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Linguagem de programação I A

Linguagem de programação I A. Carlos Oberdan Rolim Ciência da Computação Sistemas de Informação. Versão: 27022014_01. Introdução. Sumário. Motivos para estudar Conceitos de Linguagens de Programação Domínios da Programação Critérios de Avaliação de Linguagens Custos Trade-offs

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Linguagem de programação I A

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Presentation Transcript


  1. Linguagem de programação I A Carlos Oberdan Rolim Ciência da Computação Sistemas de Informação Versão: 27022014_01

  2. Introdução

  3. Sumário • Motivos para estudar Conceitos de Linguagens de Programação • Domínios da Programação • Critérios de Avaliação de Linguagens • Custos • Trade-offs • Influências sobre o Projeto da Linguagem • Metodologias • Categorias de linguagens • Métodos de Implementação

  4. Motivos para estudar CLPs • Aumento da capacidade de expressar idéias; • Conhecer os recursos e limites das linguagens nos permite otimizar o uso da mesma; • Maior conhecimento para a escolha de linguagens apropriadas;

  5. Motivos para estudar CLPs • Muitos programadores aprendem por conta... • Conhecer os diferentes recursos da diferentes linguagens facilita o processo de escolha de uma linguagem compatível com o nível de abstração exigido pelo problema • Capacidade aumentada para aprender novas linguagens;

  6. Domínios da programação • Diferentes empregos da computação • Áreas de uso • Aplicações Científicas • O grande motivo da computação; • Estruturas de dados simples, laços de contagem e seleções; • Fortran e Algol 60, linguagem assembly; • Aplicações Comerciais • Final década de 50; • Geração de relatórios, armazenamento de números decimais • COBOL

  7. Domínios da programação • Inteligência Artificial • Utilização de computação simbólica em vez de numérica; • LISP (1959) e Prolog (1970) • Programação de Sistemas • Sistema Operacional (software básico) • Algol e C

  8. Domínios da programação • Linguagem de scripting • Listas de comandos a serem executados • AWK, Perl, Python • Programação Web • Popularização da Internet • Mudou completamente a forma de pensar e desenvolver sistemas • Inicio como simples páginas • Sistemas completos • Linguagens server side x client side • PHP • JavaScript • Linguagens compiladas x interpretadas x hibridas

  9. Critérios de avaliação da linguagem • Legibilidade (Readability) • Quão facilmente um programa pode ser lido e entendido • Capacidade de escrita (Writability) • Quão facilmente uma linguagem pode ser usada para criar programas • Confiabilidade (Reliability) • Conformidade com as especificações sob todas as condições • Custo • O custo final de uma linguagem é uma função de suas características

  10. Legibilidade (Readability) • Simplicidade global • Linguagens com um pequeno número de componentes básicos são mais fáceis de aprender • Multiplicidade de recursos (mais de uma maneira para realizar uma operação particular) • Sobrecarga (overloading) de um operador, ou seja, um único símbolo possui mais de um significado. Um exemplo em C para incrementar uma variável inteira simples: cont = cont +1 cont += 1 cont++ ++cont

  11. Legibilidade (Readability) • Ortogonalidade • Diz respeito a capacidade da LP permitir ao programador combinar seus conceitos básicos sem que se produzam efeito anômalos nessa combinação. • Assim uma LP é tão mais ortogonal quanto menor for o numero de exceções aos seus padrões regulares. • LPs ortogonais são interessantes porque o programador pode prever, com segurança, o comportamento de uma determinada combinação de conceitos

  12. Legibilidade (Readability) • Instruções de controle • A existência de estruturas de controle bem conhecidas (exemplo: while) loop1: if (incr >= 20) goto out; loop2: if (sum > 100) goto next; sum += incr; goto loop2; next: incr++; goto loop1; out: while (incr < 20) { while (sum <= 100) { sum += incr; } incr++; }

  13. Legibilidade (Readability) • Tipos de dados e estruturas • A presença de facilidades adequadas para definir tipos de dados e estruturas de dados • Exemplo: suponha que em uma linguagem não exista um tipo de dado booleano e um tipo numérico seja usado para substituí-lo: • timeOut = 1 (significado não claro) • timeOut = true (significado claro)

  14. Legibilidade (Readability) • Considerações sobre a sintaxe • Formas identificadoras • Restringir os identificadores a tamanhos muito pequenos prejudica a legibilidade • Palavras especiais • Formas das palavras especiais de uma linguagem (exemplo: while, class, for e begin-end) • Palavras especiais de uma linguagem podem ser usadas como nomes de variáveis? • Forma e significado • Projetar instruções de forma que sua aparência indique sua finalidade

  15. Capacidade de Escrita (Writability) • Simplicidade e ortogonalidade • Poucos construtores, um pequeno número de primitivas, um pequeno conjunto de regras para combiná-los • Suporte para abstração • A capacidade de definir e de usar estruturas ou operações complexas de maneira que permita ignorar muitos dos detalhes • Expressividade • Um conjunto relativamente conveniente de maneiras de especificar operadores • Exemplos: • count++ é mais conveniente do que count = count + 1 • a inclusão do for em muitas linguagens modernas

  16. Confiabilidade (Reliability) • Verificação de tipos • Testar se existem erros de tipos • Manipulação de Exceções • Capacidade de interceptar erros em tempo de execução e por em prática medidas corretivas

  17. Confiabilidade (Reliability) • Apelidos (Aliasing) • Presença de dois ou mais métodos, ou nomes, distintos que referenciam a mesma célula de memória • Legibilidade (Readability) e Capacidade de Escrita (Writability) • Uma linguagem que não suporta maneiras naturais de expressar os algoritmos usará, necessariamente, abordagens não-naturais. Assim, a legibilidade será reduzida. • A legibilidade afeta a confiabilidade tanto na escrita quanto na manutenção.

  18. Custo • Treinamento dos programadores para usar a linguagem • Escrita de programas na linguagem • Compilação dos programas na linguagem • Execução dos programas • Sistema de implementação da linguagem: • IDE (Integrated Development Environment) free x pagas • Confiabilidade • Confiabilidade baixa leva a altos custos • Manutenção dos programas

  19. Trade-offs • Critérios Conflitantes:  confiabilidade X custo de execução - Verificação dinâmica de tipos; - Índices de arrays  expressividade X legibilidade - conjunto poderoso de operadores leva a expressões matemáticas concisas mas pouco legíveis  flexibilidade X segurança - uniões em C;

  20. Outros critérios de avaliação • Portabilidade • Quão facilmente um programa pode ser movido de uma implementação para outra • Generalidade • Seu uso em uma gama de aplicações • Boa definição (Well-definedness) • A precisão e o quanto a definição oficial da linguagem é completa

  21. Influências sobre o projeto da linguagem • Arquitetura do Computador • Linguagens são desenvolvidas com base na arquitetura mais usada, conhecida como arquitetura von Neumann* *(se caracteriza pela possibilidade de uma máquina digital armazenar seus programas no mesmo espaço de memória que os dados, podendo assim manipular tais programas – usa CPU e Memória)

  22. Influências sobre o projeto da linguagem • Metodologias de programação • Novas metodologias de desenvolvimento de software (exemplo, desenvolvimento orientado a objetos) levam a novos paradigmas de programação, e novas linguagens de programação

  23. Metodologias • Ausência de metodologia • Programação estruturada • Década de 70; • Metodologias de projeto top-down e botton-up; • Orientação aos processos; • Algol, Pascal, C.

  24. Metodologias • Programação orientada a objetos • Década de 80 • Abstração de dados, herança, encapsulamento; • vinculação dinâmica de tipos; • Smalltalk; C++; Java • Programação orientada a eventos • Aplicação “reage” a eventos

  25. Metodologias • Programação orientada a aspectos • objetivo separar o código segundo a sua importância para a aplicação, permitindo que o programador encapsule o código secundário em módulos separados do restante da aplicação

  26. Categorias de linguagens • Imperativas: utilizam a variável como elemento de abstração da célula de memória; (C, Java) • Funcionais: Principal maneira de computar é através da aplicação de funções para os parâmetros fornecidos - somente recursão; (LISP)

  27. Categorias de linguagens • Lógicas: baseadas em regras; não há um fluxo particular de execução; Aplicam-se um conjunto de regras a um conjunto de dados através de uma função de inferência obtendo-se novos dados; (Prolog) • Marcação: não especificam computações, mas descrevem a aparência geral de documentos (html, latex)

  28. Métodos de implementação 1) Compilação • Traduz um programa de alto-nível para o código de máquina • Tradução lenta • Execução rápida • O processo de compilação possui várias fases: • Análise léxica • Converte caracteres de um programa fonte em unidades léxicas • Análise sintática • Transforma unidades léxicas em parse trees, as quais representam a estrutura sintática do programa • Análise semântica • Gera código intermediário • Geração de código • Código de máquina é gerado • Exemplos: C, Cobol, Ada, Pascal...

  29. Programa Fonte Analisador léxico Unidades Léxicas Analisador sintático Árvores de Análise (parse trees) Gerador de Código Intermediário (e analisador sintático) Tabela de símbolos Otimização (Opcional) Código Intermediário Gerador de Código Linguagem de Máquina Dados de Entrada Computador Resultados Métodos de implementação (compilação)

  30. Programa Fonte Dados de Entrada Interpretador Resultados Métodos de implementação 2) Interpretação Pura • Sem tradução • Execução lenta (10 a 100 vezes mais lento que programas compilados) • Requer mais espaço • Exemplo: Javascript, scripts UNIX

  31. Programa Fonte Analisador léxico Unidades Léxicas Analisador sintático Árvores de Análise (parse trees) Gerador de Código Intermediário (e analisador sintático) Código Intermediário Interpretador Dados de Entrada Resultados Métodos de implementação 3) Sistemas de implementação Híbridos • Um meio-termo entre compilador e interpretador puro • Baixo custo de tradução • Velocidade de execução média • Mais rápido do que interpretação pura • Ex.:Perl, Java

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