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Máquinas de Pila Abstracta

Máquinas de Pila Abstracta. Generación de Código Intermedio. Código intermedio. Un programa para una máquina abstracta Dos cualidades Fácil de producir Reglas claras de cómo construírla Fácil de traducir al lenguaje objeto. Código de 3 direcciones. A = A*8 + B/7 temp1 = A*8

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Máquinas de Pila Abstracta

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Presentation Transcript


  1. Máquinas de Pila Abstracta Generación de Código Intermedio

  2. Código intermedio • Un programa para una máquina abstracta • Dos cualidades • Fácil de producir • Reglas claras de cómo construírla • Fácil de traducir al lenguaje objeto

  3. Código de 3 direcciones • A = A*8 + B/7 temp1 = A*8 temp2 = B/7 A = temp1 + temp2 • Variables temporales

  4. Máquinas de Pila • Memoria independiente para instrucciones y datos • Toda operación es con valores de la pila • Operaciones • Aritmética entera • Manipulación de pila • Control de flujo

  5. Instrucciones aritméticas • Una instrucción por cada operador aritmético • +, -, *, /, div, mod, etc. • Ojo con “-”: a – 8 -> a 8 - • Simula evalución de expresiones postfijas

  6. Ejemplo • 1, 3 + 5 * Push 1 Push 3 Push (Pop + Pop) Push 5 Push (Pop * Pop)

  7. Izquierda o derecha • i = 5; i = i + 1; • Lado derecho: valor entero • Lado izquierdo: dónde almacenar resultado • i en lado izquierdo indica dirección

  8. Instrucciones • Push v inserta v en la pila • ValD w inserta valor de posición w • ValI w inserta dirección de w • Pop Saca valor de la pila • := Pop y poner en dir. Pop • Copy Pop y Push-Push

  9. día := (14*a) div 4 + 153*m • En postfijo: día 14 a * 4 div 153 m * + := • En código de pila ValI día Push 14 ValD a * Push 4 div Push 153 ValD m * + :=

  10. Control de flujo • Opciones • Operando da destino • Jump 300 • Operando da posición relativa de destino • Forward 5 • Backward 10 • Destino simbólico (etiquetas) • Jump Ciclo

  11. Instrucciones Control Flujo • Label z etiqueta la posición • Look z va a posición etiqueta z • IfFalseLook z • Si Pop = 0 va a posición etiqueta z • IfTrueLook z • Si Pop <> 0 va a posición etiqueta z • Halt detiene ejecución

  12. ValD a Push 8 - IfTrueLook Asigna Look Continúa Label Asigna ValI a Push 10 := Label Continúa if a>8 then a=10;

  13. Label Prueba ValD a Push 5 - IfFalseLook Sigue ValI a ValD a Push 1 + := Look Prueba Label Sigue while a<5 do a++;

  14. Etiquetas • Función NewLabel() • Genera nuevas etiquetas • Puede incluírse en reglas semánticas • TmpLabel = NewLabel() • Garatiza etiquetas no repetidas • Label00001, Label00002, ..., Label03428, ...

  15. Prop -> if Expr then Prop Label1 = NewLabel(); Prop.t = Expr.t & NL & “IfFalseLook ” & Label1 & NL & Prop.t & NL & “Label ” & Label1 Reglas Semánticas

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