1 / 25

festival national des benjamins festibenj 2011

FESTIBENJ' 2011. 5 acad

Télécharger la présentation

festival national des benjamins festibenj 2011

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


    1. Festival National des Benjamins Festibenj 2011

    2. FESTIBENJ 2011 5 acadmies Caen - Nantes - Orlans Tours - Rennes Rouen 9 tablissements 1 pour Caen, Rouen 2 pour Nantes - Orlans Tours 3 pour Rennes Effectifs 9 x (1 quipe Filles + 1 quipe Garons) soit 9 x 16 personnes = 144 participants

    4. FESTIBENJ 2011 ACTIVITES FUTSAL extrieur 5 Garons 5 joueurs + 2 remplaants + 1 JO (niv. dpt) + 1 accompagnateur BASKET-BALL extrieur 3 Filles 3 joueuses + 2 remplaantes + 1 JO (niv. dpt) + 1 accompagnateur ATHLETISME LUDIQUE Equipe G et F (celles des sports co) 50m,50mhaies trs basses, triple bond, vortex, relais par quipe Classement la place ACTIVITES CULTURELLES et de DECOUVERTE Visite du parc TERRA BOTANICA (atelier encadr + visite libre) Aprs-midi et/ou Soire : Diner des acad? Forum changes ? .

    5. FESTIBENJ 2011 HEBERGEMENT - RESTAURATION Un lieu intgr au site du Lac de Maine Angers Ethic Etapes Camping Mobil Home (en complment hbergement) LIEUX DE PRATIQUE Accessibles pied Stade Lac du Maine Futsal (terrain Football synthtique) Basket 3/3 (plateau extrieur Gymnase Bergson si pluie) Athltisme (piste athltisme)

    6. FESTIBENJ 2011

    7. FESTIBENJ 2011

    8. FESTIBENJ 2011

    9. FESTIBENJ 2011 PROGRAMME J1 Mercredi 15 Juin 2011 Aprs midi Accueil 14h Crmonie ouverture 15h 1er jour activits principales (Basket F et Futsal G) 4 heures de comptition Bouge J2 Jeudi 16 Juin 2011 Matin 2me jour activits principales (Basket F et Futsal G) 4 heures de comptition J2 Jeudi 16 Juin 2011 Aprs midi Activits de dcouverte et culturelles. Base de loisirs . Soire des Rgions (prsentation, dcouverte ,dgustation) J3 Vendredi 17 Juin 2011 Matin 3me jour activits principales (Basket F et Futsal G) 4 heures de comptition Stand dopage J3 Vendredi 17 Juin 2011 Aprs midi Athltisme ludique (14h-15h30) Palmars Dpart des dlgations 17h

    11. FESTIBENJ 2011 BESOINS EN INSTALLATIONS A proximit les unes des autres J1 Mercredi 15 juin 2011 Aprs midi Un plateau Basket (1 gymnase de repli) + un terrain de foot J2 Jeudi 16 juin 2011 Matin Un plateau Basket (1 gymnase de repli) + un terrain de foot J3 Vendredi 17 juin 2011 Matin Un plateau Basket (1 gymnase de repli) + un terrain de foot Aprs midi Stade athltisme: piste 8 couloirs + sautoir longueur + espace lancer Vortex Podium

    12. Commissions Accueil .Hbergement. Restauration. Sportives :Basket,Futsal,Athltisme. Bouge Animation: Terra Botanica. Convivialit. Autres.

    13. REGLES DE COMPETITION TOURNOI GLOBAL(quit sportive) ALTERNANCE BASKET ET FUTSAL UNITE DE LIEUX LES JEUNES ONT LA POSSIBILITE D ENCOURAGER LEUR EQUIPE .

    14. Rglement sportif:Basketball filles 3x3 A. Installations et quipements 1. Dimension du Terrain - Le tournoi de 3 x 3 se joue sur un terrain (14 x 15m), et un seul panier (hauteur: 3,05m). 2. Ballon - Le ballon utilis est de taille 6 pour les garons, et de taille 5 pour les filles. B. Participants 1. Composition des quipes - Le nombre de joueurs sur le terrain est de 3. - Le nombre de remplaants est de 2 par quipe. - 1 Jeune Arbitre de lAssociation Sportive de niveau dpartemental minimum. 2. Changements - Le remplacement dun joueur ne peut seffectuer que sur balle arrte. 3. Responsable de lquipe - Un capitaine dquipe est dsign reprsentant ses partenaires auprs du capitaine adverse, des arbitres et de la table de marque, il peut tre assist de son professeur dEPS.

    15. Rglement sportif:Basketball filles 3x3 C. Rgles 1. Comptage des Points - Un panier marqu au-del de la ligne des 6,25m vaut 3 points, les autres paniers valent 2 points, le lancer franc vaut 1 point. 2. Mise en Jeu - La rencontre dbute par un entre-deux dans le cercle des lancers francs, les deux joueurs tant de profil par rapport au panneau. - Aprs chaque panier marqu, la balle change de main, et la reprise du jeu se fait partir du rond central. - Chaque attaque, aprs interception, rebond dfensif ou panier encaiss, doit repasser par le rond central, par un dribble ou une passe. 3. Comptage des Fautes - Lofficiel charg de la feuille de marque comptabilise les fautes individuelles de chaque joueur et le total des fautes collectives de chaque quipe. Il signale lorsquun joueur doit sortir pour avoir commis le nombre de fautes autoris et lorsquune quipe a atteint le total de fautes autoris, ces deux critres tant dtermins en fonction du temps de jeu. 4. Violations - Les rgles du basket-ball 5 x 5 sont conserves, notamment pour le dribble, les 3 et 5 secondes, le marcher, le joueur hors jeu et le ballon hors jeu. 5. Ballon Tenu - En cas de ballon tenu, donnant normalement lieu un entre-deux et lapplication de la rgle de lalternance, le ballon sera donn lquipe en dfense. D. Dure des Matches - La rencontre se termine lorsquune quipe atteint 21 points OU lorsque le temps de jeu est termin. Le temps de jeu est calcul en fonction du nombre de rencontres joues dans une journe, sans jamais dpasser lquivalent de 2 rencontres, soit 48 minutes (2 x {4 x 6}). - En cas dgalit la fin du temps rglementaire, les 3 joueurs de chaque quipe prsents sur le terrain la fin de la rencontre tirent chacun 1 lancer franc; si lgalit persiste lissue de cette srie, les 3 mmes joueurs tirent en alternance 1 lancer franc, jusqu ce que les quipes se dpartagent (mort subite).

    16. Rglement sportif:Futsal garons 5x5 1 TERRAIN DE JEU Terrain de Hand-ball (intrieur ou extrieur). Longueur 38 mtres minimum/ 42 mtres maximum. Largeur 18 mtres minimum/ 22 mtres maximum. Ballon spcifique futsal de taille 4 (circonfrence de 62 64 cm, poids de 400 440 gr). Ballon de feutrine INTERDIT. Si le ballon en jeu devient dfectueux, une balle terre sera effectue lendroit mme o il est devenu dfectueux. 2 NOMBRE DE JOUEURS 5 dont le gardien (5 remplaants maximum*). Nombre illimit de remplacements. Remplacement tout moment de la partie dans la zone des 5 mtres devant le banc. Si un joueur na pas pass cette ligne des 5 mtres et que le remplaant est entr, le jeu est arrt et un Coup Franc Indirect est accord lquipe adverse lendroit o se trouvait le ballon au moment de la faute. Le match sera arrt si lune des quipes compte moins de trois joueurs (dont le gardien) sur le terrain. Les changements peuvent seffectuer tout moment de la partie (ballon en jeu ou non). 3 EQUIPEMENT OBLIGATOIRE DES JOUEURS Maillots de couleurs identiques numrots, short, chaussettes traditionnelles, protge-tibias et chaussures types tennis. Le gardien de but est autoris porter un pantalon de survtement. Lquipement et la tenue des joueurs ne doit en aucun cas prsenter un danger quelconque pour eux-mmes et pour les autres. Ce point sapplique aussi aux bijoux en tout genre.

    17. Rglement sportif:Futsal garons 5x5 4 FAUTES ET COMPORTEMENT Pas de contacts (dfinition du contact : interfrer avec un adversaire pour se procurer le ballon en touchant le joueur avant le ballon). Tacles interdits dans les duels y compris pour le gardien de but. Il ny a pas de rgle de lavantage .. A Fautes collectives Tous les Coups Francs Directs sont comptabiliss par des fautes collectives . Remise zro des fautes collectives la mi-temps. Coup franc 7 mtres * (sans mur, gardien les pieds sur sa ligne de but *) partir de la X me faute collective dans une mi-temps .Il sera tir mme si le buzzer retentit. Les fautes suivantes sont galement sanctionnes par un coup franc 7 mtres. Exemple : Pour une mi-temps de 10 minutes. Coup franc 7 m la 4 me faute collective. Coup franc 7 m la 5me faute collective (idem 6 me faute, 7 me faute, 8 me faute) . B Coup-Franc Direct Les coups francs directs sont comptabiliss au niveau des fautes collectives. Le ballon doit tre immobile. Les joueurs adverses sont 5 mtres. Le mme joueur ne peut pas toucher deux fois de suite le ballon (sinon CFI pour quipe adverse). Il doit tre excut dans les quatre secondes. Le coup franc direct est excut lendroit o la faute est commise sauf quand celle-ci a t commise dans la surface de rparation, il sera alors procd un tir au but.

    18. Rglement sportif:Futsal garons 5x5 Les fautes et comportement antisportif doivent tre sanctionns par un Coup Franc Direct lorsque le joueur: ? Donne ou essaie de donner un coup de pied ladversaire ? Fait ou essaie de faire un croche pied ladversaire ? Saute sur un adversaire ? Charge un adversaire (mme avec lpaule) ? Frappe ou essaie de frapper un adversaire ? Bouscule un adversaire ? Crache sur un adversaire ? Touche intentionnellement le ballon des mains ? Tacle un adversaire en duel Coup-Franc Indirect Le ballon doit tre immobile. Les joueurs adverses sont 5 mtres. Le mme joueur ne peut pas toucher deux fois de suite le ballon ( sinon CFI pour quipe adverse). Les fautes et comportement antisportif doivent tre sanctionns par un Coup Franc Indirect lorsque le joueur: ? Joue de manire dangereuse ? Effectue un changement hors zone o un mauvais changement t? Fait obstacle lvolution dun adversaire lorsque le ballon nest pas jou ? Empche volontairement le gardien de but de lcher le ballon des mains ? Perd sa chaussure sur le terrain ? Ne respecte pas la rgle des 4 secondes

    19. Rglement sportif:Futsal garons 5x5 Un Coup Franc Indirect est accord lquipe adverse lorsque le gardien de but commet lune des fautes suivantes: ?.Touche ou contrle le ballon des mains sur une passe botte volontairement par un coquipier r? Touche ou contrle le ballon des mains directement sur une rentre de touche effectue par un coquipier r? Contrle le ballon des mains pendant plus de 4 secondes ? Touche deux fois de suite le ballon sur une relance ou remise en jeu *? Perd sa chaussure sur le terrain ? Ne respecte pas la rgle des 4 secondes Le coup franc indirect doit tre excut lendroit de la faute sauf lorsquelle est commise dans la surface. Dans ce cas, le ballon sera pos sur la ligne de rparation lendroit le plus prs de la faute. Carton blanc* Le carton blanc entrane une exclusion temporaire. Elle sera dune dure de 2 minutes *. Le carton blanc a un objectif uniquement prventif et ducatif *. 1 seul carton blanc par mi-temps et par quipe *. Larbitre utilisera le carton blanc dans les cas suivants: ? Le joueur se rend coupable dun comportement antisportif (exemple: simulation) ? Il manifeste sa dsapprobation en paroles ou en actes ? Il enfreint avec persistance les lois du jeu ? Il retarde la reprise du jeu ? Il ne respecte pas la distance requise lors dune touche, dun coup de pied de coin ou dun coup franc ? Il quitte dlibrment le terrain de jeu ou pntre ou revient sur le terrain de jeu sans lautorisation de larbitre

    20. Rglement sportif:Futsal garons 5x5 Le Carton jaune (1 point de pnalit pour lquipe *) Le carton jaune entrane une exclusion temporaire. Elle sera dune dure de 2 minutes. Larbitre utilisera le carton jaune dans les cas suivants: ? Le joueur se rend coupable dun comportement antisportif (exemple: simulation) ? Il manifeste sa dsapprobation en paroles ou en actes ? Il enfreint avec persistance les lois du jeu ? Il retarde la reprise du jeu ? Il ne respecte pas la distance requise lors dune touche, dun coup de pied de coin ou dun coup franc ? Il quitte dlibrment le terrain de jeu ou pntre ou revient sur le terrain de jeu sans lautorisation de larbitre. Le Carton rouge entrane une exclusion dfinitive du joueur pour le match (infriorit numrique). Le joueur qui reoit un carton rouge sera exclu pour la totalit du tournoi * (sauf lors des championnats de France ou une commission de discipline sera organise pour dfinir le degr de sanction). Larbitre utilisera le carton rouge dans les cas suivants: ? Le joueur se rend coupable dune faute grossire ? Le joueur se rend coupable dun acte de brutalit ? Il joueur crache sur un adversaire ? Il tient des propos blessants, injurieux ou grossiers ? Il reoit un deuxime carton jaune au cours du mme match

    21. Rglement sportif:Futsal garons 5x5 GARDIEN DE BUT Un gardien de but ne peut pas saisir avec les mains une passe botte volontairement par un coquipier (CFI pour lquipe adverse). Si le gardien sempare du ballon avec les mains hors de sa surface, CFD pour lquipe adverse. Le gardien doit remettre en jeu le ballon exclusivement la main dans les 4 secondes. Le ballon devant sortir de la zone des 6 mtres (Il ne peut pas le rejouer sans quun partenaire nait touch le ballon). Si non respect de ces rgles, CFI pour lquipe adverse. Tacle interdit pour le gardien dans les duels (CFD pour lquipe) 6 COUP DE PIED DE REPARATION Un coup de pied de rparation est inflig lquipe qui dans sa propre surface de rparation, alors que le ballon est en jeu, commet une des infractions pour lesquelles un Coup Franc Direct doit tre accord. Point de rparation 6 mtres de la ligne de but. Joueurs adverses et partenaires 5 mtres. Le gardien a les pieds sur la ligne de but. Excut mme si le buzzer retentit. 7 COUP DENVOI Le coup denvoi est dtermin par tirage au sort. Le vainqueur choisit son camp. Lautre quipe donne le coup denvoi. Le coup denvoi est ralis vers lavant et les joueurs adverses sont 3 mtres (derrire le rond central). Un but peut tre marqu DIRECTEMENT sur le coup denvoi.

    22. Rglement sportif:Futsal garons 5x5 8 RENTREE DE TOUCHE Exclusivement au pied (ballon arrt sur la ligne et prise dlan lextrieur du terrain, sinon CFI pour lquipe adverse). Pas de but direct Excution dans les 4 secondes compter de linstant o larbitre a commenc le dcompte, o les joueurs adverses seront 5 mtres, sinon touche refaire pour lquipe adverse*. Rentre de touche accorde lquipe adverse lorsque le ballon touche le plafond ou tout autre lment extrieur. La rentre de touche sera effectue hauteur de limpact. 9 COUP DE PIED DE COIN Uniquement au pied. Joueurs adverses 5 mtres. Excution dans les 4 secondes compter de linstant o larbitre a commenc le dcompte sinon CFI pour lquipe adverse 10 BUT MARQUE Un but peut tre marqu de nimporte quel endroit du terrain. Le ballon doit franchir totalement la ligne. Le gardien de but ne peut pas marquer sur une relance la main. Le ballon doit franchir la ligne avant que le buzzer ne retentisse 11 LE TEMPS MORT Il est possible de demander un temps mort dune minute par mi-temps. La demande doit tre faite la table de marque Le temps mort sera effectif au premier arrt de jeu suivant la demande

    23. Rglement sportif:Futsal garons 5x5 11 HORS JEU Pas de hors-jeu en futsal 12 SERIE DES TIRS AU BUT Tirage au sort, le vainqueur choisit sil tire en premier ou en second. 5 tirs effectus parmi les 10 joueurs figurants sur la feuille de match (pas obligatoirement ceux qui ont termin la rencontre). Si une quipe compte moins de 10 joueurs, lquipe qui en a 10 choisira le mme nombre de tireurs que lquipe adverse. Si suite aux 5 tirs, lgalit entre les deux quipes demeure. Il sera procd la mort subite avec lun puis lautre tireur restant dans chaque quipe. Si lgalit demeure lorsque tous les tireurs ont bott, on continue la mort subite en conservant lordre de passage ralis prcdemment. 13 LE TEMPS DE JEU MAXIMUM (A TITRE INDICATIF) Dure pour 1 match dans la journe2x10 minutes Dure totale de jeu pour une journe 40 minutes Retrouvez toutes les informations sur le futsal UNSS en vous rendant ladresse suivante (livret je suis JO en futsal, QCM, rglement) : http://futsal5.fr

    24. Rglement sportif athltisme 50m vitesse : Dpart debout pas de faux dpart. 1fille et 1garon par quipe 2 . 50m haies : 5 haies ,hauteur 45cm .1fille et 1garon par quipe Dpart debout pas de faux dpart. 3. Lancer de vortex 3 essais :minimum .1fille et 1garon par quipe 4 Triple bond 3 essais :minimum .1fille et 1garon par quipe Relais 12x50m Ordre libre Dpart debout pas de faux dpart.200m en couloir sur trac 4x50 puis 400m la corde . Classement la place lquipe premire marque 10 points la seconde 8pts,la troisime 7pts etc. Pour le relais les points sont multiplis par 3

    25. Matriel emporter 3 Plaquettes A4 plastifies au logo de lquipe.(Collge,dpartement,rgion,autres). Mascotte. Prsentation tablissement et produits locaux pour la soire des Rgions . Ces documents resteront en place pendant les trois jours au centre dhbergement . Votre sourire et votre bonne humeur .

More Related