1 / 21

វិទ្យាស្ថានជាតិពហុបច្ចេកទេសកម្ពុជា

វិទ្យាស្ថានជាតិពហុបច្ចេកទេសកម្ពុជា. Adobe Flash CS5 Professional. រៀបចំដោយៈ អ្នកស្រី សែ រចនា. មេរៀនទី ៣. ការបង្កើត និងការប្រើប្រាស់ Symbols (Creating And Using Symbols). ១- សេក្តីផ្តើម ២- ការបង្កើត Shap Tween ៣- ការបង្កើតប៊ូតុង (Buttons) ៤- ការបង្កើតក្រាហ្វិក Graphic

connor
Télécharger la présentation

វិទ្យាស្ថានជាតិពហុបច្ចេកទេសកម្ពុជា

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. វិទ្យាស្ថានជាតិពហុបច្ចេកទេសកម្ពុជាវិទ្យាស្ថានជាតិពហុបច្ចេកទេសកម្ពុជា Adobe Flash CS5 Professional រៀបចំដោយៈអ្នកស្រី សែ រចនា

  2. មេរៀនទី ៣ ការបង្កើត និងការប្រើប្រាស់ Symbols (Creating And Using Symbols)

  3. ១- សេក្តីផ្តើម ២- ការបង្កើត ShapTween ៣- ការបង្កើតប៊ូតុង (Buttons) ៤- ការបង្កើតក្រាហ្វិក Graphic ៥- ការយក Symbol មកប្រើប្រាស់ ៦- ការកែប្រែ Symbol ៧- ការលុប Symbol ចេញពី Library

  4. ១- សេចក្តីផ្តើម នៅក្នុងមេរៀននេះយើងអាចមានសមត្ថភាពបង្កើត Buttons ដោយខ្លួន ឯងបានដោយងាយ ហើយវាអាចមានចលនាថែមទៀតផង។ ប៊ូតុងវាមានសារៈសំខាន់ណាស់នៅក្នុងការបង្កើតទៅជាអ្វីមួយនោះដូចជាៈ ការបង្កើត Website គឺត្រូវការប៊ូតុងដើម្បីភ្ជាប់ពី Page មួយទៅ Page មួយទៀតបានយ៉ាងងាយស្រួល ហើយជាពិសេសនោះ នៅពេលដែលយើង ចង់បង្កើតកម្មវិធីអ្វីមួយដូចជា ការបង្កើត ហ្គេម (Game) គឺចាំបាច់ត្រូវការប៊ូតុងណាស់។ មិនតែប៉ុណ្ណោះយើងអាចស្គាល់់ Movie Clip ដែលសំរាប់បង្កើត Movie និងរូបភាពក្រាហ្វិក (Graphic) ផ្សេងៗបានថែមទៀតផង។

  5. ការបង្កើត ShapTween • គូរ Object មួយនៅទីតំាងចាប់ផ្តើម • Insertkeyframe(F6) រួចគូរ Object មួយទៀត • Right Click on Time line => Create Shape Tween បញ្ជាក់៖ យើងអាចបង្កើតចលនា Shape Tweenបានលុះត្រាតែ Object របស់យើងជាលក្ខណៈ Shape

  6. ការបង្កើត Symbol Movie Clip: ជារូបដែលយើងងាយស្រួលអោយវាក្លាយជា Movie ដោយគ្រាន់តែកំនត់សកម្មភាព ឬក៏សរសេរ Action Script ដើម្បីអោយរូបនេះមានចលនា។ Button: ជារូបឆ្នុចដែលបង្កើតឡើងដើម្បីប្រើក្នុងការចុច។ Graphic: ជារូបក្រាហ្វិចផ្សេងៗ។

  7. ការបង្កើត Buttons ប្រសិនជាយើងចង់បង្កើត Buttons នោះគ្រាន់តែចុចនៅលើម៉ឺនុយ Modify => Convert to Symbol (F8) សូមមើលរូបខាងក្រោមៈ

  8. នៅក្នុងផ្ទាំងនេះផងដែរយើងអាចបង្កើត Buttons បានបួនប្រភេទគឺ Up, Over, Down, Hit ខាងក្រោមនេះសូមធ្វើការបកស្រាយអំពីប៊ូតុងទាំងបួនប្រភេទៈ Up: គឺជាប៊ូតុងដែលគេបង្កើតវាដើម្បីបង្ហាញនៅពេលមិនមានសកម្មភាពនៅលើប៊ូតុង នេះទាល់តែសោះ មានន័យថាគឺមិនស្ថិតនៅពីលើវា។

  9. Over: គឺជាប៊ូតុងដែលគេបង្កើតវាដើម្បីបង្ហាញនៅពេលដែលយើងបានយក កណ្តុរនៅដាក់ពីលើវាពេលនោះប៊ូតុង Over នឹងមានសកម្មភាពភ្លាម។

  10. Down: គឺជាប៊ូតុងដែលគេបង្កើតវាដើម្បីបង្ហាញនៅពេលដែលយើងបានយក កណ្តុរទៅចុចនៅលើប៊ូតុងនេះ ពេលនោះប៊ូតុង Down នឹងមានសកម្មភាពភ្លាម។

  11. Hit: គឺជាប៊ូតុងដែលគេបង្កើតវាដើម្បីបង្ហាញនៅពេលប៊ូតុងចាប់ផ្តើមចុចពីលើ។

  12. នៅក្នុងផ្ទាំងនេះផងដែរយើងអាចបង្កើតចលនាជាអ្វីក៏បាមតាមចិត្ត ហើយមិនតែ ប៉ុណ្ណោះអាចនាំឯកសារប្រភេទផ្សេងចូលមកប្រើប្រាស់បានថែមទៀតផង។ នៅពេលដែលយើងជ្រើសរើសរួចរាល់ ហើយសូមចុចនៅលើ Scene ដើម្បីចាកចេញមកខាងក្រៅវិញ

  13. ការបង្កើតក្រាហ្វិក Graphic ប្រសិនបើជាយើងចង់បង្កើត Movie Clip នោះគ្រាន់តែចុចនៅលើម៉ឺនុយ Modify Convert to Symbol (F8) សូមមើលរូបខាងក្រោម៖

  14. នៅពេលនោះវានឹងបង្ហាញដូចរូបខាងក្រោម៖នៅពេលនោះវានឹងបង្ហាញដូចរូបខាងក្រោម៖ សូមកំនត់ឈ្មោះសម្រាប់ Graphic រួចហើយធីកនៅពីមុខ Graphic ផបន្ទាប់មកសូមចុចប៊ូតុង Ok ពេលនោះផ្ទាំងរបស់ Graphic នឹងលេចឡើងភ្លាម

  15. ពេលនោះផ្ទាំងរបស់ Graphic នឹងលេចឡើងភ្លាម

  16. ការយក Symbol មកប្រើប្រាស់ ក្រោយពេលដែលយើងបង្កើត Symbol ទាំងបីប្រភេទរួចរាល់ហើយនោះ ត្រូវតែយក Symbol ដែលបានបង្កើតមកដាក់នៅលើ Layer ក្នុង Scene សូមធ្វើតាមរបៀបដូចខាងក្រោមៈ សូមបើកផ្ទាំង Library ដោយចុចលើម៉ឺនុយ Window => Library (Ctrl+L) សូមមើលរូបខាងក្រោមៈ

  17. ភ្លាមនោះវានឹងបង្ហាញផ្ទាំងរបស់ Library ឡើងភ្លាម

  18. បន្ទាប់មកសូមចាប់ទាញ Movie Clip នឹង Button យកមកដាក់នៅក្នុង Scene សូមមើលរូបខាងក្រោមៈ

  19. ៦- ការកែប្រែ Symbol ប្រសិនបើយើងចង់កែប្រែរូបរាងរបស់ Symbol ណាមួយនោះគ្រាន់តែ Select នៅលើ Symbol នោះសូមមើលតាមដំណាក់កាលដូចខាងក្រោមៈ ១- ចុចនៅលើម៉ឺនុយ Window => Library (Ctrl + L) ២- សូមចុចកណ្តុរខាងស្តាំនៅលើ Symbol ណាមួយដែលចង់កែប្រែ រួចហើយជ្រើសយក Edit ៣- ចុងក្រោយយើងអាចកែប្រែរូបរាងរបស់ Symbol នោះបានដោយងាយ។

  20. ៦- ការលុប Symbol ចេញពី Library ប្រសិនបើយើងចង់លុប Symbol ណាមួយចេញពីក្នុង Library នោះគ្រាន់តែ Select នៅលើ Symbol រួចធ្វើតាមដំណាក់កាលដូចខាងក្រោមៈ ១- ចុចនៅលើម៉ឺនុយ Window => Library (Ctrl +L) ២- ចុចកណ្តុរខាងស្តាំនៅលើ Symbol ណាមួយដែលចង់លុបចេញពី Library ៣- រួចហើយចុចនៅលើ Delete ជាការស្រេច។

  21. សូមអរគុណ !!!

More Related