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場景切換偵測

場景切換偵測. 指導教授:陳淑媛 學生:李宗 叡 李卿輔. 目的. 利用下列三種方法 ( Edge Detection 、 Local Binary Pattern 、 Structured Local Edge Pattern ) 來判斷是否為場景變換,以方便使用者來找出所要的片段。. Edge Detection. 原理: Canny edge detection 利用了 Gaussian function 的 1 st derivative ,來找出邊界,並且計算整張圖片所有的亮點數量,並且比較前後兩張圖片差異數,進而來判定 是否為場景 變換。. 轉換後.

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場景切換偵測

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Presentation Transcript


  1. 場景切換偵測 指導教授:陳淑媛 學生:李宗叡 李卿輔

  2. 目的 • 利用下列三種方法(Edge Detection、LocalBinary Pattern、Structured Local Edge Pattern)來判斷是否為場景變換,以方便使用者來找出所要的片段。

  3. Edge Detection • 原理: • Canny edge detection 利用了 Gaussian function 的1 stderivative,來找出邊界,並且計算整張圖片所有的亮點數量,並且比較前後兩張圖片差異數,進而來判定是否為場景變換。 轉換後 Digital 原圖 CannyEdge圖

  4. Edge Detection • 判定方法: • 利用轉換後的Canny Edge 圖,並計算前後兩張圖片亮點的數量,來比對兩張圖亮點的數量差異數,並設定一個基準值,若超過這個門檻值 ,則有可能為場景變換的地方。

  5. Edge Detection • 實驗結果: 如右邊兩張圖所表示,在峰值處必為場景變換的地方,而我們是以FPS = 5 的方式,從影片分割出一張張圖片,因此在第483張與第439張處,因此可計算出時間點約在1分14秒處。

  6. LBP(LocalBinary Pattern) • 概念: • 先把原圖轉換成灰階 • 檢查每個pixel • 每個pixel周圍的八個鄰居,這八個鄰居與該點圍成一個圓圈。 • 若中心pixel值大於鄰居,則把該鄰居的值設定為0,反之為1。 • 乘於相對應的權重

  7. LBP(LocalBinary Pattern) • 計算方式: • 以下用一個3x3矩陣說明 比較後 對應權重值 灰階值 以中心點為基準,尋找周圍的灰階值 ,若比基準點大,則設定為 1 ,反之 則設定為 0 。在乘於相對應的權重值 即可獲得該點的LBP值。

  8. LBP(LocalBinary Pattern) • 判定方法: • 利用轉換後的灰階圖,並計算前後兩張圖片LBP值,來比對兩張圖LBP差值,並設定一個基準值,若超過這個基準值,即有可能為場景變換的地方。

  9. LBP(LocalBinary Pattern) • 實驗結果: 使用LBP,在第438與439處,產生峰值,明顯高於周圍,因此在第438與439處為場景變換。

  10. SLEP(Structured Local Edge Pattern) • 概念: • 先把圖片轉換成Edge圖 • 每個pixel的八個鄰居,是否為Edge的一部分 • 再利用後述之計算方式,求得該pixel的SLEP值

  11. SLEP(Structured Local Edge Pattern) • 計算方式: • 以下用一個3x3矩陣說明 CannyEdge圖 對應位置 SLEP[i] = 16*a[8]+ 8*(a[7] || a[3]) + 4*(a[6] || a[2]) + 2*(a[5] || a[1]) + 1*(a[4] || a[0]) 利用以上公式,即可算出該點的SLEP值。

  12. SLEP(Structured Local Edge Pattern) • 判定方法: • 利用轉換後的Canny Edge 圖,並計算前後兩張圖片SLEP值,來比對兩張圖SLEP差值,並設定一個基準值,若超過這個基準值,即有可能為場景變換的地方。

  13. SLEP(Structured Local Edge Pattern) • 實驗結果: 使用SLEP,同樣能夠找出在第438與439兩張圖片為場景變換。

  14. 結論 • 在使用過這三種方法來找尋影片中的場景變換,在不同類型的影片中,這三種方法呈現出不同的結果,例如在比較簡潔的影片中,EDGE 和 SLEP 相較於LBP準確率較高,而在背景稍微模糊的影片中,LBP呈現出來的數值則浮動較大,整體而言,SLEP的準確率大於另外兩種方法。

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