another preliminary finding of this study has to do with the wait and conversational silence or inaction incurred between turns which is significantly much longer than in face to face conversations. The cognitive loop of sending ? reception ? comprehension ? response[1] is relatively large. We surmise that the wait is longer in Instant Messanging rather than in Chat rooms due mostly to the fact the IM has a dialogue format, while chat is more of a multi-participant activity (and this depends of course on the chat itself). Therefore, the rhythm is partly due to the dialogue structure in which there is no real competition for the floor as there may be in a chat-room conversation or pluri-logue. (hypothesis 3 to verify) **(This wait includes many things that are happening on the screen, like the animated icons and text that can be selected from different repertoires. These icons and animated text do not appear in the transcripts clearly as animated items. Thus, the secondary methods of recording data are essential to the study of visual rhythm in these situations, such as they are in the study of face to face conversation with gestures, gaze and body position playing interactional roles.)** repeated information?

    19. Boucle Cognitive de linteraction Chen & Gains (1996), Modeling and Supporting Virtual Cooperative Interaction Through the World Wide Web , dans Sudweeks, Rafaeli (eds.) Network & Netplay

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