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푸드덕 , 그 이후 .

푸드덕 , 그 이후. 2012.10.29 방용배 , 박준상 , 정지은. 과거. , 그리고 미래. , 현재. 과거. User Interface. 개발 일정. 개발 일정. Proposal. “ 어딘가 있을 법한 …” “ 너무나 무난하게 …” “ 도전을 하면 좋겠다 ” “ 복잡한 조작이 재미가 있을까 ?”. 위기. 무얼 남길까. 게임 구상. 10 월 10 일 : 첫 발표 10 월 15 일 : 장르를 바꾸 자 . Brainstorming

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푸드덕 , 그 이후 .

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Presentation Transcript


  1. 푸드덕, 그 이후. 2012.10.29 방용배, 박준상, 정지은

  2. 과거 , 그리고 미래 , 현재

  3. 과거

  4. User Interface

  5. 개발 일정

  6. 개발 일정

  7. Proposal • “어딘가 있을 법한…” • “너무나 무난하게…” • “도전을 하면 좋겠다” • “복잡한 조작이 재미가 있을까?”

  8. 위기

  9. 무얼 남길까

  10. 게임 구상 • 10월 10일 : 첫 발표 • 10월 15일 : 장르를 바꾸자. Brainstorming • 10월 20일 : 전체 게임 흐름, 프로토콜 • 10월 24일 : 룰 다듬기 • 10월 27일 : 스토리, 컨셉을 일정하게. • 10월 28일 : 디자인 논의

  11. 현재

  12. 스토리

  13. 대기실 Room1 Room2 Room3 Room4 Room5 Room6

  14. 팀 1 2 3 4 5 6 READY!

  15. 게임 전체 뷰

  16. 미니게임

  17. 점수판

  18. 오리 • 회피오리 : 일정확률로 잡히지 않는 오리 • 가속오라오리 : 이 오리의 근처의 아군 오리는 종단속도가 증가한다.자신의 오라의 영향을 받는 오리가 존재하면 자신의 종단속도도 증가한다. • 퀘스트오리 : 퀘스트의 난이도가 상대적으로 낮은 오리 • 자석오리 : 상대편 오리를 자기 쪽으로 끌어당기는 오리 • 가속도오리 : 다른 오리에 비해 가속도 스칼라량이 커서 빨리 가속,감속이 된다. 방향전환도 빠르다.

  19. 아이템 • 일정시간동안 남의 땅에서 속도가 빨라지고 내 땅에서는 속도가 느려지는 효과가 적용된다. (모두에게?) • 먹이 : 아군 적군 모두 앞에 먹이가 생겨서 이것을 먹느라 조작을 잠시 못한다. • 나를 제외하고 모든 플레이어는 다른 플레이어의 오리가 같은 외형의 오리로 보인다. 이로 인해 능력을 알기 어렵고, 팀을 구별할 수 없다. 그 외 모든 효과는 그대로 적용된다. • 침뱉기 : 일정 시간동안 전방의 일정한 거리로 침을 뱉는다. 이것에 맞으면 아군/적군 상관없이 다른 플레이어는 스턴에 걸린다.

  20. 미래

  21. 개발 일정(과거)

  22. 개발일정

  23. 개발일정

  24. 개발일정

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