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2009-11833 chang bae seong

JAILBREAK!. 2009-11833 chang bae seong. designed by Mappy The Kat. JAILBREAK?. Jailbreak! 은 2 명의 죄수가 협력해서 탈옥을 하는 게임입니다. 참 쉽죠 ?. JAILBREAK?. 장르 : 2D 액션 , 퍼즐 플랫폼 : PC 플레이 인원 : 2 명 / 1 명 ( 추가 스펙 ) 진행 방식 : Dungeon & Dragons 혹은 던전 & 파이터 같은 2D 아케이드 게임 형식. JAILBREAK!.

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  1. JAILBREAK! 2009-11833 changbaeseong designed by Mappy The Kat

  2. JAILBREAK? • Jailbreak! 은 • 2명의 죄수가 • 협력해서 • 탈옥을 하는 게임입니다 참 쉽죠?

  3. JAILBREAK? • 장르 : 2D 액션, 퍼즐 • 플랫폼 :PC • 플레이 인원 : 2명 / 1명(추가 스펙) • 진행 방식 : Dungeon & Dragons혹은 던전& 파이터 같은 2D 아케이드 게임 형식

  4. JAILBREAK! • 탈옥수 2명은 각자의 능력을 발휘해서 자신의 일을 합니다 • P1 : 싸움꾼 출신. 힘을 쓰는 일에 능하고, 격투에도 능하다 • P2 : 소매치기 출신. 몸이 날렵하고, 물건을 훔치는 일에 능하다 • P3 : 이벤트 언락 캐릭터. 기계를 다루거나 구조물의 구조를 이해하는 능력이 있다. • 기본적으로는 P1, P2의 조합으로 게임

  5. JAILBREAK! • 예제) 1 2 key

  6. JAILBREAK! • 죄수들은 제한시간(60분 정도로 잡고있음)내에모든 문제를 풀어야 함 • 한 문제에서 시간을 너무 끌어도 안됨 - 중간에 진압부대가 등장한다는 설정 • 중간에 누구도 탈락해서는 안됨 - 애초에 두 명 다 없으면 풀 수 없는 문제들로 구성되어 있음

  7. Motivation • iphonejailbreaking - iphonejailbreaking(탈옥)을 하다가 짜증나서 탈옥하는 게임을 구상 • 예전에 만들었던 idea게임 Prison Break(가제) • 2명의 죄수가 감옥을 빠져나가는 게임 - 둘은 특정 길이의 밧줄로 묶여있고 특정 색에 노출되면 들키지 않는 옷을 입음 - 들키지 않고 둘 다 빠져나오면 승리 http://wiki.upnl.org/activity/project/idea/prisonbreak/start : 접근권한 필요

  8. Motivation • Prince of Persia (1989)

  9. Motivation • Prince of Persia (1989) - 조던 매크너가 만든 애플II용 게임 - 각종 플랫폼으로 이식(국내 사용자의 대부분은 MS-DOS용을 경험) - 10여편의후속작 출시, 영화로도 제작됨

  10. Motivation • Prince of Persia (1989) - 제한된 시간 안에 공주를 구출하는 게임 - 때론 적군과도 싸우고, 함정도 밟고, 어려운 문제도 풀어야 함

  11. Motivation • Pocket Monsters(1996)

  12. Motivation • Pocket Monsters(1996) - 게임 프리크에서 제작하고 닌텐도에서퍼블리싱- 후에 주식회사 포켓몬 설립 - 선풍적 인기, 2004년에 시리즈 총합 판매량 1억 카피 돌파 - 20여종, 5세대에 달하는 시리즈 출시, 15여편에 달하는 극장판 애니메이션으로도 제작

  13. Motivation • Pocket Monsters(1996) - 스토리 중간중간에 퍼즐문제가 등장 - 포켓몬마다 능력이 있어 주어진 문제를 풀기 위해 각자의 능력을 사용해야함

  14. Issue • 필요한 멤버 • 개발 - 2+ • 리소스 - 1+ • 사운드 - 0+ • 문제 출제 - 1+

  15. Issue • 개발 • 언어가 정해지지 않음 • 2D 게임에 대한 이해가 중요

  16. Issue • 리소스 - 기본적인 이미지들과 캐릭터 도트 base • 포토샵 혹은 기타 페인터 툴 필요 • 아마 제가… • 도트 찍기 능력자분이라면 순순히 자리를…

  17. Issue • 사운드 • 있으면 좋고, 없으면 오픈소스라도… • 사실 없어도 크게 지장은 없음

  18. Issue • 문제 출제 • 퍼즐게임이니만큼 문제 만들기도 중요 • 게임에 대한 일정 수준의 이해력이 필요 • 개발자라도 문제 출제는 어느 정도 가능하니 필수 인력인지는 미지수

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