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CÓMIC Y NOVELA GRÁFICA

CÓMIC Y NOVELA GRÁFICA. Will Eisner . La narración gráfica. Norma, Barcelona, 1998. Historias contadas por medio de la imagen. El antecedente más directo es el grabado en madera.

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CÓMIC Y NOVELA GRÁFICA

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Presentation Transcript


  1. CÓMIC Y NOVELA GRÁFICA

  2. WillEisner. La narración gráfica. Norma, Barcelona, 1998. • Historias contadas por medio de la imagen. • El antecedente más directo es el grabado en madera. • Podríamos decir que el cómic es un medio fundamentalmente visual que se vale de la palabra como apoyo a la imagen, que es la que carga con el peso de la narración y la descripción.

  3. Suele presentar imágenes comprensibles para todos con la intención de imitar o exagerar la realidad. • Pese a la importancia de la imagen o el dibujo, lo esencial del cómic es la historia, no solo como el marco intelectual que sostiene el dibujo sino que también y ante todo es lo que impulsa la continuación del elemento gráfico.

  4. Hay dos tipos de producción de cómic: • Tradicional: una sola persona se encarga de todo. • Actual: un equipo se encarga de todo, compuesto por guionista, dibujante, entintador, colorista y rotulista.

  5. Guionista: Desarrolla una idea con una sinopsis, precisando los principales puntos narrativos y el carácter de los personajes. El guion se presenta escrito o dibujado y pasa al dibujante o ilustrador, quien lo sigue integralmente o lo modifica según su propio estilo. • Dibujante o ilustrador: Es el director del relato. Multiplica los estudios de personajes (actitudes y expresiones diversas) y determina los decorados (a veces hay un decorador a cargo, así como un especialista del dibujo de vehículos, máquinas…). El dibujante fija la puesta en página de las planchas y el encuadre dentro de cada viñeta. Generalmente hay investigaciones y croquis previas al dibujo de base. 

  6. Rotulista: Completa los globos y dibuja las onomatopeyas o representación de sonidos mediante signos lingüísticos trabajados gráficamente, como  “bang-bang” para disparos, “clapclap” para aplausos, “splash” es chapuzón, “gluglú” tragar agua, “crash” vidrios rotos,“toc- toc” golpear puerta, “cofcof”la tos, etc. La intensidad del sonido es sugerida por el tamaño y grosor relativo de las letras respecto a los personajes.  Los diálogos y textos son escritos a pluma o en estilógrafo negro. La legibilidad de los textos debe ser perfecta y los correctores vigilan para eliminar cualquier falta. • Entintador:Trabaja normalmente sobre una prueba fotográfica especial del trazo, que es la plancha dibujada con globos pero sin textos, reducida al formato de impresión y en colores azul o gris. Puede también trabajar directamente sobre la plancha con la técnica del color directo.  Antes, el artista utilizaba lápiz, pluma o pincel; pero con la evolución de las tecnologías, hoy en día puede emplear también fotografía, cine, video y software de coloración por computador.

  7. Primeras muestras: FRANS MASEREEL (Bélgica, 1889-1972), caricaturista del diario La Feuille empezó a producir “novelas sin palabras”. Destaca PassionateJourney. A Novel Told in 165 Woodcuts.

  8. OTTO NÜCKEL (Alemania, 1888-1955) publicó Destiny. A Story in Pictures, en 1930.

  9. LYND WARD (EU, 1905-1985), serie de novelas gráficas, sin palabras, y en grabados de madera: God’sMan (1929), que constaba de 139 grabados y narraba la historia de un artista que vende su alma para lograr éxito; Mad’sManDrum (1930), Wild Pilgrimage (1932), Preludeto a MillionYears, SoundWithoutWords y Vertigo (1937). En 1932, edición limitada de NowthattheGods are Dead, cuatro planchas impresas en tinta azul, y en 1973 TheSilverPony, que narra la historia de un chico y su caballo volador.

  10. MILT GROSS (EU, 1895-1953) publicó en 1930 He Done Her Wrong: The Great American Novel and Not a Word in It — No Music, Too. 

  11. ELEMENTOS DEL CÓMIC(Presentación de la UCLM para Taller de cómic)

  12. Una plancha es cada página dibujada. Debe presentar interés e impacto, describir la acción, decorados y precisar los diálogos.  

  13. La viñeta: es cada cuadro de la historieta

  14. Dentro de la viñeta podemos distinguir: • El continente: líneas que delimitan el espacio total de la página, pueden ser: - Rectas • Curvas

  15. El contenido: son las imágenes y palabras que aparecen dentro de cada viñeta. El bocadillo: es el espacio donde se coloca el texto. Tiene dos partes: Globo Vértice globo GARFIELD! vértice

  16. Los bocadillos son diferentes según el sentimiento que expresan:

  17. Cuando apunta hacia fuera indica que el personaje no aparece en escena

  18. Un bocadillo incluido en otro bocadillo indica las pausas que hace el personaje. • Cuando aparecen varios vértices el texto es dicho por varios personajes.

  19. La cartelera es la voz del narrador y su forma es rectangular. • El cartucho es una cartelera que enlaza dos viñetas consecutivas.  

  20. - La onomatopeya imita a un sonido y aparece dentro o fuera del globo onomatopeya

  21. Tipos de planos: • Gran plano general • Plano entero • Plano medio • Plano de detalle • Primer plano • Plano americano

  22. Gran plano general

  23. Plano entero

  24. Plano medio

  25. Plano de detalle

  26. Primer plano

  27. Plano americano

  28. Tipos de ángulos: • Ángulo horizontal o normal • Ángulo picado • Ángulo contrapicado • Ángulo vertical prono

  29. Ángulo picado

  30. Ángulo contrapicado

  31. Ángulo vertical prono

  32. Un poco de historia

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