1 / 23

Мова програмування Delphi та середовище розробки Turbo Delphi 2006

Мова програмування Delphi та середовище розробки Turbo Delphi 2006. Для створення, редагування і налагодження програм мовою програмування Delphi ми будемо використовувати інтегроване середовище візуальної розробки Turbo Delphi 2006.

doyle
Télécharger la présentation

Мова програмування Delphi та середовище розробки Turbo Delphi 2006

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Мова програмування Delphi та середовище розробкиTurbo Delphi 2006

  2. Для створення, редагування і налагодження програм мовою програмування Delphi ми будемо використовувати інтегроване середовище візуальної розробки Turbo Delphi 2006.

  3. Це середовище розробки дозволяє використовувати велику бібліотеку візуальних компонентів: кнопки, поля, написи, прапорці, переми-качі, лічильники, списки, смуги прокручування тощо.

  4. При розміщенні компонентів на формі автоматично генерується відповідний код програми, що значно зменшує і спрощує роботу по створенню програм. Такий спосіб розробки називають візуальним. Програми, створені в таких сере-довищах, називають проектами.

  5. Мова програмуванняDelphi – це ре-зультат розвитку і удосконалення мови програмування Pascal, яка була створена в 1970 році групою співробітників Інституту інформатики Швейцарської вищої Політехнічної школи під керів-ництвом професора Ніклауса Вірта. Після тривалого розвитку мови, на початку 2000-х років чергова нова версія одержала назву Delphi.

  6. Знайомство з Turbo Delphi 2006 • Запустити можна традиційними способами: … • Знайомство з початковим вікном • Створення нового проекту (рис. 2.8 стор. 41) демонстрація

  7. Для створення нового проекту в середовищі Turbo Delphi 2006 потрібно в початковому вікні вибрати кнопку New Project. Ми будемо вчитися створювати проекти з візуальними об’єктами, тому в цьому вікні потрібно вибрати значок VCL Forms Application та натиснути кнопку ОК. (рис. 2.9 стор. 42)

  8. Відкриється вкладка Unit1, яка має три внутрішні вкладки: Code, Design та History. Першою відкриваєтьсяDesign, на якій розташована форма. На формі можна розміщувати кнопки, поля, написи, меню та інші компоненти для створення інтер-фейсу користувача. (рис. 2.10 стор. 43)

  9. Форма, як і будь-який інший об’єкт, має властивості. Властивості та їх значення для поточного об’єкта відображаються на вкладці Properties вікна Object Inspector. (рис. 2.10 стор. 43)

  10. Деякі з властивостей форми: • Name– ім’я об’єкта. • Caption – текст у рядку заголовка форми; • Color – колір фону форми; • Height – висота форми в пікселях; • Width – ширина форми в пікселях; • Top – відступ у пікселях верхньої границі вікна від верхньої межі екрана; • Left – відступ у пікселях лівої границі вікна від лівої межі екрана. (стор. 43)

  11. Значення більшості властивостей встановлюються за замовчуванням і їх можна змінити або встановити на вкладці Properties. Список властивостей може бути впорядкований за категоріями або за іменами. Для зручності пошуку необхідних властивостей можна впорядковувати його за іменами. (рис. 2.11 стор. 44)

  12. На вкладці Code, виводиться текст програми. Даний текст створився за замовчуванням в середовищі Turbo Delphi 2006 при створенні нового проекту. Текст можна змінювати чи дописувати. (рис. 2.13 стор. 44) демонстрація

  13. У вікні Structureголовного вікна відображається єдиний об’єкт, який на даний момент використовується в проекті – форма з іменем Form1. У вікні Tool Palette відображається список всіх доступних компонентів. Вікно Project Manager містить список файлів, що входять до складу проекту. демонстрація

  14. Для виконання проекту можна використати команду Run,кнопку Run панелі інструментів або клавішу F9. демонстрація

  15. Для збереження всіх файлів проекту вико-ристовується команда Save All меню File або відповідна кнопка панелі інструментів. Доцільно для кожного проекту створювати окрему папку, де і зберегти всі файли проекту. Потрібно послідовно записати два файли проекту: • файл з іменем Unit1 і розширенням імені pas; • файл з іменем Project1 і з розширенням імені bdsproj. демонстрація

  16. До початкового проекту, а також до будь-якого іншого, можна вносити зміни, а саме: • змінювати властивості існуючих об’єктів (вкладка Properties); • добавляти нові форми; • добавляти нові об’єкти; • добавляти нові події. (приклад на стор. 46)

  17. Для використання при виконанні програми різних елементів керування потрібно розмістити їх на формі. Розмістимо на формі кнопку, поле, напис і область зображення.

  18. Для цього протрібно послідовно вибирати потрібні об’єкти з відповідних груп і розміщувати їх в потрібному положенні на формі.

  19. Назви та розміщення деяких об’єктів: • кнопка – об’єкт TButtonу групі Standard; • поле – об’єкт TEditу групі Standard; • напис – об’єкт TLabelу групі Standard; • область зображення – об’єкт TImageу групі Additional. (приклад на стор. 47)

  20. Добавлені об’єкти мають ряд однакових та відмінних власти-востей. Розглянемо властивості Enabled (доступний); Visible (видимий); Font (шрифт). демонстрація

  21. У об’єкта TImage є властивість Picture (малюнок), значенням якої є повне ім’я потрібного для відображення графічного файлу. Значення цієї властивості можна ввести з клавіатури, а можна вибрати потрібний файл на носієві. демонстрація

  22. Для коректного відображення графічного зображення доцільно змінити властивості: Stretch, Proportional, Top, Left, Width, Height . демонстрація

  23. Д/з §2.4 пит. 1-13 на стор. 49 Впр. 2, 5 стор. 50 (папки з проектами заархівувати та відправити вчителю) Підготуватись до пр/роботи №5

More Related