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第 15 章

第 15 章. 3D 繪圖技巧. 15.1 使用者座標系統( UCS ). 簡化座標的輸入方式. 各種調整 UCS 的方法. 世界 UCS 物件 UCS X/Y/Z 軸旋轉 UCS Z 軸向量 UCS 3 點 UCS 原點 UCS 與移動 UCS 原點 UCS 面 視景 UCS UCS 前次. 世界 UCS. 將 UCS 設定成世界座標系統( WCS ). 物件 UCS. 根據所選取的物件建立新 UCS 新 UCS 的 XY 面與建立該物件時所用的 UCS-XY 面平行 X 軸方向因所選物件不同而有不同的定義方式.

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第 15 章

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Presentation Transcript


  1. 第 15 章 3D 繪圖技巧

  2. 15.1 使用者座標系統(UCS) • 簡化座標的輸入方式

  3. 各種調整UCS的方法 • 世界UCS • 物件UCS • X/Y/Z軸旋轉UCS • Z軸向量UCS • 3點UCS • 原點UCS與移動UCS原點 • UCS面 • 視景UCS • UCS前次

  4. 世界UCS • 將UCS設定成世界座標系統(WCS) 物件UCS • 根據所選取的物件建立新UCS • 新UCS的XY面與建立該物件時所用的UCS-XY面平行 • X軸方向因所選物件不同而有不同的定義方式

  5. X/Y/Z軸旋轉UCS • 繞X/Y/Z軸旋轉目前的UCS以取得新UCS

  6. Z軸向量UCS • 以「原點」及「在Z軸正向上的點」新建UCS • 如以下兩圖所示,以線的上、下端點為 「原點」及「在Z軸正向上的點」,新建UCS

  7. 3點UCS • 以「原點」「在X軸正向的點」「UCS XY平面Y軸正向的點」新建UCS • 如下圖所示,新 UCS 的 3 點分別為斜面的「左下角」 「右下角」與 「左上角」

  8. UCS面 • 新UCS-XY面貼齊在實體上所選取的表面 ,X軸對齊與選取點最接近的邊緣 • 如下右圖之新UCS由選取斜面〈靠近底緣〉而得

  9. 視景UCS • 新UCS原點位置不變,XY面與目前視景的視線呈直交。 原點UCS與移動UCS原點 • 移動UCS原點到新位置(座標軸方向不變)。 • 新原點位置根據目前的UCS來定位。

  10. UCS對話框 • 「顯示UCS對話框」 按鈕開啟「UCS」對話框 • 「具名的UCS」標籤頁用來建立具名的UCS

  11. 「正投影UCS」標籤頁 • 用來選取正投影視景

  12. 「設定值」標籤頁 • 用來設定 UCS 圖示的顯示方式

  13. 「視景」工具列與UCS的關係 • 「視景」工具列「具名的視景」按鈕開啟「視景」對話框 • 下圖所註之核定選項,將決定「視景」工具列的正投影按鈕是否會改變 UCS 方向

  14. UCS 圖示 • WCS • 仰視中的 WCS • 俯視中的 WCS • XY面與螢幕垂直 • 圖紙空間的 UCS • UCS顯示在原點 • 描影處理後的UCS

  15. 15.2 3D檢視 • 「3D環轉」工具列 • 3D平移 • 3D縮放 • 3D環轉 • 3D連續環轉

  16. 3D調整截面 • 調整前截面 • 調整後截面 • 建立切割面 • 前截面打開/關閉 • 後截面打開/關閉

  17. 15.3 非重疊視埠 • 不能調整位置與大小,彼此不能重疊 • 會完整分割整個模型標籤頁的範圍,且只能選用標準分割型式 • 由功能表的「檢視/視埠」產生

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