1 / 16

MULTIMEDIJA PROJEKTI

Romāns Dinuls. MULTIMEDIJA PROJEKTI. Kas ir MEDIA?. MEDIA ir informācijas nesējs Pierasti informācijas nesēji: Mazāk pierasti informācijas nesēji:. teksts. audio. fotogrāfija. video. siena. galds. debesis. noskaņojums. Kas ir MULTIMEDIA?.

didier
Télécharger la présentation

MULTIMEDIJA PROJEKTI

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Romāns Dinuls MULTIMEDIJA PROJEKTI

  2. Kas ir MEDIA? • MEDIA ir informācijas nesējs • Pierasti informācijas nesēji: • Mazāk pierasti informācijas nesēji: teksts audio fotogrāfija video siena galds debesis noskaņojums

  3. Kas ir MULTIMEDIA? • Kombinācija no informācijas nesējiem lai visveiksmīgāk panāktu mērķi. Teksts, audio, fotogrāfijas, animācijas, video,interaktīvas vides, sociālie tikli, outdoor, metožu kombinācijas, noskaņojums un citi. • Multimedia projektu pamatā ir stāsts, kuru jāizstāsta maksimāli konkrēti un īsi (ideālā līdz 10 min.) izmantojot visatbilstošākos izteiksmes līdzekļus. • Informācijas kvintesence.To, ko filma taisās pateikt 2 - 3 stundās, labam multimedia projektam jāpasaka 10 minūtēs (vai īsāk).

  4. Piemeri • http://vimeo.com/3013863 • 3 minūtes, pārpildīta ar emocijām, filozofiskā jēga, sociālā jēga, skaistā, nesēju kombinācija. • Ir multimedia – pretgrēmu līdzekļa reklāma raidījumā «Degpunktā» laikā. • Ir multimedia – TELE2 akcija«Meteorīts» un jauns tarifu plāns«Meteorīts». • Bārs «Bānūzis»Gogoļa ielā.

  5. Iespējas • Maksimālā iedarbība uz mērķa auditoriju. • Maksimālā mērķa auditorijas sasniegšana. Var sasniegt mērķa auditoriju jebkurā Pasaules mālā. • Samazina izmaksas.Būs krietni lētāks par klasisko filmu / reklāmu uzņemšanu, bet ar maksimālo iedarbību uz mērķa auditoriju. • Maksimizē atdevi no ieguldījuma. Maksimāli palielina klienta ienākumus vai maksimāli sasniedz kampaņas mērķus.

  6. Produkts • Īss STĀSTS, kas ir orientēts tieši uz MĒRĶA GRUPU. • Ar MAKSIMĀLO ATDEVI no visiem INFORMĀCIJAS NESĒJIEM. • Publicēts iepriekš sarunātā MEDIJU TELPĀ. Web lapā, CD, DVD, Televīzijā, sociālajos tiklos, OUTDOOR, pasākumos, konferencēs, u. c.

  7. Auditorija • Svarīgākās ir pirmās 10 sekundes. http://www.tubemogul.com/research/report/18

  8. Piesaistīt uzmanību 10 sekundēs jāpaspēj: • Ar ideālu un skaistu bildi un skaņu piesaistīt skatītāju. • Iesaistīt skatītāju drāmā.Izraisīt emocionālo saikni starp varoņiem un notikuma vietu un skatītāju. • Iesaistīt skatītāju atmosfērā.Izraisīt skatītājam sajūtu, it kā viņš iegrimst notikumu vietā. • Aktivizēt skatītāja domāšanu un empātiju. Izraisīt noslēpuma sajūtu, uzstādīt jautājumus, uz kuriem gribas zināt atbildes, izraisīt interesi.

  9. Piesaistīt uzmanību • Ideāli skaistā bilde • Laba metaforu un fona izvēle • Ir ļoti liela nozīme skaņai, it sevišķi, balsīm kā informācijas nesējam. • http://www.latimes.com/news/local/ed_shneidmanff_ss,0,3414993.htmlstory • Dažādu mediju un tehniku kombinācija • Atmosfēras radīšana • Humors • ...

  10. Īpatnības • Orientējoties uz mērķa grupu, kā?, kādus? un kādā secībā? izvēlieties un salikt medijus (foto, audio, video u. c.). • Apzināties katra medija ‘+’ un ‘-’. • Pastiprinātas zināšanas mārketingā, PR un praktiskās socioloģijas un psiholoģijas jomā.

  11. Atšķirība no parasta video • Galvenais ir īss STĀSTS orientēts uz MĒRĶI. • Pielieto vairāku tehniku kombinācijas. Piemērām, var aktīvi izmantot stop-motion, foto. • Izveido vienotustāstu vienotā mediju telpā. Internets, audio, video, teksts, foto, OUTDOOR, prezentācijas, sociālie tīkli. • Maksimāli orientējas uz mērķa auditoriju.

  12. Multimedija projekta plānošana • Mērķis • Mērķa grupa, demogrāfija • Ideja un koncepcija • Izplatīšanas metode, publicēšanas telpa • Projekta apraksts (scenārijs), stāsts • Izmantota materiāla un mediju tipi • Komanda • Tehnisks aprīkojums un programmatūra • Kalendārs • Pēcapstrāde

  13. Teorētiskā bāze • Multimedijas macība (kā kognitīva zinātne) tiek sevišķi aktīvi pētīta pēdējos 10 - 12 gadus. • Daži autori: • R.E. Mayer, R. Moreno "A Cognitive Theory of Multimedia Learning: Implications for Design Principles” (1998) • A. Banerji,A. M. Ghosh “Multimedia Technologies” (2010)

  14. Atsauces: • http://www.mediastorm.com/training/johnnie-footman • http://www.mediastorm.com/training/exodus • http://www.mediastorm.com/training/close-to-home • http://vimeo.com/9152451 • http://www.youtube.com/watch?v=sByfOxNRCWc&feature=related • http://www.latimes.com/news/local/ed_shneidmanff_ss,0,3414993.htmlstory • http://vimeo.com/3013863

  15. Resursi: • Banuzis http://banuzis.files.wordpress.com/2010/02/pic_00741.jpg • Gogoļa iela http://www.vienadiena.lv/?id=galleryin&nid=19&bid=4&nidC=&gid=19932 • Kivi http://www.panoramio.com/photo/8361863, http://www.flickr.com/photos/23325021@N04/3251894664/ • Maskavas iela http://www.flickr.com/photos/metrografismos/2786021125/ • Teksts http://www.lfk.lv/Barons_redige.html • Fotografija http://nacstudet.venta.lv/node/81 • Siena http://connect.in.com/berlin-wall/photos-1-1-1-6f137a42df8d7b7ff0a12185e1402f1d.html • Galds http://www.geekologie.com/2007/02/time_table_is_table_clock_play.php • Debess http://thepirata.com/giant-green-laser-in-the-sky/ • Noskaņojums http://www.saimniece.lv/news/2790/Labs-noskanojums-piestav-visiem/

  16. Paldies par uzmanību!

More Related