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CÓMIC Y NOVELA GRÁFICA. Will Eisner . La narración gráfica. Norma, Barcelona, 1998. Historias contadas por medio de la imagen. El antecedente más directo es el grabado en madera.
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WillEisner. La narración gráfica. Norma, Barcelona, 1998. • Historias contadas por medio de la imagen. • El antecedente más directo es el grabado en madera. • Podríamos decir que el cómic es un medio fundamentalmente visual que se vale de la palabra como apoyo a la imagen, que es la que carga con el peso de la narración y la descripción.
Suele presentar imágenes comprensibles para todos con la intención de imitar o exagerar la realidad. • Pese a la importancia de la imagen o el dibujo, lo esencial del cómic es la historia, no solo como el marco intelectual que sostiene el dibujo sino que también y ante todo es lo que impulsa la continuación del elemento gráfico.
Hay dos tipos de producción de cómic: • Tradicional: una sola persona se encarga de todo. • Actual: un equipo se encarga de todo, compuesto por guionista, dibujante, entintador, colorista y rotulista.
Guionista: Desarrolla una idea con una sinopsis, precisando los principales puntos narrativos y el carácter de los personajes. El guion se presenta escrito o dibujado y pasa al dibujante o ilustrador, quien lo sigue integralmente o lo modifica según su propio estilo. • Dibujante o ilustrador: Es el director del relato. Multiplica los estudios de personajes (actitudes y expresiones diversas) y determina los decorados (a veces hay un decorador a cargo, así como un especialista del dibujo de vehículos, máquinas…). El dibujante fija la puesta en página de las planchas y el encuadre dentro de cada viñeta. Generalmente hay investigaciones y croquis previas al dibujo de base.
Rotulista: Completa los globos y dibuja las onomatopeyas o representación de sonidos mediante signos lingüísticos trabajados gráficamente, como “bang-bang” para disparos, “clapclap” para aplausos, “splash” es chapuzón, “gluglú” tragar agua, “crash” vidrios rotos,“toc- toc” golpear puerta, “cofcof”la tos, etc. La intensidad del sonido es sugerida por el tamaño y grosor relativo de las letras respecto a los personajes. Los diálogos y textos son escritos a pluma o en estilógrafo negro. La legibilidad de los textos debe ser perfecta y los correctores vigilan para eliminar cualquier falta. • Entintador:Trabaja normalmente sobre una prueba fotográfica especial del trazo, que es la plancha dibujada con globos pero sin textos, reducida al formato de impresión y en colores azul o gris. Puede también trabajar directamente sobre la plancha con la técnica del color directo. Antes, el artista utilizaba lápiz, pluma o pincel; pero con la evolución de las tecnologías, hoy en día puede emplear también fotografía, cine, video y software de coloración por computador.
Primeras muestras: FRANS MASEREEL (Bélgica, 1889-1972), caricaturista del diario La Feuille empezó a producir “novelas sin palabras”. Destaca PassionateJourney. A Novel Told in 165 Woodcuts.
OTTO NÜCKEL (Alemania, 1888-1955) publicó Destiny. A Story in Pictures, en 1930.
LYND WARD (EU, 1905-1985), serie de novelas gráficas, sin palabras, y en grabados de madera: God’sMan (1929), que constaba de 139 grabados y narraba la historia de un artista que vende su alma para lograr éxito; Mad’sManDrum (1930), Wild Pilgrimage (1932), Preludeto a MillionYears, SoundWithoutWords y Vertigo (1937). En 1932, edición limitada de NowthattheGods are Dead, cuatro planchas impresas en tinta azul, y en 1973 TheSilverPony, que narra la historia de un chico y su caballo volador.
MILT GROSS (EU, 1895-1953) publicó en 1930 He Done Her Wrong: The Great American Novel and Not a Word in It — No Music, Too.
ELEMENTOS DEL CÓMIC(Presentación de la UCLM para Taller de cómic)
Una plancha es cada página dibujada. Debe presentar interés e impacto, describir la acción, decorados y precisar los diálogos.
La viñeta: es cada cuadro de la historieta
Dentro de la viñeta podemos distinguir: • El continente: líneas que delimitan el espacio total de la página, pueden ser: - Rectas • Curvas
El contenido: son las imágenes y palabras que aparecen dentro de cada viñeta. El bocadillo: es el espacio donde se coloca el texto. Tiene dos partes: Globo Vértice globo GARFIELD! vértice
Los bocadillos son diferentes según el sentimiento que expresan:
Cuando apunta hacia fuera indica que el personaje no aparece en escena
Un bocadillo incluido en otro bocadillo indica las pausas que hace el personaje. • Cuando aparecen varios vértices el texto es dicho por varios personajes.
La cartelera es la voz del narrador y su forma es rectangular. • El cartucho es una cartelera que enlaza dos viñetas consecutivas.
- La onomatopeya imita a un sonido y aparece dentro o fuera del globo onomatopeya
Tipos de planos: • Gran plano general • Plano entero • Plano medio • Plano de detalle • Primer plano • Plano americano
Tipos de ángulos: • Ángulo horizontal o normal • Ángulo picado • Ángulo contrapicado • Ángulo vertical prono