1 / 61

ณัฏฐ์ โอธนาทรัพย์ ( Nuth Otanasap ) nuto@sau.ac.th

Southeast Asia University. Student-based Blended Learning Using In-Class Approach and Internet Application, Projected-based Approach.

Télécharger la présentation

ณัฏฐ์ โอธนาทรัพย์ ( Nuth Otanasap ) nuto@sau.ac.th

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Southeast Asia University Student-based Blended Learning Using In-Class Approach andInternet Application, Projected-based Approach การเรียนการสอนแบบผสมผสานที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ โดยใช้กระบวนการการเรียนรู้ในชั้นเรียนร่วมกับ กระบวนการการเรียนรู้แบบใช้โครงงานเป็นฐาน ด้วยอินเตอร์เน็ตแอพพลิเคชั่น ณัฏฐ์ โอธนาทรัพย์ (NuthOtanasap) nuto@sau.ac.th มหาวิทยาลัยเอเชียอาคเนย์, กรุงเทพ Southeast Asia University, Bangkok

  2. 1) บทนำ ยุคเทคโนโลยีสารสนเทศ • มนุษย์ค้นพบสิ่งใหม่ทุกวัน • ความรู้ พัฒนาเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา • ข้อมูลข่าวสารเกิดขึ้นเป็นจำนวนมาก การเรียนรู้ไม่จำกัดเพียงในชั้นเรียนอีกต่อไป • ปรับตัวในการดำรงชีวิต กับสภาพแวดล้อมและสังคมที่เปลี่ยนไป

  3. 1) บทนำ • IT มีผลต่อวิธีการเรียนรู้ แหล่งความรู้ วิธีเข้าถึงแหล่งความรู้ • เกิดการหมุนเวียน แลกเปลี่ยนข้อมูลข่าวสารกันอย่างรวดเร็ว • เกิดลักษณะของระบบนิเวศน์การเรียนรู้ที่สลับซับซ้อน • กลุ่มคนที่สนใจเรื่องเดียวกันรวมกลุ่มกันเพื่อแลกเปลี่ยนเรียนรู้ • เกิดสัมพันธ์เชื่อมโยงศาสตร์ต่างๆ เข้าด้วยกันโดยมีอินเตอร์เน็ตและเว็บ เป็นเครื่องมือสำคัญ (Lertkulvanich, et al , 2008)

  4. 1) บทนำ • การเปลี่ยนแปลงพัฒนาระบบนิเวศน์การเรียนรู้หนึ่ง ย่อมส่งผลกระทบกับระบบนิเวศน์การเรียนรู้อื่นอย่างรวดเร็วเช่นกัน แหล่งข้อมูลความรู้ที่สำคัญในปัจจุบัน (บุปผชาติ ทัฬหิกรณ์, 2554) • ผีเสื้อกระพือปีก กระทบถึงดวงดาว • มนุษย์จำเป็นต้องปรับตัวให้เข้ากับรูปแบบการเรียนรู้ที่ ต้องสามารถเรียนรู้ และพัฒนาได้ด้วยตนเองตลอดชีวิต (Life Long Learning) (ครรชิต มาลัยวงศ์, 2542)

  5. 1) บทนำ • อินเตอร์เน็ต สนับสนุนเครื่องมือและซอฟต์แวร์ออนไลน์ต่างๆ (Online Tools and Software) ให้เลือกใช้อย่างมากมาย (บุปผชาติ ทัฬหิกรณ์, 2554) • ฟรีและไม่ฟรี ทำให้โอกาสในการใช้เครื่องมือและซอฟต์แวร์ออนไลน์เพื่อสนับสนุนการเรียนรู้สามารถเกิดขึ้นได้อย่างกว้างขวาง

  6. 2)วัตถุประสงค์ ศึกษารูปแบบการเรียนการสอนแบบผสมผสาน โดยใช้กระบวนการเรียนรู้ในชั้นเรียน ร่วมกับกระบวนการการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ แบบใช้โครงงานเป็นฐาน ด้วยอินเตอร์เน็ตแอพพลิเคชั่น ตามมาตรฐานคุณวุฒิระดับปริญญาตรี สาขาคอมพิวเตอร์ 5 ด้าน

  7. 3) งานวิจัยที่เกี่ยวข้อง 3.1) กระบวนการการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ (Student-based Learning) แบบใช้โครงงานเป็นฐาน (Project Based Learning) 3.2) อินเตอร์เน็ตแอพพลิเคชั่นเพื่อการเรียนรู้เชิงผสมผสาน 2.0 (Blended Learning 2.0) 3.3) มาตรฐานผลการเรียนรู้ของคุณวุฒิระดับอุดมศึกษาของประเทศไทย สํานักงานคณะกรรมการการอุดมศึกษา (สกอ, 2552)

  8. 3.1) กระบวนการการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ (Student-based Learning) แบบใช้โครงงานเป็นฐาน (Project Based Learning) การจัดการเรียนการสอนยึดหลัก • ผู้เรียนทุกคนมีความสามารถเรียนรู้และพัฒนาตนเอง • ถือว่าผู้เรียนมีความสำคัญที่สุด • ส่งเสริมให้ผู้เรียน สามารถพัฒนาตนเองได้อย่างเต็มศักยภาพ • มุ่งพัฒนาความรู้และทักษะทางวิชาชีพ ทักษะชีวิตและทักษะสังคม (สกอ, 2551)

  9. 3.1) กระบวนการการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ (Student-based Learning) แบบใช้โครงงานเป็นฐาน (Project Based Learning) • การเรียนรู้แบบโครงงานเป็นฐาน (ทิศนา แขมมณี, 2547) • การส่งเสริมการเรียนรู้ตลอดชีวิตสอดคล้องกับหลักทฤษฎีการเรียนรู้แบบ constructivism และการเรียนรู้แบบร่วมมือ (cooperative learning) • ต่อยอดจากทฤษฎีการสร้างความรู้ของ เพียเจต์ (Piaget & Inhelder, 1967) โดยศาสตราจารย์เซมัวร์ เพพเพิร์ต (Papert & Harel, 1991)

  10. 3.1) กระบวนการการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ (Student-based Learning) แบบใช้โครงงานเป็นฐาน (Project Based Learning) • ศาสตราจารย์เซมัวร์ เพพเพิร์ต (Papert & Harel, 1991) ใช้เทคโนโลยีสื่อช่วยสอนเพื่อสร้างความรู้ที่เป็นรูปธรรมแก่ผู้เรียน • อาศัยพลังความรู้ของตัวผู้เรียนเอง • ผู้เรียนสร้างสิ่งหนึ่งสิ่งใดขึ้นมาก็จะเสมือนเป็นการสร้างความรู้ขึ้นในตัวเอง • มีความหมายต่อผู้เรียนมาก • เป็นความรู้ที่อยู่คงทน ไม่ลืมง่าย สามารถถ่ายทอดให้ผู้อื่นเข้าใจความคิดของตัวเองได้ดี เป็นฐาน • ผู้เรียนสามารถสร้างความรู้ใหม่อย่างไม่มีที่สิ้นสุด

  11. 3.1) กระบวนการการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ (Student-based Learning) แบบใช้โครงงานเป็นฐาน (Project Based Learning) • การเรียนรู้จะเกิดขึ้นได้ดีเมื่อผู้เรียนลงมือกระทำด้วยตนเอง (Learning by Doing) • สามารถนำความรู้เดิมมาปรับให้เข้ากับสิ่งแวดล้อมภายนอก ทำให้เกิดเป็นวงจรเช่นนี้อย่างต่อเนื่องด้วยตนเอง • สามารถเชื่อมโยงความรู้เก่าและความรู้ใหม่ จนสามารถสร้างเป็นองค์ความรู้ใหม่ขึ้น • “การเรียนรู้ที่ดีไม่ได้มาจากการหาวิธีการสอนที่ดีแก่ผู้สอน แต่มาจากการให้โอกาสที่ดีแก่ผู้เรียนในการสร้าง” (วัชรินทร์ โพธิ์เงิน และคณะ, ม.ป.ป.)

  12. 3.2) อินเตอร์เน็ตแอพพลิเคชั่นเพื่อการเรียนรู้เชิงผสมผสาน 2.0 (Blended Learning 2.0) • เทคโนโลยีเว็บ 2.0 มุ่งเน้นให้ทุกคนมีส่วนร่วม สามารถเข้าถึงได้โดยทัดเทียมกัน สามารถพัฒนาประสิทธิภาพในการเรียนรู้แบบ 2.0 (บุปผชาติ ทัฬหิกรณ์, 2554) • สนับสนุนให้เกิดการเรียนการสอนที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญได้เป็นอย่างดี (Vate-U-Lan, 2009) • การแบ่งปัน การร่วมมือการทำงานร่วมกัน การบริการ ความรวดเร็ว การทำงานแบบหลายงานพร้อมกัน สื่อผสม สนับสนุนชุมชนแห่งการเรียนรู้ เนื้อหาแบบเปิด เทคโนโลยีเปิด โอเพ่นซอร์ส(Open Source) และ การเรียนรู้ร่วมกัน

  13. 3.2) อินเตอร์เน็ตแอพพลิเคชั่นเพื่อการเรียนรู้เชิงผสมผสาน 2.0 (Blended Learning 2.0) • ผู้ใช้สามารถสร้างเนื้อหา และนำเสนอเนื้อหาที่ตนเองสร้างขึ้นรวมทั้งนำเนื้อหาอื่นๆ จากอินเตอร์เน็ตมาผสมผสานเข้าด้วยกัน แล้วนำเสนอผ่านเว็บ (Wangpipatwong & Piamsakkamol, 2009) • เดิมผู้สอนทำหน้าที่สร้างและถ่ายทอดเนื้อหา ปรับเปลี่ยน สู่การเรียนรู้เชิงผสมผสาน เกิดการเรียนรู้ร่วมกัน โดยผู้สอนทำหน้าที่ให้คำแนะนำ ดูแล สนับสนุน • ซอฟต์แวร์บริการ (SaaS: Software as a Service) แบบเว็บ 2.0 (Anyone Anytime Anywhere) ฟรี มุ่งเน้นการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมร่วมกัน (IPA, 2009)

  14. 3.2) อินเตอร์เน็ตแอพพลิเคชั่นเพื่อการเรียนรู้เชิงผสมผสาน 2.0 (Blended Learning 2.0) • ผู้เรียนและผู้สอน > เครื่องมือการเรียนรู้ 2.0 • ผู้เรียนมีส่วนร่วม รูปแบบงานบริการครบวงจร (One Stop Services) หรือ LMS เกิดเป็นรูปแบบการเรียนรู้เชิงผสมผสาน 2.0 (Grimaldi & Smiraglia, 2009) • ส่งเสริมให้เกิดการเรียนรู้ การวิเคราะห์ สร้างสรรค์พัฒนาชิ้นงานร่วมกัน การแบ่งปัน การเข้าถึง รวมทั้งการนำเสนอองค์ความรู้ระหว่างกันได้อย่างมีประสิทธิภาพ (ณัฏฐ์ โอธนาทรัพย์, 2554) • ผู้เรียนสามารถสร้างสรรค์ผลงานจริง เกิดชิ้นงานใหม่ ทำให้เกิดกระบวนการการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญได้เป็นอย่างดี (Grimaldi & Smiraglia, 2009)

  15. 3.3) มาตรฐานผลการเรียนรู้ของคุณวุฒิระดับอุดมศึกษาของประเทศไทย • สํานักงานคณะกรรมการการอุดมศึกษา (สกอ, 2552) • การเรียนรู้: การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรม ที่นักศึกษาพัฒนาขึ้นในตนเอง จากประสบการณ์ที่ได้รับระหว่างการศึกษา • มาตรฐานคุณวุฒิที่คาดหวังให้บัณฑิตมีอย่างน้อย 5 ด้าน ประกอบด้วย • คุณธรรม จริยธรรม • ความรู้ • ทักษะทางปัญญา • ทักษะความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลและความรับผิดชอบ • ทักษะการวิเคราะห์เชิงตัวเลข การสื่อสาร และการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ

  16. 4) ระเบียบวิธีวิจัย 4.1) ประชากร 4.2) ขั้นตอนการเรียนการสอนแบบผสมผสานฯ 4.3) เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย 4.4) การสร้างและพิจารณาเครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย 4.5) การทดลองและการเก็บรวบรวมข้อมูล 4.6) ตัวแปรในการวิจัย 4.7) การวิเคราะห์ข้อมูล

  17. 4.1) ประชากร • นักศึกษาระดับปริญญาตรี ที่ลงทะเบียนเรียนรายวิชาการพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์ • ปีการศึกษา 2555 • ภาคเรียนที่ 1 จำนวน 118 คน • ภาคเรียนที่ 2 จำนวน 54 คน

  18. 4.2) ขั้นตอนการเรียนการสอนแบบผสมผสานฯ • นำอินเตอร์เน็ตแอพพลิเคชั่นมาประยุกต์เข้ากับกระบวนการการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ ในรูปแบบการเรียนรู้เชิงผสมผสาน 2.0 • ส่งเสริมให้ผู้เรียนเกิดทักษะการเรียนรู้ได้ด้วยตนเอง สามารถเชื่อมโยงความรู้เดิมเข้ากับความรู้ใหม่ สร้างความร่วมมือระหว่างผู้เรียน ก่อให้เกิดทักษะในการสื่อสาร สรุป วิเคราะห์ แก้ปัญหา และนำเสนอผลงานสู่สาธารณะอันเป็นพื้นฐานของทักษะทางการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ

  19. 4.2) ขั้นตอนการเรียนการสอนแบบผสมผสานฯ

  20. 4.2.1) การปฐมนิเทศผู้เรียน (Orientation) • เพื่อทำการตกลง และสร้างความเข้าใจรูปแบบการเรียนการสอน ระหว่างผู้เรียนและผู้สอน (Learning Contracts) • เนื้อหาการเรียน เวลา เกณฑ์การประเมิน กระบวนการการเรียนการสอนแบบคู่ขนาน การเรียนรู้ในชั้นเรียน (In-Class, Face to Face) กับการเรียนรู้โดยใช้โครงงานเป็นฐาน (PBL) ด้วยอินเตอร์เน็ตแอพพลิเคชั่น • เทคนิคกระบวนการกลุ่ม การเรียนรู้แบบแสวงหาความรู้ด้วยตนเอง การเรียนรู้แบบสรรคนิยม และเทคนิคการบริหารจัดการโครงการแบบ PDCA (Plan, Do, Check, Act) (IPA, 2009)

  21. 4.2.2) การเรียนรู้ในชั้นเรียน (In Class) • กรอบความรู้, องค์ความรู้ตามวัตถุประสงค์รายวิชาทดสอบย่อย • กูเกิ้ลฟอร์ม (Google Forms) รับผลการทดสอบออนไลน์ วิเคราะห์ผลทดสอบ • ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้ได้ด้วยตนเอง • ค้นคว้าและแสวงหาความรู้ • สืบค้น ผ่านเครื่องมือออนไลน์ที่เหมาะสมกับงานที่ตนเองได้รับ • ส่งงานแบบออนไลน์ • ผู้สอนทำหน้าที่ติดตามและประเมินผลระหว่างเรียน • ทดสอบย่อยแบบออนไลน์

  22. 4.2.3) การเรียนรู้โดยใช้โครงงานเป็นฐาน>iApps 1) เทคนิคกระบวนการกลุ่ม 2) แผนโครงงาน (Plan) 3) นำเสนอแผนโครงงาน 4) ดำเนินการตามแผน (Do) 5) ประเมินผล (Check) 6) นำเสนอผลงาน (Act) 7) สรุปผลและเผยแพร่ผลงาน

  23. 1) เทคนิคกระบวนการกลุ่ม • เพื่อให้ผู้เรียนเกิดความร่วมมือ แลกเปลี่ยนความรู้ ความคิดซึ่งกันและกัน สามารถแก้ปัญหาให้สำเร็จลุล่วง และบรรลุวัตถุประสงค์การเรียนรู้ร่วมกันโดยใช้สื่อสังคมออนไลน์ อาทิ กูเกิ้ลพลัส (Google Plus)

  24. 2) การจัดทำแผนโครงงาน (Plan) • จัดทำแผนโครงงานกลุ่ม เพื่อฝึกฝนการวางแผนการดำเนินงานร่วมกัน ด้วยกูเกิ้ลเอกสาร (Google Docs) ซึ่งสามารถแบ่งปันเอกสารที่สร้างขึ้น ให้กับสมาชิกทุกคนในกลุ่ม รวมทั้งผู้สอน เพื่อทำงานร่วมกันแบบออนไลน์ได้ตลอดเวลา

  25. 3) การนำเสนอแผนโครงงาน • เพื่อฝึกฝนให้ผู้เรียนเกิดทักษะในการนำเสนอ การวิพากษ์ และวิเคราะห์แผนงานร่วมกัน • หลังจากทำแผนโครงงานเบื้องต้นแล้ว จะนำเสนอแผนงานตนเองผ่าน กูเกิ้ลไซต์ (Google Sites) เพื่อแลกเปลี่ยนเรียนรู้ และประเมินผลร่วมกัน

  26. 4) การประเมินผลการดำเนินการ (Check) • ผลงานกลุ่ม จากการตกผลึกทางปัญญา • เมื่อทราบผลการประเมินแล้ว แต่ละกลุ่มจะทำการปรับแผนการดำเนินงานโครงงานของตนเอง รวมทั้งศึกษา วิเคราะห์และวิพากษ์แผนงานของกลุ่มอื่นๆ ร่วมกัน

  27. 5) การดำเนินการตามแผน (Do) • เพื่อส่งเสริมให้ผู้เรียนเกิดทักษะจากการปฏิบัติโดยสร้างผลงานจากการตกผลึกทางปัญญา • แต่ละกลุ่มจะดำเนินการพัฒนาโครงงานตามแผนที่เขียนขึ้น อาทิ การจัดสร้างเว็บไซต์ ด้วยกูเกิ้ลไซต์ (Google Sites) และด้วยอินเตอร์เน็ตแอพพลิเคชั่นอื่นๆ

  28. 6) การนำเสนอผลงาน (Act) • เพื่อส่งเสริมทักษะการนำเสนอ การสื่อสารระหว่างบุคคล ในการทดลอง แต่ละกลุ่มจะนำเสนอแผนและผลงานของกลุ่มตนเองในชั้นเรียนแบบออนไลน์ เพื่อผู้สอนและเพื่อนร่วมชั้นทำการประเมินผลร่วมกัน

  29. 7) สรุปผลและเผยแพร่ผลงาน • หลังจากนำเสนอผลงานแล้ว แต่ละกลุ่มจะทำการสรุปผลและเผยแพร่ผลงานของตนเองผ่านสื่อออนไลน์ต่างๆ อาทิ Facebook เพื่อแบ่งปันให้ผู้สนใจทั่วไปรวมทั้งผู้เรียนในรุ่นต่อไปสามารถศึกษาค้นคว้าเพิ่มเติมได้ในอนาคต

  30. 4.3) เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย • 1) แผนการสอนภาคการศึกษาที่ 1 และ 2 ปีการศึกษา 2555 มคอ.3 รายวิชา 332302 พาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์ ที่ใช้การเรียนการสอนแบบผสมผสานฯ • 2) แบบสอบถามที่มีโครงสร้างชัดเจน (Undisguised Structured Questionnaire)ซึ่งออกแบบให้ครอบคลุมตามมาตรฐานคุณวุฒิระดับปริญญาตรี สาขาคอมพิวเตอร์ 5 ด้าน

  31. 4.4) การสร้างและพิจารณาเครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย 1) จัดทําแผนการสอนรายวิชาพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์ 2) ออกแบบและจัดทํา แบบประเมินการเรียนการสอน ตามกรอบมาตรฐานผลการเรียนรู้ 5 ด้าน ซึ่งเป็นแบบสอบถามที่มีโครงสร้างชัดเจน แบบปลายปิด ลิเคิร์ท 5 ระดับมาตรา 3) การคำนวณหาค่าความห่างแต่ละช่วงเท่ากับ 0.8 4) เปรียบเทียบกับแผนที่แสดงการกระจาย ความรับผิดชอบมาตรฐานผลการเรียนรู้ จากหลักสูตรสู่รายวิชา (Curriculum Mapping)

  32. 4.5) การทดลองและการเก็บรวบรวมข้อมูล • นําแผนการสอนรายวิชาฯ ไปใช้ในการสอนภาคทฤษฎีและภาคปฏิบัติ • ตรวจสอบและบันทึกการเข้าชั้นเรียนในการเรียนภาคทฤษฎี • ตรวจสอบและติดตามพัฒนาการของโครงงาน แบบ PDCA • ทดสอบผลการเรียน ด้วยแบบทดสอบผลการเรียนรู้ที่ผ่านการพิจารณาจากคณะกรรมการ • แบบประเมินออนไลน์การเรียนการสอน หลังการเรียนการสอน • สุ่มตัวอย่างแบบไม่ใช้ความน่าจะเป็น (Non Probability Sampling) ด้วยวิธีการเก็บตัวอย่างแบบใช้วิจารณญาณ (Judgment Sampling)

  33. 4.6) ตัวแปรในการวิจัย 4.6.1) ตัวแปรต้น > รูปแบบการเรียนการสอนแบบผสมผสานฯ รายวิชาพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์ ตามมาตรฐานผลการเรียนรู้ 5 ด้าน ระดับปริญญาตรี สาขาคอมพิวเตอร์ 4.6.2) ตัวแปรตาม>เจตคติต่อการเรียนการสอนแบบผสมผสานฯ ในรายวิชาพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์ ตามมาตรฐานผลการเรียนรู้ 5 ด้าน ระดับปริญญาตรี สาขาคอมพิวเตอร์

  34. 4.7) การวิเคราะห์ข้อมูล การวิเคราะห์ระดับความคิดเห็นของผู้เรียนจากการเรียนการสอนแบบผสมผสานฯ • ค่าเฉลี่ย (Mean) • ค่าความเบี่ยงเบนมาตรฐาน (SD) • ค่าร้อยละ (Percentage)

  35. 5) ผลการดำเนินการวิจัย • 5.1) การแบ่งกลุ่มประชากรที่ใช้ในการวิจัย • นักศึกษามีพื้นฐานการเรียนที่แตกต่างกัน • แบ่งกลุ่มประชากรเป็น 3 กลุ่ม ตามระดับเกรดเฉลี่ยVygotsky (1978) ตารางที่ 2: แสดงประชากรจำแนกตามการแบ่งกลุ่มประชากรที่ใช้ในการวิจัย

  36. 5.2) ผลการประเมิน การเปรียบเทียบค่าเฉลี่ย ()ระดับความพึงพอใจหรือเห็นด้วย ระหว่างกลุ่ม A B และ C ของภาคการศึกษาที่ 1/55 และ 2/55

  37. 5.2) ผลการประเมิน • การเปรียบเทียบค่าเฉลี่ยระดับความพึงพอใจหรือเห็นด้วยในแต่ละข้อ ระหว่างกลุ่ม A B และ C ในสองภาคการศึกษา (1/255 และ 2/2555) ทั้งสามกลุ่มมีความเห็นสอดคล้องไปในทิศทางเดียวกัน • กลุ่ม A มีระดับค่าเฉลี่ย () 4.05 และค่าเบี่ยงเบนมาตรฐานเท่ากับ () 0.18 • กลุ่ม B มีระดับค่าเฉลี่ย () 3.86 ค่าเบี่ยงเบนมาตรฐานเท่ากับ () 0.21 • กลุ่ม C มีระดับค่าเฉลี่ย () 3.86 ค่าเบี่ยงเบนมาตรฐานเท่ากับ () 0.14 • ทั้งสามกลุ่มมีระดับความพึงพอใจหรือเห็นด้วยอยู่ในระดับมากเป็นไปในทิศทางเดียวกัน

  38. 5.2) ผลการประเมิน ()= 3.93 ()= 0.17 = เห็นด้วยมาก ค่าเฉลี่ย ()ระดับความพึงพอใจ/เห็นด้วยในแต่ละข้อรวมทั้ง 3 กลุ่ม (A BC) (ภาคการศึกษาที่ 1/55 และ 2/55)

  39. 5.2) ผลการประเมิน เปรียบเทียบค่าร้อยละ ความพึงพอใจหรือเห็นด้วย ระหว่างภาคการศึกษา 1 และ 2 ปีการศึกษา 2555

  40. 5.2) ผลการประเมิน ค่าร้อยละรวม ระดับความพึงพอใจหรือเห็นด้วยของทั้ง 2 ภาคการศึกษา ปีการศึกษา 2555

  41. 6.1) สรุปผลการวิจัย • การเคารพสิทธิและรับฟังความคิดเห็นของผู้อื่น รวมทั้งเคารพในคุณค่าและศักดิ์ศรีของความเป็นมนุษย์ การเคารพกฎระเบียบและข้อบังคับต่าง ๆ ขององค์กรและสังคม ผู้เรียนมีระดับความพึงพอใจหรือเห็นด้วยในระดับ มากที่สุด • ข้อที่เหลือทั้งหมดอยู่ในระดับมาก • สอดคล้องกับสมมติฐาน นอกจากนี้ประชากรทั้งสามกลุ่ม

  42. 6.1) สรุปผลการวิจัย สรุปได้ว่าทั้งสามกลุ่มมีระดับพึงพอใจ/เห็นด้วย กับผลการเรียนรู้ที่ได้ จากรูปแบบการเรียนการสอนผสมผสานฯ ตามมาตรฐานคุณวุฒิระดับปริญญาตรี จำนวน 5ด้าน • ค่าร้อยละ ระดับพึงพอใจ/เห็นด้วย • รวมทั้ง 2 ภาคการศึกษา • ระดับมากจำนวนร้อยละ 46.09 • ระดับปานกลาง จำนวนร้อยละ 28.40 • ระดับมากที่สุดจำนวนร้อยละ 22.28 • ค่าเฉลี่ยรวมสองภาคการศึกษา =3.93 • ค่าเบี่ยงเบนมาตรฐาน =0.17 • ระดับความพึงพอใจ/เห็นด้วย = มาก

  43. 6.2)อภิปรายผล • ผู้เรียนมีความพึงพอใจหรือเห็นด้วยในระดับมาก กับการเรียนการสอนแบบผสมผสานฯ • การนำนวัตกรรมและเทคโนโลยีสมัยใหม่คืออินเตอร์เน็ตแอพพลิเคชั่น มาประยุกต์ใช้ในการเรียนการสอน สอดคล้องกับลักษณะรายวิชา ทำให้ผู้เรียนสามารถเรียนรู้ และทำงานร่วมกันได้จากทุกที่ ทุกเวลา

  44. 6.2)อภิปรายผล • สอดคล้องกับหลักทฤษฎีการเรียนรู้แบบ constructivism และการเรียนรู้แบบร่วมมือ (cooperative learning) • ผู้เรียนสร้างสิ่งหนึ่งสิ่งใดขึ้นมาจะมีความหมายต่อผู้เรียนมาก เป็นความรู้ที่อยู่คงทน ไม่ลืมง่าย สามารถถ่ายทอดให้ผู้อื่นเข้าใจความคิดของตัวเองได้ดี เป็นฐานให้สามารถสร้างความรู้ใหม่ต่อไปอย่างไม่มีที่สิ้นสุด สามารถเก็บข้อมูลของสิ่งแวดล้อมเข้าไปเป็นโครงสร้างส่วนหนึ่งของ สมองตนเอง สามารถนำความรู้เดิมที่มีอยู่แล้วมาปรับให้เข้ากับสิ่งแวดล้อมภายนอก เกิดวงจรการเรียนรู้อย่างต่อเนื่องด้วยตนเอง ซึ่งอยู่ภายใต้ประสบการณ์และบรรยากาศที่เอื้อต่อการเรียนรู้ สอดคล้องกับมาตรฐานผลการเรียนรู้ ทั้ง 5 ด้าน

  45. 6.3) ข้อเสนอแนะ • นำไปใช้กับรายวิชาที่มีลักษณะคล้ายคลึงกันกับการทดลอง • ผู้สนใจในการทำวิจัยครั้งต่อไป ควรศึกษารูปแบบการเรียนการสอนแบบผสมผสานฯ กับรายวิชาอื่นๆ ที่มีลักษณะวิชาแตกต่าง กับรายวิชาที่ใช้ในการวิจัยนี้ • ศึกษารูปแบบการเรียนการสอนเชิงผสมผสานแบบอื่นๆ เพื่อนำมาประยุกต์ใช้กับอินเตอร์เน็ตแอพพลิเคชั่น

  46. www.auisuke.com • เว็บไซต์ผู้วิจัย และรายวิชา

  47. เว็บเพจรายวิชา

  48. เว็บเพจสำหรับส่งงาน

  49. เว็บไซต์ธุรกิจ

  50. แผนธุรกิจ

More Related