1 / 15

Modele ruchu na serwerze RoboCup

Modele ruchu na serwerze RoboCup. Autorzy: Mariusz Wójcik Goncalo Ferraz Leszek Manicki Jarosław Tempski. Obiekt w systemie RoboCup. RoboCup modeluje ruch piłkarzy i piłki. W każdej chwili t obiekt posiada parametry: Położenie Prędkość Przyspieszenie. „Równania ruchu”.

clive
Télécharger la présentation

Modele ruchu na serwerze RoboCup

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Modele ruchuna serwerzeRoboCup Autorzy: Mariusz Wójcik Goncalo Ferraz Leszek Manicki Jarosław Tempski Pełen Sandał 2008

  2. Obiekt w systemie RoboCup • RoboCup modeluje ruch piłkarzy i piłki. • W każdej chwili t obiekt posiada parametry: • Położenie • Prędkość • Przyspieszenie Pełen Sandał 2008

  3. „Równania ruchu” • Przyspieszenie zależy od wartości siły i kąta • Ruch obiektu jest obliczany następująco: Pełen Sandał 2008

  4. Model ruchu z zaburzeniami • W RoboCup istnieje także model ruchu uwzględniający „zaburzenia” • „Zaburzenie” ma odwzorowywać nieprzywidywalne sytuacje występujące w czasie rzeczywistym • Do „równania ruchu” wartości u dodawany jest współczynnik β Pełen Sandał 2008

  5. Kolizje • Kolizja - po zakończeniu cyklu ruchu, dwa obiekty nachodzą na siebie • Kolidujące obiekty zostają cofnięte tak, by nie nachodziły na siebie • Prędkości obiektów zostają przemnożone przez -0.1 Pełen Sandał 2008

  6. Bieg zawodnika • Komenda dash • Gracz biega w przód bądź w tył • Określa się siłę przyspieszenia (parametr power komendy dash) • Ujemna siła oznacza poruszanie w tył • Przyspieszenie biegu zużywa wytrzymałość zawodnika • Bieg do tyłu zużywa dwukrotnie więcej wytrzymałości Pełen Sandał 2008

  7. Bieg zawodnika cd. • W ciągu jednego cyklu może nastąpić tylko jedno przyspieszenie biegu • Zawodnik zmienia przyspieszenie tylko używając komendy dash Pełen Sandał 2008

  8. Zmiana kierunku • Komenda turn • Określa się kąt o jaki ma się obrócić zawodnik • RoboCup wykorzystuje inercję, która powoduje, że zmiana kierunku, gdy piłkarz znajduje się w ruchu jest trudniejsza • Gdy piłkarz nie znajduje się w ruchu, obraca się on dokładnie o podany kąt • Za pomocą komendy turn_neck można obracać głowę zawodnika, a tym samym zmieniać obserwowany przezeń obszar Pełen Sandał 2008

  9. Wytrzymałość • Wytrzymałość piłkarza opisują trzy parametry: • Wartość • Odnawialność • Wysiłek • Odnawialność określa jak szybko powracają siły piłkarza po wysiłku • Wysiłek określa jak bardzo przyspiesza piłkarz (jak szybko zużywa swoje siły) Pełen Sandał 2008

  10. Kopanie piłki • Komenda kick • Określa się siłę kopnięcia oraz kierunek, w jakim piłkarz kopie piłkę • Piłkarz może kopnąć piłkę, jeśli znajduje się ona w jego zasięgu oraz nie znajduje się na pozycji spalonej • Skuteczność kopnięcia zależy od odległości między piłkarzem i piłką oraz kątem między piłką a zawodnikiem Pełen Sandał 2008

  11. Bramkarz • Komenda catch • Określa się kierunek, w którym bramkarz ma łapać piłkę • Bramkarz posiada obszar, w którym może złapać piłkę • Bramkarz łapię piłkę z pewnym prawdopodobieństwem • Po złapaniu piłki bramkarz może poruszać się z nią po polu karnym (komenda move) Pełen Sandał 2008

  12. Bramkarz - przykład Pełen Sandał 2008

  13. Rozstawienie piłkarzy • Komenda move • Rozstawienia dokonuje się przed rozpoczęciem każdej połowy i po strzeleniu gola • Piłkarze mogą być rozstawieni w dowolnym miejscu własnej połowy Pełen Sandał 2008

  14. Komunikacja między piłkarzami • Komenda say • Komunikaty wysyłane przez zawodników są „słyszane” w pewnej odległości od zawodnika wysyłającego • Komunikat jest dowolnym ciągiem liter, cyfr i pewnych innych znaków o ustalonej długości Pełen Sandał 2008

  15. Koniec • Dziękujemy za uwagę Pełen Sandał 2008

More Related